« Black Isle Studios » : différence entre les versions

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'''Black Isle Studios''' (auparavant nommé '''Dragonplay''')<ref>[[Bible Fallout 1#En coulisses|Bible Fallout 1]]</ref> était une division du développeur et éditeur de jeux vidéo et informatiques [[Interplay Entertainment]]. Ce studios a été créé spécifiquement pour le développement de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux de rôle}} PC. Il était basé à {{Wikipédia|Irvine, California|Irvine}}, dans le {{Wikipédia|Comté d'Orange (Californie)|comté d'Orange}}, en Californie, USA.
'''Black Isle Studios''', auparavant nommé '''Dragonplay''' à sa fondation en 1996<ref>[[Bible Fallout 1#En coulisses|Bible Fallout 1]]</ref>, est une division spécialisée dans le développement de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} pour PC d'[[Interplay Entertainment]]. Elle était basée à {{Wikipédia|Irvine, California|Irvine}}, dans le {{Wikipédia|Comté d'Orange (Californie)|comté d'Orange}}, en Californie avant de fermer en 2003. Elle est rouverte en 2012 mais ne sortira rien avant 2021.


==Histoire==
== Histoire ==
===Fondation===
 
Cette division d'[[Interplay Entertainment|Interplay]] a été formée en 1996, adoptant le nom de « Black Isle Studios » deux ans plus tard<ref name=":0">[https://web.archive.org/web/20070610010649/http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml FAQ de ''Lionheart'' - .''rpgplanet.com (archive)'' {{en}}]</ref>. L’idée du nom du studios provient de l’île {{Wikipédia|Black Isle (Écosse)|Black Isle}} en Écosse, le pays natal de son fondateur [[Feargus Urquhart]]<ref>[https://web.archive.org/web/20070715041809/http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/ Black Isle Studios : Nous ne sommes pas BioWare - ''gamespy.com (archive)'' {{en}}]</ref>. Black Isle Studios est surtout connu pour ses travaux sur les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux de rôle}} PC [[Série Fallout|''Fallout'']] et {{Wikipédia|Baldur's Gate (jeu vidéo)|''Baldur’s Gate''}}.
=== Fondation ===
 
Cette division d'[[Interplay Entertainment]] a été formée en 1996 sous le nom de « Dragonplay » car leurs premiers jeux concernaient la licence {{Wikipédia|Donjons et Dragons|''Donjons et Dragons''}}. Deux ans plus tard, ils adoptent le nom de « Black Isle Studios »<ref name=":0">[https://web.archive.org/web/20070610010649/http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml FAQ de ''Lionheart'' - .''rpgplanet.com (archive)'' {{en}}]</ref>. L’idée du nom du studios provient de l’île {{Wikipédia|Black Isle (Écosse)|Black Isle}} en Écosse, le pays natal de son fondateur [[Feargus Urquhart]]<ref>[https://web.archive.org/web/20070715041809/http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/ Black Isle Studios : Nous ne sommes pas BioWare - ''gamespy.com (archive)'' {{en}}]</ref>. Black Isle Studios est surtout connu pour ses travaux sur les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} PC [[Série Fallout|''Fallout'']] et {{Wikipédia|Baldur's Gate (jeu vidéo)|''Baldur’s Gate''}}.
 
=== Fermeture ===


===Fermeture===
En 1998, plusieurs membres clés responsables du premier titre du studios, ''[[Fallout]]'', ont quitté [[Interplay Entertainment|Interplay]] pour former [[Troika Games]] après avoir « été incapables de parvenir à un accord avec Interplay sur la façon dont [leur] équipe suivante devrait être structurée »<ref>[http://rpgjeuxvideo.eklablog.fr/a-la-decouverte-de-troika-games-a127288660 À la découverte de Troika Games - ''eklablog.fr'']</ref>.
En 1998, plusieurs membres clés responsables du premier titre du studios, ''[[Fallout]]'', ont quitté [[Interplay Entertainment|Interplay]] pour former [[Troika Games]] après avoir « été incapables de parvenir à un accord avec Interplay sur la façon dont [leur] équipe suivante devrait être structurée »<ref>[http://rpgjeuxvideo.eklablog.fr/a-la-decouverte-de-troika-games-a127288660 À la découverte de Troika Games - ''eklablog.fr'']</ref>.


