« Opérations quotidiennes de Fallout 76 » : différence entre les versions

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! Mission
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! Description
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<!--| [[Vernon Dodge|Initiate Dodge]]-->
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| '''Regard perçant'''
| '''Regard perçant'''
| Activate a signal repeater and calibrate uplinks before drawing out an enemy leader by eliminating its forces.
| Activez un répéteur de signaux et calibrez les liaisons montantes avant d'épuiser un chef ennemi en éliminant ses forces.
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! [[Décryptage]]
! [[Décryptage]]
<!--| [[Vernon Dodge|Initiate Dodge]]-->
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| '''Savage Strike'''
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| Disable radio interceptors by taking down Code Carriers.
| Désactiver les intercepteurs radio en abattant les porteurs de code.
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| [[Culte de l'homme-phalène|Adorateurs de l'homme-phalène]] {{upcoming}}
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| [[Taupe minière]]s {{upcoming}}
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| [[Fallout 76 Robots et ordinateurs|Robots]]
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! colspan="3" | Mutations
! colspan="3" | Mutations
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! style="width: 15%" |'''Camouflage actif'''
! style="width: 15%" |'''Camouflage actif'''
| colspan=2" | Enemies will be cloaked when not attacking. They may be revealed while reloading, and may occasionally attack while cloaked.
| colspan=2" | Camouflé hors combat
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! style="width: 15%" |'''Toucher cryogénique'''
! style="width: 15%" |'''Toucher cryogénique'''
| colspan=2" | Enemy attacks will freeze players, slowing them down considerably if damaged in succession. Freezing stacks wear off gradually after a few seconds, although taking additional hits will increase the duration as well as the magnitude. All animations are slowed, including [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]], attack rates and reload rates.
| colspan=2" | Ralentit les cibles lors d'une attaque
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! style="width: 15%" |'''Regard perçant'''
! style="width: 15%" |'''Regard perçant'''
| colspan=2" | Enemies have greatly enhanced perception of players, and will automatically detect nearby players, regardless of their stealth.
| colspan=2" | Perception fortement augmentée
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! style="width: 15%" |'''Résilience'''
! style="width: 15%" |'''Résilience'''
| colspan=2" | Enemies can only be killed by a melee attack. Once down to their last hit point, they will glow orange to represent only a melee attack can finish them off. Only melee attacks, weapon bashing, and the [[Hack and Slash]] perk qualify as melee attacks.
| colspan=2" | Ne peut être tué que par une attaque au corps à corps
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! style="width: 15%" |'''Volatile'''
! style="width: 15%" |'''Volatile'''
| colspan=2" | Enemies will explode on death, dealing damage. Human enemies, such as Blood Eagles or Super Mutants, will burst apart into gibs similar to the [[Bloody Mess (perk)|Bloody Mess]] perk.
| colspan=2" | Explose à la mort
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! style="width: 15%" | '''Regenerating''' {{upcoming}}
! style="width: 15%" | '''Régénération de groupe'''
| colspan=2" | Enemies heal nearby enemies (Enemies emit an aura that heals other enemies in the area.)<ref>Regenerating foes may heal themselves.</ref>
| colspan=2" | Soigne les ennemis groupés
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! style="width: 15%" | '''Toxic''' {{upcoming}}
! style="width: 15%" | '''Explosion toxique'''
| colspan=2" | Enemies create toxic hazards upon death (On death, enemies leave behind poisonous hazards.)
| colspan=2" | Un piège de poison apparaît autour de la cible à sa mort
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! style="width: 15%" | '''Swift''' {{upcoming}}
! style="width: 15%" | '''Pied vif'''
| colspan=2" | Enemies have increased movement speed.
| colspan=2" | Déplacements et combat au corps à corps plus rapides
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! style="width: 15%" |  '''Savage Strike''' {{upcoming}}
! style="width: 15%" |  '''Frappe sauvage'''
| colspan=2" | Enemies bypass armor resistances (Makes their attacks more deadly and causes them to ignore armor resistances.)
| colspan=2" | Attaques perforantes mortelles
|}
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Version du 7 mai 2021 à 20:47

Modèle:Infobox Les opérations quotidiennes est une fonctionnalité de Fallout 76, introduite avec l'extension Terres désolées pour tous. Utilisant un système d'instance en jeu, les opérations quotidiennes ont pour but de proposer aux joueurs expérimentés des missions de nettoyage de donjon difficiles, aléatoires et répétables. Les opérations quotidiennes sont réactualisées tous les jours à 19h00 (GTM +2).

