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Texte d'introduction.
La '''Casse de Big John''' est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] situé sur la côte est du [[Le Commonwealth|Commonwealth]], en [[Chronologie|2287|2287]].


==Description==
==Présentation==
À compléter.
Cette zone contient une boutique, une déchagre, et une maison familiale, propriété de [[John Miller]] avant la Guerre.
 
==Agencement==
L'emplacement a été transformé pour contenir des platerformes et coursives entre les véhicules, conteneurs et les structures. Précédemment, il apparaît que les [[Super mutant (Fallout 4)|super mutants]] et [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] se sont battus ici, ces derniers ayant revendiqué le lieu suite à leur victoire.
 
À l'intérieur du wagon basculé, derrière un grillage rouillé juste au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, il faut suivre les fils qui la relient à un générateur à proximité et activer le générateur. Le bunker est la source du [[signal radio de la famille Miller]], et leurs restes se trouvent à l'intérieur.<ref>''[[Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide]]'' Collector's Edition p.372: ''"'''[6.09] BIG JOHN'S SALVAGE'''''<br />''The Miller family home by the road is in ruins, with corpses of Raiders strewn about. Upstairs is John Miller’s terminal and his safe (Master). The hardware store offers a back room (Novice) and counter safe (Advanced). Stairs leading up to a makeshift lookout shack with a button moving two rusty vehicles allow access from the road. The salvage yard has numerous rickety walkways and rusting vehicles to inspect, including a bus with a safe (Advanced). There’s also some makeshift ramps up to a trailer with a trunk and magazine to pilfer. Climb up a fridge and drop into a long blue container to reach a shelter trapdoor. It is sealed; follow the black electrical wire to a circuit breaker on a generator by the lookout hut and activate it. The shelter has a key to open the safes, revealing evidence of what happened to the Millers."''<br />([[Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map]])</ref> Le bunker contient la [[Clés de Fallout 4#Clé du coffre-fort de Big John|clé du coffre-fort de Big John]], qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort (niveau Maître) principal au premier étage de la maison voisine, et le coffre-fort sous la caisse à la réception du magasin.
 
==Butin notable==
* [[Fusil ferroviaire (Fallout 4)|Fusil ferroviaire]] - Dans le bunker de John Miller. Le fusil réapparaît aussitôt que le lieu est rechargé.
* [[Clés de Fallout 4#Clé du coffre-fort de Big John|clé du coffre-fort de Big John]] - Dans le bunker, à côté de la radio où derrière elle, par terre.
* [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]] - À l'intérieur de la caravane perchée au sommet des conteneurs, dans la section centrale ouest de la casse, sur la petite table avec la lanterne près d'une malle.
* [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-bombe]] - Dans la même caravane que le magazine de compétences, dans un réfrigérateur ouvert, entre le conteneur de stockage orange et le chariot élévateur jaune.
* [[Protège-bras de super mutant]] - Dans la même caravane que le magazine, à côté du réfrigérateur ouvert.
* [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|Réacteur à fusion]] - Juste au sud de la caravane avec le magazine de compétences, dans ou près de la structure en bois avec une boîte de munitions et un sac de voyage.
* [[Mine à capsules (Fallout 4)|Mine à capsules]] - À l'étage de la boutique, sur une table.
* Châssis d'[[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] - Vers le sud de la casse, près de l'échafaudage d'un échafaudageet d'un poste de contrôle militaire détruit non marqué, avec un Mr. Gutsy patrouillant dans le secteur.
* [[Suicide note]] - Vers l'ouest de la casse, à côté d'un squelette.
 
==Quêtes liées==
* [[Purge du Commonwealth]] : C'est l'un des endroits que le [[Rhys|Chevalier Rhys]] demandera à l'Unique Survivant de purger de ce qu'il appelle des "abominations", pour remplir les objectifs de la [[Confrérie de l'Acier (côte est)|Confrérie de l'Acier]].
* [[Diamond City's Most Wanted]] : Un tableau de primes au [[marché de Diamond City]] marque une cible à éliminer pour l'Unique Survivant, en échange de caps.
* [[Hypothesis]] : Afin d'aider l'une de ses expérimentations, le [[Clayton Holdren|docteur Holdren]], de la division BioScience de [[L'Institut]], demandera à l'Unique Survivant d'obtenir un échantillon de tissu d'un [[Super mutant (Fallout 4)|super mutant]] particulièrement résistant, et retourner auprès de lui.
* [[Enlèvement]] : Des colons inquiets demanderont à l'Unique Survivant de les aider a libérer un compatriote retenu en otage, contre rançon, par des hostiles présents dans la zone.
* [[Leading by Example]] : Le capitaine lancier [[Kells]] demandera l'aide de l'Unique Survivant pour entraîner un [[Confrérie de l'Acier (côte est)|écuyer de la Confrérie]], en autorisant ce dernier à l'accompagner lors d'une mission.
* [[Lost Soul]] : Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a une piste concernant un synthétique en danger et envoie l'Unique Survivant le sauver.
* [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] a identifié l'emplacement d'une pièce de technologie qu'elle souhaite récupérer et cataloguer. Elle demande à l'Unique Survivant de la récupérer et lui rapporter en un seul morceau.
* [[Repaire Randolph]] : L'agent du Réseau du Rail [[Tims|Mister Tims]] laissera des boîtes aux lettres mortes sous la forme de six [[Randolph station updates|holobandes]] pour l'Unique Survivant, contenant des informations sur des possibles dangers pour l'escorte et la fuite des [[synthétique]]s par le Réseau du Rail hors du Commonwealth. Il peut aider ces efforts en vidant l'emplacement des hostiles.
 
