Fourmis rebelles
Fourmis rebelles
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
VNellisInfestation |
|---|---|
| Base ID |
001083de |
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« Pour faire court, on n'a plus de courant depuis quelques jours parce que des fourmis géantes ont installé un nid dans la salle des générateurs. »
Fourmis rebelles est une quête annexe de Fallout: New Vegas.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]- Redémarrer les deux générateurs des panneaux solaires, puis réinitialiser la source de courant principale.
- (Optionnel, avec Éloquence 55) Tuer toutes les fourmis dans la salle des générateurs.
- (Optionnel) Récupérer l'Émetteur sonique auprès de Loyal et le placer sur la fourmillière.
- Récompense : 400 XP et réputation auprès des Boomers.
- Mène à : Missing a Few Missiles.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Objectif requis
[modifier | modifier le wikicode]- Redémarrer les deux générateurs des panneaux solaires, puis réinitialiser la source de courant principale.
- Commencer par parler à Raquel pour recevoir la quête. Elle informera le Courrier qu'une infestation de fourmis sévit dans leur bâtiment des panneaux solaires de communication.
- Il n'est en réalité pas nécessaire de tuer les fourmis tant que le courant est rétabli. Le Courrier peut ensuite retourner voir Raquel et lui mentir au sujet de l'élimination des fourmis grâce à un test d'Éloquence (55). Cela entraînera une perte de Karma, mais permettra tout de même de gagner la réputation auprès des Boomers et l'XP, et de terminer la quête avec succès.
- Se rendre à l'Ensemble de Nellisprès du côté est de la base.
- À l'aide de la Clé du générateur de Nellisfournie par Raquel, entrer par le côté sud du tableau.
- Prendre la première à gauche et suivre les passerelles jusqu'aux escaliers métalliques descendants.
- Descendre les escaliers métalliques ouverts jusqu'au sol de la salle d'usine/de génération.
- Optionnel : pour utiliser l'appareil sonique de Loyal, chercher un tas de débris conique à hauteur de poitrine. Placer l'appareil sonique sur le tas et le déclencher. Cela tue toutes les fourmis à proximité à l'intérieur du tableau.
- En cas de refus d'utiliser l'appareil sonique, il faudra tuer personnellement toutes les fourmis dans la première salle du sol de la salle de génération.
- Dans la seconde zone, actionner les deux interrupteurs des générateurs des panneaux solaires sur le mur est (chercher les lumières).
- Actionner l'interrupteur final, situé à mi-chemin dans les escaliers descendus pour accéder au sol de la salle de génération.
- Une fois les trois interrupteurs actionnés, retourner voir Raquel pour terminer la quête.
Objectifs optionnels
[modifier | modifier le wikicode]- Après avoir reçu la quête de Raquel, parler à Loyal (dans les baraquements ou le hangar). Si le Courrier peut réussir un test d'aptitude de 50 en Éloquence ou en Science, il peut lui demander l'Émetteur sonique.
- Localiser le nid des fourmis, dans la seconde zone du bâtiment (le tas de terre contre le coin presque plein sud par rapport au passage de la porte et à la rampe d'entrée).
- Placer l'Émetteur sonique sur le nid des fourmis.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 15 | Redémarrer les 2 générateurs des panneaux solaires puis réinitialiser la source de courant principale. | |
| 20 | Tuer toutes les fourmis de la salle des générateurs. | |
| 35 | (Optionnel) Loyal a peut-être quelque chose d'utile face aux fourmis. | |
| 40 | (Optionnel) Placer l'émetteur sonique de Loyal sur la fourmillière. | |
| 42 | (Optionnel) Activer l'émetteur sonique. | |
| 45 | Retourner voir Raquel pour lui annoncer que les générateurs fonctionnent de nouveau. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Les fourmis exploseront et causeront des dégâts massifs à toute forme de vie à proximité si elles sont tuées avec la plupart des armes, notamment : les explosifs, les armes à énergie, le Poing balistique, l'Éventreur ou la Tronçonneuse. La plupart des armes conventionnelles semblent sans risque, sauf dans le cas des armes ajoutées par le contenu téléchargeable Honest Hearts. (Voir la section Bogues.)
- Boum-boum, un fusil à grenades unique, se trouve dans la section à l'est de la fourmillière (près d'un squelette) au rez-de-chaussée.
- Plusieurs étagères de caisses de munitions et des cartons de munitions de différents calibres de fusil et de pistolet, ainsi que deux Mini Nuke, se trouvent du côté nord du rez-de-chaussée, juste à côté de la rampe de la porte de garage.
- L'armure, les casques, les munitions et les lance-grenades standards des Boomers peuvent être trouvés au premier étage en pillant les deux soldats Boomers morts dont Raquel a mentionné la perte. Une carabine d'assaut et une carabine de tireur d'élite peuvent également être trouvées près des corps des Boomers.
- Faire attention à ne pas tirer accidentellement sur les obus d'obusier en tuant les fourmis. S'ils sont endommagés, ils exploseront, causant une explosion encore plus importante avec la mort de toute fourmi.
- La passerelle n'est pas assez haute pour éviter l'explosion des obus d'obusier en dessous du Courrier si une explosion survient accidentellement.
- L'activation de l'Émetteur sonique tuera toutes les fourmis à proximité sans qu'elles n'explosent.
- La décharge électrique d'ED-E, ainsi que le Défenseur à plasma d'Arcade Gannon, font exploser les fourmis ; les laisser à l'extérieur pour éviter cela.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- « Ain't Misbehavin' » est une chanson de 1929 écrite par Fats Waller et présente dans la comédie musicale du même nom. Elle apparaît dans Fallout 76 sur Radio Appalachia.
- Un Courrier avec une compétence en Science inférieure à 50 peut dire à Loyal de monter l'Émetteur sonique « jusqu'à 11 ».[1] « Up to eleven » est une référence à une expression du film This Is Spinal Tap de 1984.
- Robert Lee a travaillé sur Fourmis rebelles.[Ext 1]
Bogues
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À la fin de la quête, le terminal près des panneaux solaires semble disparaître comme par magie sans laisser aucune trace.


En parlant à Raquel après avoir terminé tous les objectifs, la seule option disponible peut être « Au revoir » ou « À plus tard », rendant impossible la fin de la quête.


Il arrive que l'interrupteur principal du disjoncteur ne soit pas enregistré comme activé. L'interrupteur monte et descend, mais la quête n'avance pas. Utiliser Modèle:Code permet au Courrier de contourner ce problème. Sur Xbox 360, il suffit de laisser les 3 interrupteurs tranquilles, puis d'effectuer une quête pour les Boomers et de revenir actionner les interrupteurs une fois la quête terminée.


Toutes les armes de Honest Hearts sont confirmées comme faisant exploser les fourmis, du Pistolet-mitrailleur .45 automatique au Fusil du survivaliste.

Le Courrier reçoit le crédit du meurtre des fourmis avec l'arme qu'il a en main au moment d'activer l'Émetteur sonique. Activer l'émetteur avec une arme à une main équipée compte pour les tués à une main, etc.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Courrier : « [Science] Oh. Il n'y a pas un bouton, par hasard ? Réglez-le sur 11 ! »
Loyal : « [ÉCHEC] Non, il n'y a pas de cadran ! Il doit être stabilisé sur une fréquence précise, sinon il pourrait tomber en morceaux ! »
(Dialogue de Loyal)


