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Les '''opérations quotidiennes''' sont une fonctionnalité de ''[[Fallout 76]]'' apparaissant dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Terres désolées pour tous]]''. Utilisant un système d'instance en jeu, les opérations quotidiennes ont pour but de proposer aux joueurs expérimentés des missions de nettoyage de donjon difficiles, aléatoires et répétables. Les opérations quotidiennes sont réactualisées tous les jours à 19h00 (GTM +2).
Les '''opérations quotidiennes''' sont une fonctionnalité de ''[[Fallout 76]]'' apparaissant dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Terres désolées pour tous]]''. Utilisant un système d'instance en jeu, les opérations quotidiennes ont pour but de proposer aux joueurs expérimentés des missions de nettoyage de donjon difficiles, aléatoires et répétables. Les opérations quotidiennes sont réactualisées tous les jours à 19h00 (GTM +2).
==Détails==
==Détails==
Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié et aléatoire chaque jour à 19h00 (GTM +2). Elles peuvent être accomplies en solo ou avec des coéquipiers en groupes de quatre maximum. Si la mission est menée à bien, les participants seront récompensés en fonction de leur temps de réalisation. L'opération est répétable, bien que certaines récompenses puissent n'être disponibles qu'une fois par jour.
Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié et aléatoire chaque jour à 19h00 (GTM +2). Elles peuvent être accomplies en solo ou avec des coéquipiers en groupes de quatre maximum. Si la mission est menée à bien, les participants seront récompensés en fonction de leur temps de réalisation. L'opération est répétable, bien que certaines récompenses puissent n'être disponibles qu'une fois par jour.


Les objectifs, les lieux, les ennemis et leurs mutations sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets puissants et exclusifs aux opérations quotidiennes, elles ont un impact significatif sur le gameplay. Certaines mutations font que les ennemis détectent toujours les joueurs furtifs, tandis que d'autres accordent des capacités de guérison.
Les objectifs, les lieux, les ennemis et leurs mutations sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets puissants et exclusifs aux opérations quotidiennes, elles ont un impact significatif sur le gameplay. Certaines mutations font que les ennemis détectent toujours les joueurs furtifs, tandis que d'autres accordent des capacités de guérison.
==Récompenses==
==Récompenses==
Les opérations quotidiennes offrent des récompenses plus importantes si elles sont menées à bien rapidement, et sont détaillées dans le rapport d'après-opération. Il y a trois niveaux pour chaque niveau de récompense : '''Conscrit''' (16 minutes ou moins), '''Chevalier''' (12 minutes ou moins) et '''Aîné'' (8 minutes ou moins). Chaque niveau offre son propre lot de récompenses. Terminer la première opération de la journée avec un rang d'Aîné récompensera les 3 catégories : Conscrit, paladin et aîné. Les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois par jour.
Les opérations quotidiennes offrent des récompenses plus importantes si elles sont menées à bien rapidement, et sont détaillées dans le rapport d'après-opération. Il y a trois niveaux pour chaque niveau de récompense : '''Conscrit''' (16 minutes ou moins), '''Chevalier''' (12 minutes ou moins) et '''Aîné'' (8 minutes ou moins). Chaque niveau offre son propre lot de récompenses. Terminer la première opération de la journée avec un rang d'Aîné récompensera les 3 catégories : Conscrit, paladin et aîné. Les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois par jour.
<section begin="Récompenses" />
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! colspan="4" | Récompenses des opérations quotidiennes  
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* (500) [[XP]] supplémentaire  
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! {{Tooltip|Niveau Paladin|Terminé en 12 minutes ou moins}} ([[File:FO76 dailyops knight.png|20px]])
! {{Tooltip|Niveau Aîné|Terminé en 8 minutes ou moins}} ([[File:FO76 dailyops elder.png|20px]])
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* (1) Effets légendaires supplémentaires aléatoires
* (1) Effets légendaires supplémentaires aléatoires
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* Chance d'obtenir 2 [[Note de la Trésorerie|Notes de la trésorerie]] supplémentaires
* Chance d'obtenir 2 [[Note de la Trésorerie|Notes de la trésorerie]] supplémentaires
* Chance d'obtenir 1 à 3 [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
* Chance d'obtenir 1 à 3 [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
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{{Small|''*Reçu seulement si le plan n'a pas déjà été appris.''}}<br />
{{Small|''*Reçu seulement si le plan n'a pas déjà été appris.''}}<br />
{{Small|Notez que l'obtention d'un niveau supérieur vous octroiera les objets de la listes de tous les niveaux précédents, à condition que ces niveaux n'aient pas déjà été obtenus. Par exemple, si vous obtenez le rang "Aîné", vous obtiendrez les récompenses Aîné, Paladin et Conscrit, si ces niveaux n'ont pas déjà été obtenus.}}<section end="Récompenses" />
{{Small|Notez que l'obtention d'un niveau supérieur vous octroiera les objets de la listes de tous les niveaux précédents, à condition que ces niveaux n'aient pas déjà été obtenus. Par exemple, si vous obtenez le rang "Aîné", vous obtiendrez les récompenses Aîné, Paladin et Conscrit, si ces niveaux n'ont pas déjà été obtenus.}}<section end="Récompenses" />
==Variables==
==Variables==
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! Mission
! Mission
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! Mutation verrouillée
! Mutation verrouillée
! Description
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! [[File:FO76 icons uplink01.png|50px]]<br />[[Liaison montante]]
! [[File:FO76 icons uplink01.png|50px]]<br />[[Liaison montante]]
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| '''Regard perçant'''
| '''Regard perçant'''
| Activez un répéteur de signaux et calibrez les liaisons montantes avant d'épuiser un chef ennemi en éliminant ses forces.
| Activez un répéteur de signaux et calibrez les liaisons montantes avant d'épuiser un chef ennemi en éliminant ses forces.
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! [[Décryptage]]
! [[Décryptage]]
<!--| [[Vernon Dodge|Initiate Dodge]]-->
 