Détails

Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié et aléatoire chaque jour à 19h00 (GTM +2). Elles peuvent être accomplies en solo ou avec des coéquipiers en groupes de quatre maximum. Si la mission est menée à bien, les participants seront récompensés en fonction de leur temps de réalisation. L'opération est répétable, bien que certaines récompenses puissent n'être disponibles qu'une fois par jour.

Les objectifs, les lieux, les ennemis et leurs mutations sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets puissants et exclusifs aux opérations quotidiennes, elles ont un impact significatif sur le gameplay. Certaines mutations font que les ennemis détectent toujours les joueurs furtifs, tandis que d'autres accordent des capacités de guérison.

Récompenses

Les opérations quotidiennes offrent des récompenses plus importantes si elles sont menées à bien rapidement, et sont détaillées dans le rapport d'après-opération. Il y a trois niveaux pour chaque niveau de récompense : Initié' (16 minutes ou moins), Chevalier (12 minutes ou moins) et Aîné (8 minutes ou moins). Chaque niveau offre son propre lot de récompenses. Terminer la première opération de la journée avec un rang d'Aîné récompensera les 3 catégories : initié, paladin et aîné. Les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois par jour.

Récompenses des opérations quotidiennes
Niveau de base () Niveau d'initié ()
  • Objet des opérations quotidiennes (très rare) (1)
  • Récompense de haut niveau (lvl 50). (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (500) XP supplémentaire
Niveau Paladin () Niveau Aîné ()
  • Objet des opérations quotidiennes (rare) (1)
  • Récompense de haut niveau (lvl 50) (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompenses rares (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (1) Effets légendaires supplémentaires aléatoires
  • Objet des opérations quotidiennes (1)
  • Récompense de haut niveau (lvl 50) (1)
  • Récompense de bas niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique

*Reçu seulement si le plan n'a pas déjà été appris.
Notez que l'obtention d'un niveau supérieur vous octroiera les objets de la listes de tous les niveaux précédents, à condition que ces niveaux n'aient pas déjà été obtenus. Par exemple, si vous obtenez le rang "Aîné", vous obtiendrez les récompenses Aîné, Paladin et Initié, si ces niveaux n'ont pas déjà été obtenus.

Variables

Mode de jeu
Mission Mutation verrouillée Description

Liaison montante
Regard perçant Activez un répéteur de signaux et calibrez les liaisons montantes avant d'épuiser un chef ennemi en éliminant ses forces.
Décryptage Frappe sauvage Désactiver les intercepteurs radio en abattant les porteurs de code.
Locations
La mine en feu Les Terriers Valley Galleria
Abri 94 Abri 96 Centre civique de Watoga
Centre de recherches West Tek
Factions
Aigles sanglants Adorateurs de l'homme-phalène Taupe minières
Robots Calciné Super mutants
Mutations
Camouflage actif Camouflé hors combat
Toucher cryogénique Ralentit les cibles lors d'une attaque
Regard perçant Perception fortement augmentée
Résilience Ne peut être tué que par une attaque au corps à corps
Volatile Explose à la mort
Régénération de groupe Soigne les ennemis groupés
Explosion toxique Un piège de poison apparaît autour de la cible à sa mort
Pied vif Déplacements et combat au corps à corps plus rapides
Frappe sauvage Attaques perforantes mortelles

Note

  • Une fois qu'une opération quotidienne terminée, elle peut être explorée et pillée pendant 5 minutes avant d'être fermée.
  • Il existe actuellement 48 combinaisons possibles pour les opérations quotidiennes.
    • Les ennemis des opérations quotidiennes laissent des munitions correspondant à celles utilisées par vos armes à distance au moment de leur mort.
  • À l'exception des munitions de pistolet à seringues, des corde de raquette en bois, des pellicule pour appareil photo, des fusées éclairantes, des réacteurs à fusion (ultracite), des réacteur à plasma(ultracite), des Mini-bombes et des missiles, tous les types de munitions peuvent être pillés sur les ennemis tués lors des opérations quotidiennes.
  • Lorsque vous utilisez une arme de mêlée ou une arme sans munition contextuelle valide, les ennemis laissent tomber une munition choisie au hasard.
  • L'utilisation de l'équipe publique d'opérations quotidiennes vous apportera un bonus d'XP pendant les opérations quotidiennes, avec un bonus d'XP de +25 % au départ et de +100 % pour une équipe de quatre personnes entièrement soudée.
  • Rejoindre une instance est toujours possible, même en cas de surnombre. A la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on a voyagé rapidement avant de rejoindre l'instance.
  • Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des Kamikaze super mutant avec des attaques à distance.