Problèmes de pillards

De Les Archives de Vault-Tec

Modèle:Jeux

Problèmes de pillards - [Nom de la colonie] est l'une des quêtes répétables des Miliciens dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Cette quête peut démarrer à peu près n'importe quand en parlant à Preston Garvey ou en écoutant Radio Liberté. Après quoi, rendez-vous à la colonie qui a besoin d'aide et parlez à l'un des colons présents sur place. Celui-ci vous donnera alors l'emplacement des pillards qui persécutent la colonie. Éliminez-les, puis revenez faire votre rapport à la colonie pour terminer la quête. Cependant, si la quête a été donnée par Garvey, il vous faudra lui faire un rapport après en avoir fait un premier à la colonie pour terminer la quête.

Attention toutefois, car le fait de ne pas tuer les pillards entraînera l'échec de la quête au bout d'un certain laps de temps.

Emplacements possibles des pillards

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

Bugs

  • Dans l'extension Nuka-World, si vous devez mettre un collier d'esclave à Bedlam à Dunwich Borers, vous ne pourrez pas tuer ce dernier pour la quête Miliciens. Pour contourner ce problème, utilisez SetStage MinRecruit01 200 afin d'ignorer le signalement de votre réussite aux colons.
  • Si vous utilisez la commande de console pour terminer cette quête, il est possible que celle-ci échoue au lieu de se terminer.
  • Aucun marqueur de quête n'apparaîtra sur les pillards à l'intérieur de Back Street Apparel. La quête ne sera, par conséquent, pas mise à jour malgré l'élimination des pillards de Back Street Apparel. Pour contourner ce problème et terminer cette quête (cette solution marchera également avec les quêtes Super Mutants et Problèmes de goules), il vous faudra soit tuer le colon qui vous aura donner la quête, soit attendre que le temps imparti soit épuisé, et ce afin de provoquer un échec de la quête.Modèle:Vérifier
    • Sur PC, cela peut être corrigé en ouvrant la console, en sélectionnant le pillard mort et en entrant resurrect pour le tuer à nouveau.
  • Si vous deviez aider Covenant après avoir terminé la quête L'Erreur est humaine et avoir laissé les citoyens en vie, Jacob Orden sera le PNJ à qui parler pour progresser dans la quête. Cependant, celui-ci n'aura pas de voix, et après avoir éliminé les pillards, vous ne pourrez plus valider la quête, car il ne fera que commenter la fin de la quête L'Erreur est humaine.Modèle:Vérifier
  • L'option de dialogue disant que l'emplacement ciblé a été nettoyé n'apparaîtra pas, de même que le marqueur de quête, empêchant ainsi la quête de se terminer.Modèle:Vérifier

Modèle:Navbox quêtes FO4