| '''Frappe sauvage'''
| '''Frappe sauvage'''
| Désactiver les intercepteurs radio en abattant les porteurs de code.
| Désactiver les intercepteurs radio en abattant les porteurs de code.
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| colspan=2" | Attaques perforantes mortelles
| colspan=2" | Attaques perforantes mortelles
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==Double Mutations==
==Double Mutations==
{{FO76UP}}
{{FO76UP}}
L'événement week-end "Double Mutation" sont des opérations quotidiennes spéciales, plus difficiles, permettant d'affronter des ennemis possédant une combinaison de deux mutations fixes différentes en plus de la mutation aléatoire. Ces opérations seront généralement disponibles un week-end sur deux, du jeudi au lundi (13h00 HNE).
L'événement week-end "Double Mutation" sont des opérations quotidiennes spéciales, plus difficiles, permettant d'affronter des ennemis possédant une combinaison de deux mutations fixes différentes en plus de la mutation aléatoire. Ces opérations seront généralement disponibles un week-end sur deux, du jeudi au lundi (13h00 HNE).
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* Doubles les [[Capsule (Fallout 76)|capsules]] et la [[Mitraille légendaire|mitraille]] reçu.
* Doubles les [[Capsule (Fallout 76)|capsules]] et la [[Mitraille légendaire|mitraille]] reçu.
* Double le nombre de [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]] reçu au niveau aîné (de 2 à 6)
* Double le nombre de [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]] reçu au niveau aîné (de 2 à 6)
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|Volatile + Camouflage actif
|Volatile + Camouflage actif
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===Boss===
===Boss===
Chaque type d'ennemi rencontré au cours d'une opération quotidienne comprendra un puissant boss ennemi vers la fin de la mission. Ils ont une grande quantité de point de vie et équipés d'armes unique.
Chaque type d'ennemi rencontré au cours d'une opération quotidienne comprendra un puissant boss ennemi vers la fin de la mission. Ils ont une grande quantité de point de vie et équipés d'armes unique.
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|[[Laserotron (Fallout 76)#Intimidateur Laserotron|Intimidateur Laserotron]]
|[[Laserotron (Fallout 76)#Intimidateur Laserotron|Intimidateur Laserotron]]
|{{dot}} '''Tête Laserotron''': a special [[Assaultron (Fallout 76)|Assaultron head]] with a supercharged laser<br/>{{dot}} '''Left/Right minigun''': special [[Minigun (Fallout 76)|miniguns]] mounted on each arm
|{{dot}} '''Tête Laserotron''': une tête spéciale de Laserotron avec un laser suralimenté
- Minigun gauche/droit : minigun spécial monté sur chaque bras.
|Black paintjob; sinister body armor, grim leg armor, brutal leg armor
|Black paintjob; sinister body armor, grim leg armor, brutal leg armor
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|[[Blood Eagle#Blood Eagle executioner|Blood Eagle Executioner]]
|[[Bourreau des Aigles sanglants]]
|'''Auto grenade launcher''': a special [[Auto grenade launcher|auto grenade launcher]] customized with a [[Blood Eagles paint|Blood Eagles paintjob]].
|'''Lance-grenades automatique''': un lance-grenades automatique spécial personnalisé avec une peinture des aigles sanglants
|Blood Eagles skull lord outfit and mask
|Blood Eagles skull lord outfit and mask
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|[[Communist (Fallout 76)#Communist commissar|Communist Commissar]] {{upcoming}}
|[[Kommissar communiste]]{{upcoming}}
|''Riot shotgun''': a special [[Pepper Shaker]] which fires 6 black powder pellets per blast
|''Fusil cal. 12 antiémeute''': Une [[Poivrière (Fallout 76)|Poivrière]] unique qui tire 6 balles de poudre noire par coup.
|[[Red Scare paint|Red Scare power armor]], communist commander outfit and hat
|[[Red Scare paint|Red Scare power armor]], communist commander outfit and hat
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|[[Cult of the Mothman#Cultist prophet|Cultist Prophet]]
|[[Prophète fanatique]]
|'''Mothman gun''': a special [[Gamma gun (Fallout 76)|gamma gun]] which fires sonic blasts
|'''Arme de l'homme-phalène''': a special [[Gamma gun (Fallout 76)|gamma gun]] which fires sonic blasts
