Continuité rétroactive

De Les Archives de Vault-Tec
Révision datée du 18 juin 2023 à 11:08 par Zoluro (discussion | contributions) (Page créée avec « {{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La '''Continuité rétroactive,''' aussi appelé '''Retcon''' désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif. Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la ''licence Fallou... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Zoluro (lui écrire) travaille en ce moment même sur cet article ou cette section.

Merci de le contacter sur sa page de discussion avant de modifier l'article. Sans réponse de sa part 72 heures après votre demande, vous êtes autorisé à modifier la page.

Une relecture de cet article a été demandé par un contributeur.

Si vous souhaitez relire cet article, merci de vérifier la conformité du titre, plan et de la typographie. Faites vos retours sur la page de discussion de l'article si nécessaire.
Merci de supprimer le bandeau de relecture si vous jugez l'article conforme aux attentes du wiki.

La Continuité rétroactive, aussi appelé Retcon désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.

Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la licence Fallout. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l'histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d'ajouts ou de révisions.

Les terres désolées sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d'une région à l'autre, de même que les conséquences de la Grande Guerre. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l'est et l'ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.

Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l'article sur le gameplay de chaque sujet.

Fallout 2

Abri 15

Article principal : Abri 15
Révision

Dans Fallout, l'abri 15 nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.

Dans Fallout 2, l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des squatteurs ont donc pris possession de la surface et les Nouveaux Khans de l'abri.[1][2][3] Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l'apparition à l'extérieur de l'abri d'une falaise à la bordure du bâtiment permettant d'entrer dans la grotte et la disparation d'un des ascenseurs dans le quartier d'habitation changé par des générateurs.

Références

  1. Bible Fallout 6 : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."
  2. Être-Élu: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?} Tandi: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?} (Dialogue de Tandi)
  3. Être-Élu: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l'abri 15 ?} Tandi: {166}{tand8}{C'est juste à l'Est d'ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.} Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.} Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.} (Dialogue de Tandi)


Addition