==Notes==
* Une fois que la Confrérie de l'Acier arrive dans le Commonwealth, une bataille peut avoir lieu entre cette dernière et les super mutants de la casse.
* Après avoir complété le jeu principal, une escouade de la faction choisie par l'Unique Survivant sera détachée à l'avant-poste militaire, sur la route.


==Apparitions==
==Apparitions==
À compléter.
La Casse de Big John apparait uniquement dans ''[[Fallout 4]]'', et est mentionnée dans ''[[Fallout: Wasteland Warfare]]''.
 
==Bugs==
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Le bunker peut être à nouveau scellé après la sortie. Le générateur ayant déjà été allumé, il n'y a donc aucun moyen d'entrer dans le bunker à moins d'utiliser la console.{{Vérifier|vérifié}}
** Sur PC, la commande {{Console|coc BigJohnsSalvage01}} téléportera le personnage du joueur dans le bunker.
* {{Plateformes|pc, ps4}} Allumer le générateur avant d'essayer d'ouvrir le bunker pourrait provoquer le problème mentionné ci-dessus, mais avant d'entrer pour la première fois. {{Vérifier|type=bug|00:57, August 8, 2016 (UTC)}}
** Recharger le jeu jusqu'à un certain point avant d'activer le générateur, puis essayer d'ouvrir le bunker avant d'activer le générateur peut résoudre ce problème.
 
==Galerie==
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FO4 Big John salvage1.png|Caravane
FO4 Locations 27621 23.jpg|Caravane
FO4 Locations 27621 22.jpg|Caravane
Tales of a JJV Big Johns Salvage.jpg|''[[Les aventeurs d'un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 4)|Les aventeurs d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]''
Mini_nuke_Big_Johns_Salvage.jpg|[[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-bombe]]
FO4 Locations 27621 24.jpg|Quincaillerie
FO4 Big John salvage2.png|Quincaillerie
FO4 Big John salvage7.png|Générateur
FO4 Big John salvage blue vagon.png|Voiture de train avec le bunker
FO4 Big John salvage bunker.png|Trappe vers le bunker
FO4 Big John's safe key.png|[[Clés de Fallout 4#Clé du coffre-fort de Big John|clé du coffre-fort de Big John]]
FO4 Big John salvage6.png|Coffre-fort dans la maison
FO4 Big John salvage fast point.png
FO4 Big John salvage bus.png
FO4 Big John salvage3.png
FO4 Big John salvage4.png
FO4 Big John salvage house3.png
FO4 Big John salvage5.png
Fo4 Suicide note.jpg|[[Suicide note]]
</gallery>
 
==Références==
{{Références}}
 
{{Navbox lieux FO4}}
 
[[Catégorie:Lieux de Fallout 4]]
[[Catégorie:Entreprises d'avant-Guerre]]


{{Palette lieu FO4}}
[[en:Big John's Salvage]]
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
[[pt:Ferro-Velho do Big John]]
[[ru:Свалка Долговязого Джона]]
[[uk:Звалище Великого Джона]]
[[zh:大個子約翰的回收場]]

Version du 10 décembre 2021 à 18:40

Modèle:Jeux

La Casse de Big John est un lieu situé sur la côte est du Commonwealth, en 2287|2287.

Présentation

Cette zone contient une boutique, une déchagre, et une maison familiale, propriété de John Miller avant la Guerre.

Agencement

L'emplacement a été transformé pour contenir des platerformes et coursives entre les véhicules, conteneurs et les structures. Précédemment, il apparaît que les super mutants et pillards se sont battus ici, ces derniers ayant revendiqué le lieu suite à leur victoire.

À l'intérieur du wagon basculé, derrière un grillage rouillé juste au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, il faut suivre les fils qui la relient à un générateur à proximité et activer le générateur. Le bunker est la source du signal radio de la famille Miller, et leurs restes se trouvent à l'intérieur.[1] Le bunker contient la clé du coffre-fort de Big John, qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort (niveau Maître) principal au premier étage de la maison voisine, et le coffre-fort sous la caisse à la réception du magasin.

