Infiltrateur (Fallout 3)

De Les Archives de Vault-Tec
Ne doit pas être confondu avec Infiltrateur (aptitude).
Pour un aperçu du fusil d'assaut dans l'univers de Fallout, voir Fusil d'assaut.
Infiltrateur
Conditions d'utilisation
Compétence
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
7.0 (12.3)
Dégâts par projectile
7.0 (12.3)
Dégâts par seconde
56.0 (98.8)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
33.6 (59.3)
Dégâts critiques
10
Multiplicateur de critique
x 0.12
Attaques par seconde
8.0
Points d'action
23
Projectiles
1
Dispersion
1.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
24.0
Capacité
24
Durée de rechargement
2.0
Effets des aptitudes
Dégâts
Autres propriétés
Poids
7
Valeur
Réparation
Technique
Form ID
xx00737c

L'Infiltrateur est une arme légère du contenu téléchargeable The Pitt de Fallout 3.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fusil d'assaut (Fallout 3)

Cette arme est une amélioration du fusil d'assaut R91.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

L'Infiltrateur est un fusil d'assaut sans crosse silencieux et à lunette, il est le plus court dans sa catégorie. Il cause les plus faibles dégâts et a le plus faible dégâts par seconde de toutes les armes de la classe des fusils d'assaut. Cependant, le silencieux intégré permet des attaques furtives répétées, tandis que la lunette permet un repérage amélioré.

Malgré sa lunette de visée, cette arme souffre toujours de l'imprécision typique des fusils d'assaut, peinant à constituer un groupement serré à des distances infimes. Combiné au fait que chaque balle ne frappe pas particulièrement fort, cette arme n'est pas viable pour les combats à longue distance, surtout dans les difficultés supérieures, les faibles dégâts de l'Infiltrateur l'emportant sur ses avantages en termes de volume de tir.

Cependant, en raison de la nature silencieuse de l'arme, n'importe quel personnage ayant une compétence de discrétion élevée et qui manœuvre pour se placer dans une bonne position afin d'éliminer des cibles plus fragiles comme les raiders, bénéficiera de cette arme. Le même chargeur de 24 balles rend toutefois difficile le suivi des attaques SVAV sans subir de dégâts ou alerter d'autres ennemis, car la plupart des munitions auraient déjà été perdues.

Durabilité[modifier | modifier le wikicode]

L'Infiltrateur entièrement réparé peut tirer un total d'environ 1429 coups, l'équivalent de 60 recharges, avant de se briser, soit environ 429 coups de plus que le Perforateur, et 177 coups de plus que le fusil d'assaut.

Autres modèles[modifier | modifier le wikicode]

  • Fusil d'assaut — Le modèle le plus répandu.
  • Le Perforateur du contenu téléchargeable The Pitt — Une version unique de l'Infiltrateur, il offre des dégâts plus élevés mais une cadence de tir plus lente.
  • Contenu téléchargeable Operation: Anchorage — Une version sim uniquement de l'arme qui ne diffère que sur le plan de l'usure (essentiellement non dégradable). Elle présente une texture plus propre, moins abîmée, avec des zones en bois neuf et des zones métalliques plus sombres que son homologue du désert.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Il est brandi par le dernier ennemi que le vagabond solitaire doit combattre, Gruber, dans le Trou, l'arène de combat du Pitt.

À l'entrée du centre-ville du Pitt, après le pont du Pitt, deux raiders du Pitt et leur chef Mex montent la garde. Ils portent tous des Infiltrateurs. Notez que Mex peut également apparaître avec une arme de pillard normale, mais il portera l'Infiltrateur de toute façon.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout New Vegas comprend une brève apparition de l'Infiltrateur, visible sur deux des murs de la salle d'armes cachée chez Mick & Ralph. Il s'agit de mailles statiques non interactives agissant comme une décoration.
  • Le chargeur de l'Infiltrateur a la même capacité que son homologue standard, mais il est sensiblement plus grand.
  • Le fichier de texture de l'Infiltrateur comprend une crosse entièrement texturée dans la même peinture noire que les autres pièces métalliques, ce qui suggère qu'à un moment donné, l'arme devait avoir une crosse.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette armes FO3