|Ghillie suit and hood, raider pathfinder mask, Mothman goggles
|Ghillie suit and hood, raider pathfinder mask, Mothman goggles
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|[[Mole miner#Mole miner juggernaut|Mole Miner Juggernaut]]
|[[Titan taupe minière]]
|'''Mole miner launcher''': a special [[Missile launcher (Fallout 76)|missile launcher]] which fires mini-nukes
|'''Mole miner launcher''': a special [[Missile launcher (Fallout 76)|missile launcher]] which fires mini-nukes
|Unique blue juggernaut outfit texture; juggernaut backpack
|Unique blue juggernaut outfit texture; juggernaut backpack
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|[[Scorched#Scorched exterminator|Scorched Exterminator]]
|[[Exterminateur de calciné]]
|'''Scorched plasma launcher''': a special [[Gauss pistol (Fallout 76)|gauss pistol]] which fires plasma missiles
|'''Scorched plasma launcher''': a special [[Gauss pistol (Fallout 76)|gauss pistol]] which fires plasma missiles
|Unique white exterminator skin texture; jeans underarmor, full light [[Raider armor (Fallout 76)|raider armor]] set
|Unique white exterminator skin texture; jeans underarmor, full light [[Raider armor (Fallout 76)|raider armor]] set
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|[[Super mutant (Fallout 76)#Super mutant firestarter|Super Mutant Firestarter]]
|[[Pyromane super mutant]]
|'''Assault rifle''': a special [[Assault rifle (Fallout 76)|assault rifle]] which fires fireballs
|'''Assault rifle''': a special [[Assault rifle (Fallout 76)|assault rifle]] which fires fireballs
|Unique orange firestarter skin texture; chest harness, waistcloth, cloth wraps
|Unique orange firestarter skin texture; chest harness, waistcloth, cloth wraps
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==Note==
==Note==
*Une fois qu'une opération quotidienne terminée, elle peut être explorée et pillée pendant 5 minutes avant d'être fermée.
*Une fois qu'une opération quotidienne terminée, elle peut être explorée et pillée pendant 5 minutes avant d'être fermée.
*Il existe actuellement 48 combinaisons possibles pour les opérations quotidiennes.
*Il existe actuellement 48 combinaisons possibles pour les opérations quotidiennes.
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*Rejoindre une instance est toujours possible, même en cas de surnombre. A la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on a voyagé rapidement avant de rejoindre l'instance.
*Rejoindre une instance est toujours possible, même en cas de surnombre. A la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on a voyagé rapidement avant de rejoindre l'instance.
*Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des [[Kamikaze super mutant (Fallout 76)|Kamikaze super mutant]] avec des attaques à distance.
*Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des [[Kamikaze super mutant (Fallout 76)|Kamikaze super mutant]] avec des attaques à distance.
===Changelog===
===Changelog===
* Avant la [[Mise à jour 1.5.1.26 de Fallout 76|mise à jour 1.5.1.26]], il n'y avait que 80% de chance d'obtenir une récompense d'opération quotidienne en terminant au rang Aîné, elle est maintenant garantie.
* Avant la [[Mise à jour 1.5.1.26 de Fallout 76|mise à jour 1.5.1.26]], il n'y avait que 80% de chance d'obtenir une récompense d'opération quotidienne en terminant au rang Aîné, elle est maintenant garantie.
* Les abri 94 et 96 faisaient à l'origine partie des [[raids d'abri]], introduits avec ''[[Nuclear Winter]]'', qui ont étés supprimés au profil des opérations quotidiennes. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=-vS0lrmXjo4 QuakeCon at Home 2020 (NL) : Interview avec Jeff Gardiner et Mark Tucker (la référence commence à 0:33:10)]</ref>
* Les abri 94 et 96 faisaient à l'origine partie des [[raids d'abri]], introduits avec ''[[Nuclear Winter]]'', qui ont étés supprimés au profil des opérations quotidiennes. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=-vS0lrmXjo4 QuakeCon at Home 2020 (NL) : Interview avec Jeff Gardiner et Mark Tucker (la référence commence à 0:33:10)]</ref>
==Galerie==
==Galerie==
<gallery captionalign="center">
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Version du 27 août 2021 à 09:03

