« Commando (Fallout 3) » : différence entre les versions
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== Voir aussi == | |||
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[[Catégorie:Aptitude de Fallout 3]] |
Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:23
Commando
Exigences |
Niveau 8 |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
+25 % de chance de toucher avec une arme à deux mains en utilisant le SVAV. |
Form ID |
00099828 |
Commando est une aptitudes de Fallout 3.
Effets[modifier | modifier le wikicode]
Les tirs en mode SVAV avec une arme à deux mains bénéficient de 25 % de chance supplémentaires de toucher leur cible.
Armes concernées[modifier | modifier le wikicode]
- Arme à air comprimé
- Blaster métal
- Désintégrateur extraterrestre
- Fusil à levier
- Fusil à plasma
- Fusil à plasma d'A3-21
- Fusil à pompe à double canon
- Fusil à répétition de Lincoln
- Fusil antique
- Fusil calibre 12 de combat
- Fusil d'assaut
- Fusil d'assaut chinois
- Fusil d'assaut Xuanlong
- Fusil de chasse
- Fusil de la victoire
- Fusil de réserviste
- Fusil de sniper
- Fusil ferroviaire
- Fusil Gauss
- Fusil laser
- Fusil laser tri-faisceaux
- Fusil waser
- Infiltrateur
- Le terrible fusil
- Ol' Painless
- Perforateur
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Cette aptitude affecte uniquement les armes légères et armes à énergies. Les armes lourdes ne sont pas concernées. Plus précisément, elle affecte les armes dont l'animation est Rifle - Automatic (2 Hand), Rifle - Ballistic (2 Hand) ou Rifle - Energy (2 Hand).
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Aptitudes de quêtes
- Contenus coupés
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les extensions.