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À la suite de ces licenciements, d’anciens employés de Black Isle Studios ont profité de l’occasion pour fonder [[Obsidian Entertainment]], une nouvelle entreprise de développement de jeux vidéo. Certains anciens employés notables qui se sont joints à Obsidian comprennent [[Feargus Urquhart]], [[Chris Avellone]], [[Joshua Sawyer]] et [[Timothy Cain|Tim Cain]]<ref>[https://xboxsquad.fr/xbox-game-studios/obsidian-entertainment-le-faiseur-de-rpg-cultes/ Tout savoir sur Obsidian Entertainment, le faiseur de RPG cultes - ''xboxsquad.fr'']</ref>.
À la suite de ces licenciements, d’anciens employés de Black Isle Studios ont profité de l’occasion pour fonder [[Obsidian Entertainment]], une nouvelle entreprise de développement de jeux vidéo. Certains anciens employés notables qui se sont joints à Obsidian comprennent [[Feargus Urquhart]], [[Chris Avellone]], [[Joshua Sawyer]] et [[Timothy Cain|Tim Cain]]<ref>[https://xboxsquad.fr/xbox-game-studios/obsidian-entertainment-le-faiseur-de-rpg-cultes/ Tout savoir sur Obsidian Entertainment, le faiseur de RPG cultes - ''xboxsquad.fr'']</ref>.


===Renaissance===
=== Renaissance ===
 
En août 2012, [[Hervé Caen]] a annoncé que Black Isle Studios était rétablit et pleinement opérationnel. Seuls [[Mark O’Green]] et [[Chris Taylor]] faisaient encore partie de l’équipe ''Fallout'' originel<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060880-le-mysterieux-retour-de-black-isle-studios.htm Le mystérieux retour de Black Isle Studios - ''jeuxvideo.com'']</ref>. Le seul projet annoncé était le ''Fallout MMOG, [[Project V13]]'', mais sans nouvelle depuis 2014.
En août 2012, [[Hervé Caen]] a annoncé que Black Isle Studios était rétablit et pleinement opérationnel. Seuls [[Mark O’Green]] et [[Chris Taylor]] faisaient encore partie de l’équipe ''Fallout'' originel<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060880-le-mysterieux-retour-de-black-isle-studios.htm Le mystérieux retour de Black Isle Studios - ''jeuxvideo.com'']</ref>. Le seul projet annoncé était le ''Fallout MMOG, [[Project V13]]'', mais sans nouvelle depuis 2014.


En 2021, le studios réapparait en sortant un remaster de {{Wikipédia|Baldur's Gate: Dark Alliance|''Baldur's Gate: Dark Alliance''}}.
En 2021, le studios réapparait en sortant un remaster de {{Wikipédia|Baldur's Gate: Dark Alliance|''Baldur's Gate: Dark Alliance''}}. En 2022, sort un remaster de {{Wikipédia|Baldur's Gate: Dark Alliance_II|''Baldur's Gate: Dark Alliance II''}}.
 
== Titres ==
 
=== Développeur ===
 
* ''[[Fallout]]'' (1997)
* ''[[Fallout 2]]'' (1998)
* {{Wikipédia|Planescape: Torment|''Planescape: Torment''}} (1999)
* {{Wikipédia|Icewind Dale|''Icewind Dale''}} (2000)
* {{Wikipédia|Icewind Dale#Heart of Winter|''Icewind Dale: Heart of Winter''}} (2001)
* {{Wikipédia|Icewind Dale#Trials of the Luremaster|''Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster''}} (2001)
* {{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}} (2002)
* {{Wikipédia|Baldur's Gate: Dark Alliance II|''Baldur's Gate: Dark Alliance II''}} (2004)


==Titres==
=== Éditeur ===
===Développeur===
*''[[Fallout]]'' (1997)
*''[[Fallout 2]]'' (1998)
*{{Wikipédia|Planescape: Torment|''Planescape: Torment''}} (1999)
*{{Wikipédia|Icewind Dale|''Icewind Dale''}} (2000)
*{{Wikipédia|Icewind Dale#Heart of Winter|''Icewind Dale: Heart of Winter''}} (2001)
*{{Wikipédia|Icewind Dale#Trials of the Luremaster|''Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster''}} (2001)
*{{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}} (2002)
*{{Wikipédia|Baldur's Gate: Dark Alliance II|''Baldur's Gate: Dark Alliance II''}} (2004)