Les opérations quotidiennes sont une fonctionnalité de Fallout 76 apparaissant dans la mise à jour Terres désolées pour tous. Utilisant un système d'instance en jeu, les opérations quotidiennes ont pour but de proposer aux joueurs expérimentés des missions de nettoyage de donjon difficiles, aléatoires et répétables. Les opérations quotidiennes sont réactualisées tous les jours à 19h00 (GTM +2).

Détails

Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié et aléatoire chaque jour à 19h00 (GTM +2). Elles peuvent être accomplies en solo ou avec des coéquipiers en groupes de quatre maximum. Si la mission est menée à bien, les participants seront récompensés en fonction de leur temps de réalisation. L'opération est répétable, bien que certaines récompenses puissent n'être disponibles qu'une fois par jour.

Les objectifs, les lieux, les ennemis et leurs mutations sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets puissants et exclusifs aux opérations quotidiennes, elles ont un impact significatif sur le gameplay. Certaines mutations font que les ennemis détectent toujours les joueurs furtifs, tandis que d'autres accordent des capacités de guérison.

Récompenses

Les opérations quotidiennes offrent des récompenses plus importantes si elles sont menées à bien rapidement, et sont détaillées dans le rapport d'après-opération. Il y a trois niveaux pour chaque niveau de récompense : Conscrit' (16 minutes ou moins), Chevalier (12 minutes ou moins) et Aîné (8 minutes ou moins). Chaque niveau offre son propre lot de récompenses. Terminer la première opération de la journée avec un rang d'Aîné récompensera les 3 catégories : Conscrit, paladin et aîné. Les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois par jour.

Récompenses des opérations quotidiennes
Niveau de base () Niveau Conscrit ()
  • Objet des opérations quotidiennes (très rare) (1)
  • Récompense de haut niveau (lvl 50). (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (500) XP supplémentaire
Niveau Paladin () Niveau Aîné ()
  • Objet des opérations quotidiennes (rare) (1)
  • Récompense de haut niveau (lvl 50) (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompenses rares (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (1) Effets légendaires supplémentaires aléatoires
  • Objet des opérations quotidiennes (1)
  • Récompense de haut niveau (lvl 50) (1)
  • Récompense de bas niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique

*Reçu seulement si le plan n'a pas déjà été appris.
Notez que l'obtention d'un niveau supérieur vous octroiera les objets de la listes de tous les niveaux précédents, à condition que ces niveaux n'aient pas déjà été obtenus. Par exemple, si vous obtenez le rang "Aîné", vous obtiendrez les récompenses Aîné, Paladin et Conscrit, si ces niveaux n'ont pas déjà été obtenus.

Variables

Mode de jeu
Mission Mutation verrouillée Description

Liaison montante
Regard perçant Activez un répéteur de signaux et calibrez les liaisons montantes avant d'épuiser un chef ennemi en éliminant ses forces.
Décryptage Frappe sauvage Désactiver les intercepteurs radio en abattant les porteurs de code.
Emplacements
La mine en feu Les Terriers Valley Galleria
Abri 94 Abri 96 Centre civique de Watoga
Centre de recherches West Tek
Factions
Aigles sanglants Adorateurs de l'homme-phalène Taupe minières
Robots Calciné Super mutants
Mutations
Camouflage actif Camouflé hors combat
Toucher cryogénique Ralentit les cibles lors d'une attaque
Regard perçant Perception fortement augmentée
Résilience Ne peut être tué que par une attaque au corps à corps
Volatile Explose à la mort
Régénération de groupe Soigne les ennemis groupés
Explosion toxique Un piège de poison apparaît autour de la cible à sa mort
Pied vif Déplacements et combat au corps à corps plus rapides
Frappe sauvage Attaques perforantes mortelles

Double Mutations

Les informations suivantes se basent sur le prochain contenu de Fallout 76 et peuvent être inexactes ou contenir des spoilers.