Butin notable

  • Fusil ferroviaire - Dans le bunker de John Miller. Le fusil réapparaît aussitôt que le lieu est rechargé.
  • clé du coffre-fort de Big John - Dans le bunker, à côté de la radio où derrière elle, par terre.
  • Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown - À l'intérieur de la caravane perchée au sommet des conteneurs, dans la section centrale ouest de la casse, sur la petite table avec la lanterne près d'une malle.
  • Mini-bombe - Dans la même caravane que le magazine de compétences, dans un réfrigérateur ouvert, entre le conteneur de stockage orange et le chariot élévateur jaune.
  • Protège-bras de super mutant - Dans la même caravane que le magazine, à côté du réfrigérateur ouvert.
  • Réacteur à fusion - Juste au sud de la caravane avec le magazine de compétences, dans ou près de la structure en bois avec une boîte de munitions et un sac de voyage.
  • Mine à capsules - À l'étage de la boutique, sur une table.
  • Châssis d'armure assistée - Vers le sud de la casse, près de l'échafaudage d'un échafaudageet d'un poste de contrôle militaire détruit non marqué, avec un Mr. Gutsy patrouillant dans le secteur.
  • Suicide note - Vers l'ouest de la casse, à côté d'un squelette.

Quêtes liées

  • Purge du Commonwealth : C'est l'un des endroits que le Chevalier Rhys demandera à l'Unique Survivant de purger de ce qu'il appelle des "abominations", pour remplir les objectifs de la Confrérie de l'Acier.
  • Diamond City's Most Wanted : Un tableau de primes au marché de Diamond City marque une cible à éliminer pour l'Unique Survivant, en échange de caps.
  • Hypothesis : Afin d'aider l'une de ses expérimentations, le docteur Holdren, de la division BioScience de L'Institut, demandera à l'Unique Survivant d'obtenir un échantillon de tissu d'un super mutant particulièrement résistant, et retourner auprès de lui.
  • Enlèvement : Des colons inquiets demanderont à l'Unique Survivant de les aider a libérer un compatriote retenu en otage, contre rançon, par des hostiles présents dans la zone.
  • Leading by Example : Le capitaine lancier Kells demandera l'aide de l'Unique Survivant pour entraîner un écuyer de la Confrérie, en autorisant ce dernier à l'accompagner lors d'une mission.
  • Lost Soul : Le docteur Carrington a une piste concernant un synthétique en danger et envoie l'Unique Survivant le sauver.
  • Au rapport : Le scribe Haylen a identifié l'emplacement d'une pièce de technologie qu'elle souhaite récupérer et cataloguer. Elle demande à l'Unique Survivant de la récupérer et lui rapporter en un seul morceau.
  • Repaire Randolph : L'agent du Réseau du Rail Mister Tims laissera des boîtes aux lettres mortes sous la forme de six holobandes pour l'Unique Survivant, contenant des informations sur des possibles dangers pour l'escorte et la fuite des synthétiques par le Réseau du Rail hors du Commonwealth. Il peut aider ces efforts en vidant l'emplacement des hostiles.

Notes

  • Une fois que la Confrérie de l'Acier arrive dans le Commonwealth, une bataille peut avoir lieu entre cette dernière et les super mutants de la casse.
  • Après avoir complété le jeu principal, une escouade de la faction choisie par l'Unique Survivant sera détachée à l'avant-poste militaire, sur la route.

Apparitions

La Casse de Big John apparait uniquement dans Fallout 4, et est mentionnée dans Fallout: Wasteland Warfare.

Bugs

  • Le bunker peut être à nouveau scellé après la sortie. Le générateur ayant déjà été allumé, il n'y a donc aucun moyen d'entrer dans le bunker à moins d'utiliser la console.Modèle:Vérifier
    • Sur PC, la commande coc BigJohnsSalvage01 téléportera le personnage du joueur dans le bunker.
  • Allumer le générateur avant d'essayer d'ouvrir le bunker pourrait provoquer le problème mentionné ci-dessus, mais avant d'entrer pour la première fois. Modèle:Vérifier
    • Recharger le jeu jusqu'à un certain point avant d'activer le générateur, puis essayer d'ouvrir le bunker avant d'activer le générateur peut résoudre ce problème.

Galerie

Références

  1. Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Collector's Edition p.372: "[6.09] BIG JOHN'S SALVAGE
    The Miller family home by the road is in ruins, with corpses of Raiders strewn about. Upstairs is John Miller’s terminal and his safe (Master). The hardware store offers a back room (Novice) and counter safe (Advanced). Stairs leading up to a makeshift lookout shack with a button moving two rusty vehicles allow access from the road. The salvage yard has numerous rickety walkways and rusting vehicles to inspect, including a bus with a safe (Advanced). There’s also some makeshift ramps up to a trailer with a trunk and magazine to pilfer. Climb up a fridge and drop into a long blue container to reach a shelter trapdoor. It is sealed; follow the black electrical wire to a circuit breaker on a generator by the lookout hut and activate it. The shelter has a key to open the safes, revealing evidence of what happened to the Millers."
    (Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map)

Modèle:Navbox lieux FO4 pt:Ferro-Velho do Big John ru:Свалка Долговязого Джона uk:Звалище Великого Джона zh:大個子約翰的回收場