===Éditeur===
Titres dont le développement a été assisté par Black Isle :
Titres dont le développement a été assisté par Black Isle :
*{{Wikipédia|Baldur's Gate (jeu vidéo)|''Baldur's Gate''}} (1998)
* {{Wikipédia|Baldur's Gate (jeu vidéo)|''Baldur's Gate''}} (1998)
*{{Wikipédia|Baldur's Gate#Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|''Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast''}} (1999)
* {{Wikipédia|Baldur's Gate#Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|''Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast''}} (1999)
*{{Wikipédia|Baldur's Gate II: Shadows of Amn|''Baldur's Gate II: Shadows of Amn''}} (2000)
* {{Wikipédia|Baldur's Gate II: Shadows of Amn|''Baldur's Gate II: Shadows of Amn''}} (2000)
*{{Wikipédia|Baldur's Gate II: Shadows of Amn#Throne of Bhaal|''Baldur's Gate II: Throne of Bhaal''}} (2001)
* {{Wikipédia|Baldur's Gate II: Shadows of Amn#Throne of Bhaal|''Baldur's Gate II: Throne of Bhaal''}} (2001)
*{{Wikipédia|Baldur's Gate#Baldur's Gate: Dark Alliance|''Baldur's Gate: Dark Alliance''}} (2001)
* {{Wikipédia|Baldur's Gate#Baldur's Gate: Dark Alliance|''Baldur's Gate: Dark Alliance''}} (2001)
*{{Wikipédia|Lionheart: Legacy of the Crusader|''Lionheart: Legacy of the Crusader''}} (2003)
* {{Wikipédia|Lionheart: Legacy of the Crusader|''Lionheart: Legacy of the Crusader''}} (2003)
En plus des jeux développés en interne, Black Isle Studios a contribué au développement de plusieurs jeux de rôle PC publiés par [[Interplay Entertainment|Interplay]]; les plus notable étant ceux de la série ''Baldur’s Gate''. Parce que Black Isle Studios a publié la série Baldur’s Gate, beaucoup de gens croient à tort qu’ils ont également développé la série. C’est faux; la série Baldur’s Gate a été développée par BioWare (excepté ''Baldur's Gate: Dark Alliance II)'', une entreprise qui, à son tour, est parfois attribuée à tort au développement de la série ''Icewind Dale''.
En plus des jeux développés en interne, Black Isle Studios a contribué au développement de plusieurs jeux de rôle PC publiés par [[Interplay Entertainment|Interplay]]; les plus notable étant ceux de la série ''Baldur’s Gate''. Parce que Black Isle Studios a publié la série Baldur’s Gate, beaucoup de gens croient à tort qu’ils ont également développé la série. C’est faux; la série Baldur’s Gate a été développée par BioWare (excepté ''Baldur's Gate: Dark Alliance II)'', une entreprise qui, à son tour, est parfois attribuée à tort au développement de la série ''Icewind Dale''.


==Noms de code de projet==
== Noms de code de projet ==
 
Le studio avait l’habitude de donner à ses projets le nom de présidents et de vice-présidents des États-Unis. Le système aurait été inventé par [[J.E. Sawyer]], qui a rejoint l’entreprise en 1999.
Le studio avait l’habitude de donner à ses projets le nom de présidents et de vice-présidents des États-Unis. Le système aurait été inventé par [[J.E. Sawyer]], qui a rejoint l’entreprise en 1999.


