Cadeau de Pickman

Informations
Lieu
Récompenses
Technique
Editor ID
DN101
Base ID
0004ad05
Quêtes associées
Appréciation artistique

« On avait un léger désaccord. Ils n'aimaient pas mon petit hobby... Collectionner leurs têtes. »

— PickmanFichier:FO4 Pickman ASmallDisagreement.ogg

Cadeau de Pickman est une quête annexe de Fallout 4.

En explorant la Galerie de Pickman, l'Unique Survivant se retrouve au milieu d'un règlement de comptes entre des pillards et un mystérieux artiste. Selon ses choix, il peut sauver Pickman et recevoir un cadeau en guise de remerciement.

Cette quête se déclenche en entrant dans la Galerie de Pickman ou en récupérant l'holobande Message pour Jack sur le corps d'un pillard à l'intérieur.

En entrant dans la Galerie de Pickman, le joueur croise de nombreux pillards qui cherchent Pickman. Ils sont hostiles à l'Unique Survivant. Dans la pièce immédiatement à gauche de l'entrée se trouve le corps d'un pillard qui porte l'holobande Message pour Jack. Écouter cette holobande fournit le premier indice sur Pickman.

Il existe deux façons d'entrer dans les tunnels secrets sous la galerie. La première consiste à trouver le trou dans le mur au troisième étage et à sauter dans le sous-sol de Pickman, qui mène aux tunnels où l'on entend quelqu'un appeler Pickman à sortir de sa cachette. Alternativement, on peut tenter de crocheter la porte à verrou Maître, qui mène directement au même endroit.

Traverser les tunnels sinueux en éliminant de nombreux pillards et une tourelle. En arrivant à un rebord au bout du tunnel, l'Unique Survivant trouve Pickman menacé par plusieurs pillards, dont leur chef, Slab. L'Unique Survivant peut soit sauver Pickman, soit laisser les pillards le tuer, soit tuer tout le monde. Même en laissant les pillards tuer Pickman, il faudra ensuite les combattre pour progresser.

Après avoir tué tous les pillards dans la Galerie de Pickman, parler à Pickman ou fouiller son corps s'il a été tué. Cela rapporte la Clé de Pickman, et la quête est ajoutée au Pip-Boy.

Si Pickman est épargné, il exprime sa gratitude et invite le joueur à regarder de plus près son tableau « "Stanley en pique-nique" » pour y trouver un cadeau. Après être sorti de la galerie par le tunnel de sortie à proximité, y retourner par l'entrée principale. Dans le coin nord-ouest du rez-de-chaussée se trouve un tableau représentant un homme dont les yeux ont été retirés — « Stanley en pique-nique ». L'activer révèle un coffre qui peut être ouvert avec la Clé de Pickman. Récupérer la récompense dans le coffre pour terminer la quête.

En entrant dans la salle du superviseur, sur la droite se trouve une chambre dans laquelle repose la Clé de Pickman si Pickman est mort.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
5Le joueur a récupéré l'holobande — Message pour Jack.
50[Scène] Les pillards narguent Pickman capturé.
60Les pillards commencent à attaquer Pickman.
70Tous les pillards de la scène finale sont morts.
100Pickman donne sa clé au joueur — Récupérez le cadeau de Pickman.J'ai sauvé le tueur Pickman. Pour me remercier, il m'a donné la clé de son coffre dans la galerie.
150Pickman est mort pour une raison quelconque.
500Quête terminéeQuête terminée.
  • La quête Appréciation artistique se déroule en parallèle de cette quête. Elles peuvent être faites simultanément en parlant d'abord à Hancock pour déclencher Appréciation artistique. Sauver Pickman ou récupérer l'holobande Message pour Jack remplit l'objectif de Hancock.
  • Certains compagnons désapprouvent l'ajout de la quête au journal, qui s'effectue simplement en parlant à Pickman après avoir tué les pillards, aucune option de dialogue ne l'empêchant de remettre la clé. Par exemple : Danse déteste cela, Deacon, Hancock, MacCready, Curie et Codsworth n'aiment pas cela. En revanche, X6-88 et Valentine ne réagissent pas, et Strong apprécie.
  • Le tableau peut être déplacé et le coffre peut être crocheté avec l'aptitude Serrurier rang 3 (verrou Maître) avant de recevoir cette quête. Si le coffre a été vidé, l'invite « prendre » ne validera pas l'objectif « Récupérez le cadeau de Pickman » et ne terminera pas la quête. Pour la terminer, utiliser le bouton « transférer » pour ouvrir l'inventaire du coffre.
  • Le Mot de remerciement de Pickman n'apparaît pas si Pickman n'a pas été sauvé, ni s'il est tué après que la quête a été obtenue et avant de quitter le sous-sol le plus bas.
  • Cadeau de Pickman est une référence à la nouvelle de H.P. Lovecraft, « Pickman's Model ».
  • Si l'on crochète le coffre de Pickman derrière le tableau et qu'on y prend la Lame de Pickman avant de sauver ou de tuer Pickman, puis que l'on rencontre ensuite Pickman, il remettra quand même la clé et les options de dialogue déclencheront la quête. Après avoir décidé du sort de Pickman et être revenu au coffre, celui-ci apparaîtra vide et toujours déverrouillé. La quête restera cependant dans le journal. Pour corriger ce bug, utiliser l'option « transférer » pour remettre la Lame de Pickman dans le coffre, fermer le coffre, le rouvrir et reprendre la lame. La quête sera alors marquée comme terminée et l'expérience sera accordée.