L'événement week-end "Double Mutation" sont des opérations quotidiennes spéciales, plus difficiles, permettant d'affronter des ennemis possédant une combinaison de deux mutations fixes différentes en plus de la mutation aléatoire. Ces opérations seront généralement disponibles un week-end sur deux, du jeudi au lundi (13h00 HNE).

L'événements permet d'obtenir des récompenses supplémentaires lors des opérations quotidiennes :

Double Mutations
Froid mordant Toucher cryogénique + Pied vif
Guérison glacée Toucher cryogénique + Régénération de groupe
Nuage de toxine Camouflage actif + Sang toxique
Implacable Résilience + Régénération de groupe
Givre cinglant Toucher cryogénique + Sang toxique
Harceleur vif Camouflage actif + Pied vif
Instable Volatile + Pied vif
Vaporeux Volatile + Camouflage actif

Boss

Chaque type d'ennemi rencontré au cours d'une opération quotidienne comprendra un puissant boss ennemi vers la fin de la mission. Ils ont une grande quantité de point de vie et équipés d'armes unique.

Bosses
Nom Arme Armure
Intimidateur Laserotron  · Tête Laserotron: une tête spéciale de Laserotron avec un laser suralimenté

- Minigun gauche/droit : minigun spécial monté sur chaque bras.

Black paintjob; sinister body armor, grim leg armor, brutal leg armor
Bourreau des Aigles sanglants Lance-grenades automatique: un lance-grenades automatique spécial personnalisé avec une peinture des aigles sanglants Blood Eagles skull lord outfit and mask
Kommissar communiste Fusil cal. 12 antiémeute': Une Poivrière unique qui tire 6 balles de poudre noire par coup. Red Scare power armor, communist commander outfit and hat
Prophète fanatique Arme de l'homme-phalène: a special gamma gun which fires sonic blasts Ghillie suit and hood, raider pathfinder mask, Mothman goggles
Titan taupe minière Mole miner launcher: a special missile launcher which fires mini-nukes Unique blue juggernaut outfit texture; juggernaut backpack
Exterminateur de calciné Scorched plasma launcher: a special gauss pistol which fires plasma missiles Unique white exterminator skin texture; jeans underarmor, full light raider armor set
Pyromane super mutant Assault rifle: a special assault rifle which fires fireballs Unique orange firestarter skin texture; chest harness, waistcloth, cloth wraps

Note

  • Une fois qu'une opération quotidienne terminée, elle peut être explorée et pillée pendant 5 minutes avant d'être fermée.
  • Il existe actuellement 48 combinaisons possibles pour les opérations quotidiennes.
    • Les ennemis des opérations quotidiennes laissent des munitions correspondant à celles utilisées par vos armes à distance au moment de leur mort.
  • À l'exception des munitions de pistolet à seringues, des corde de raquette en bois, des pellicule pour appareil photo, des fusées éclairantes, des réacteurs à fusion (ultracite), des réacteur à plasma(ultracite), des Mini-bombes et des missiles, tous les types de munitions peuvent être pillés sur les ennemis tués lors des opérations quotidiennes.
  • Lorsque vous utilisez une arme de mêlée ou une arme sans munition contextuelle valide, les ennemis laissent tomber une munition choisie au hasard.
  • L'utilisation de l'équipe publique d'opérations quotidiennes vous apportera un bonus d'XP pendant les opérations quotidiennes, avec un bonus d'XP de +25 % au départ et de +100 % pour une équipe de quatre personnes entièrement soudée.
  • Rejoindre une instance est toujours possible, même en cas de surnombre. A la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on a voyagé rapidement avant de rejoindre l'instance.
  • Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des Kamikaze super mutant avec des attaques à distance.

Changelog

  • Avant la mise à jour 1.5.1.26, il n'y avait que 80% de chance d'obtenir une récompense d'opération quotidienne en terminant au rang Aîné, elle est maintenant garantie.
  • Les abri 94 et 96 faisaient à l'origine partie des raids d'abri, introduits avec Nuclear Winter, qui ont étés supprimés au profil des opérations quotidiennes. [1]

Galerie