Une liste de certains projets BIS avec leurs noms de code :
Une liste de certains projets BIS avec leurs noms de code :
*Projet {{Wikipédia|William Rufus DeVane King|King}} - ''Stonekeep II'', annulé en 2001.
* Projet {{Wikipédia|William Rufus DeVane King|King}} - ''Stonekeep II'', annulé en 2001.
*Projet {{Wikipédia|John Adams|Adams}} - {{Wikipédia|Icewind Dale#Heart of Winter|''Icewind Dale: Heart of Winter''}}
* Projet {{Wikipédia|John Adams|Adams}} - {{Wikipédia|Icewind Dale#Heart of Winter|''Icewind Dale: Heart of Winter''}}
*Projet {{Wikipédia|George Washington|Washington}} - [https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle%27s_Torn ''Torn'' de Black Isle {{en}}], annoncé et annulé en 2001.
* Projet {{Wikipédia|George Washington|Washington}} - [https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle%27s_Torn ''Torn'' de Black Isle {{en}}], annoncé et annulé en 2001.
*Projet {{Wikipédia|James Madison|Madison}} - {{Wikipédia|Icewind Dale#Trials of the Luremaster|''Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster''}}
* Projet {{Wikipédia|James Madison|Madison}} - {{Wikipédia|Icewind Dale#Trials of the Luremaster|''Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster''}}
*Projet {{Wikipédia|James Monroe|Monroe}} - {{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}}
* Projet {{Wikipédia|James Monroe|Monroe}} - {{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}}
*Projet {{Wikipédia|John Quincy Adams|Quincy}} - {{Wikipédia|Lionheart: Legacy of the Crusader|''Lionheart: Legacy of the Crusader''}}, c’était une ruse de [[Feargus Urquhart]] car Quincy était le deuxième prénom du président Adams, pas le nom de famille. ''Lionheart'' était aussi surnommé ''Fallout Fantasy'' mais n’a jamais été développé par Black Isle Studios<ref name=":0">[https://web.archive.org/web/20070610010649/http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml FAQ de ''Lionheart'' - .''rpgplanet.com (archive)'' {{en}}]</ref>.
* Projet {{Wikipédia|John Quincy Adams|Quincy}} - {{Wikipédia|Lionheart: Legacy of the Crusader|''Lionheart: Legacy of the Crusader''}}, c’était une ruse de [[Feargus Urquhart]] car Quincy était le deuxième prénom du président Adams, pas le nom de famille. ''Lionheart'' était aussi surnommé ''Fallout Fantasy'' mais n’a jamais été développé par Black Isle Studios<ref name=":0">[https://web.archive.org/web/20070610010649/http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml FAQ de ''Lionheart'' - .''rpgplanet.com (archive)'' {{en}}]</ref>.
*Projet {{Wikipédia|Andrew Jackson|Jackson}} - {{Wikipédia|Baldur's Gate: Dark Alliance II|''Baldur's Gate: Dark Alliance II''}}
* Projet {{Wikipédia|Andrew Jackson|Jackson}} - {{Wikipédia|Baldur's Gate: Dark Alliance II|''Baldur's Gate: Dark Alliance II''}}
*Projet {{Wikipédia|Martin Van Buren|Van Buren}} - [[Van Buren|''Van Buren'']], annulé en 2003 car le studios a fermé.
* Projet {{Wikipédia|Martin Van Buren|Van Buren}} - [[Van Buren|''Van Buren'']], annulé en 2003 car le studios a fermé.
 
=== Renaissance ===


===Renaissance===
* ''[[Project V13]]'' (original) - ''Fallout Online''; annulé après la perte de la licence pour ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|''MMO''}}. [10]
*''[[Project V13]]'' (original) - ''Fallout Online''; annulé après la perte de la licence pour ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|''MMO''}}. [10]
* ''Projet V13'' (réutilisé) - un {{Wikipédia|Tactical RPG|''tactical RPG''}} sans titre.
*''Projet V13'' (réutilisé) - un {{Wikipédia|Tactical RPG|''tactical RPG''}} sans titre.


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] ''[[Point Lookout (contenu téléchargeable)|Point Lookout]]'' de ''[[Fallout 3]]'', il y a de nombreuses références à une société d'occupation des sols nommé [[Isla Negra]], qui se traduit de l’espagnol vers l'anglais par « Black Isle ».


==Références==
* Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] ''[[Point Lookout (contenu téléchargeable)|Point Lookout]]'' de ''[[Fallout 3]]'', il y a de nombreuses références à une société d'occupation des sols nommé [[Isla Negra]], qui se traduit de l’espagnol vers l'anglais par « Black Isle ».
<references />
 
== Galerie ==
 
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Fichier:Dragon_Play.gif|Logo de Dragon Play en 1997
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== Références ==
 
{{Références}}


[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
[[en:Black Isle Studios]]
[[en:Black Isle Studios]]

Dernière version du 22 février 2024 à 18:56

Entreprise de jeux vidéo
Black Isle Studios
Informations
Fondateur
Date de fondation
1996
Date de fermeture
2003, rouvert en 2012
Siège social
Irvine, California (USA)
Entreprises connexes
Société mère
Série Fallout
Développeur
Autres jeux
Développeur
Éditeur
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
Facebook
Twitter

Black Isle Studios, auparavant nommé Dragonplay à sa fondation en 1996[1], est une division spécialisée dans le développement de jeux vidéo de rôle pour PC d'Interplay Entertainment. Elle était basée à Irvine, dans le comté d'Orange, en Californie avant de fermer en 2003. Elle est rouverte en 2012 mais ne sortira rien avant 2021.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Fondation[modifier | modifier le wikicode]

Cette division d'Interplay Entertainment a été formée en 1996 sous le nom de « Dragonplay » car leurs premiers jeux concernaient la licence Donjons et Dragons. Deux ans plus tard, ils adoptent le nom de « Black Isle Studios »[2]. L’idée du nom du studios provient de l’île Black Isle en Écosse, le pays natal de son fondateur Feargus Urquhart[3]. Black Isle Studios est surtout connu pour ses travaux sur les jeux vidéo de rôle PC Fallout et Baldur’s Gate.

Fermeture[modifier | modifier le wikicode]

En 1998, plusieurs membres clés responsables du premier titre du studios, Fallout, ont quitté Interplay pour former Troika Games après avoir « été incapables de parvenir à un accord avec Interplay sur la façon dont [leur] équipe suivante devrait être structurée »[4].

En décembre 2002, Feargus Urquhart a affirmé que la division avait toujours été rentable tout au long de sa vie, en disant à Kotaku : « Nous nous en sommes bien sorti… Nos produits ont généré beaucoup d’argent, et en interne, ceux de BioWare ont généré encore plus d’argent. C’était génial, Black Isle. Nous allions bien ». Le 8 décembre 2003, durant de graves difficultés financières, Interplay a licencié tout le personnel de Black Isle Studios[5].

À la suite de ces licenciements, d’anciens employés de Black Isle Studios ont profité de l’occasion pour fonder Obsidian Entertainment, une nouvelle entreprise de développement de jeux vidéo. Certains anciens employés notables qui se sont joints à Obsidian comprennent Feargus Urquhart, Chris Avellone, Joshua Sawyer et Tim Cain[6].

Renaissance[modifier | modifier le wikicode]

En août 2012, Hervé Caen a annoncé que Black Isle Studios était rétablit et pleinement opérationnel. Seuls Mark O’Green et Chris Taylor faisaient encore partie de l’équipe Fallout originel[7]. Le seul projet annoncé était le Fallout MMOG, Project V13, mais sans nouvelle depuis 2014.

En 2021, le studios réapparait en sortant un remaster de Baldur's Gate: Dark Alliance. En 2022, sort un remaster de Baldur's Gate: Dark Alliance II.

Titres[modifier | modifier le wikicode]

Développeur[modifier | modifier le wikicode]

Éditeur[modifier | modifier le wikicode]

Titres dont le développement a été assisté par Black Isle :

En plus des jeux développés en interne, Black Isle Studios a contribué au développement de plusieurs jeux de rôle PC publiés par Interplay; les plus notable étant ceux de la série Baldur’s Gate. Parce que Black Isle Studios a publié la série Baldur’s Gate, beaucoup de gens croient à tort qu’ils ont également développé la série. C’est faux; la série Baldur’s Gate a été développée par BioWare (excepté Baldur's Gate: Dark Alliance II), une entreprise qui, à son tour, est parfois attribuée à tort au développement de la série Icewind Dale.

Noms de code de projet[modifier | modifier le wikicode]

Le studio avait l’habitude de donner à ses projets le nom de présidents et de vice-présidents des États-Unis. Le système aurait été inventé par J.E. Sawyer, qui a rejoint l’entreprise en 1999.

Une liste de certains projets BIS avec leurs noms de code :

Renaissance[modifier | modifier le wikicode]

  • Project V13 (original) - Fallout Online; annulé après la perte de la licence pour Fallout MMO. [10]
  • Projet V13 (réutilisé) - un tactical RPG sans titre.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans l'extension Point Lookout de Fallout 3, il y a de nombreuses références à une société d'occupation des sols nommé Isla Negra, qui se traduit de l’espagnol vers l'anglais par « Black Isle ».

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]