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'''Automatron''' est un [[Jeux sur holobande de Fallout 4|jeu sur holobande]] pour [[Fallout 4]].
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== Histoire ==
 
Il a été publié par [[Planned Diversion Programming]] en [[2071]] et [[2072]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO76|source=[[Entrées de terminal du camp des Pionniers]]|personnage1=Question|phrase1.p=1|phrase1.t=Quel studio a développé les jeux holobandes classiques Atomic Command et Automatron ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Planned Diversion Programming|personnage2=Réponse correcte}}</ref>.


==Caractéristiques==
== Caractéristiques ==


Automatron est un jeu jouable depuis le Pip-Boy 2000 Mark VI dans l'onglet Inventaire
Automatron est un jeu jouable sur le [[Pip-Boy 2000 Mark VI]], dans l'onglet Inventaire.


L'objectif est de tuer tous les robots à l'écran, à l'exception du robot sentinelle, tout en sauvant des humains pour obtenir des points supplémentaires. Chaque niveau ajoute de plus en plus de robots et se termine lorsque le joueur n'a plus de vies.
L'objectif est de tuer tous les [[Robot|robots]] à l'écran, à l'exception du robot sentinelle, tout en sauvant des [[Humain|humains]] pour obtenir des points supplémentaires. Chaque niveau ajoute de plus en plus de robots et se termine lorsque le joueur n'a plus de vies.


==Emplacement==
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*L'holobande se trouve dans le [[Entrées du hangar de Fort Hagen|terminal de jeu des Démons de la rouille]] dans le [[hangar de Fort Hagen]]. Après avoir récupéré [[Jezebel]] durant la quête [[Chasseur de tête]], allez vers la gauche. Suivez le chemin avec des torches et entrez par l'ouverture à droite. Allez dans la pièce suivante, dirigez-vous vers la droite, puis vers la gauche et enfin vers la droite où se trouve le terminal.  
* L'holobande se trouve dans le [[Entrées du hangar de Fort Hagen|terminal de jeu des Démons de la rouille]] dans le [[hangar de Fort Hagen]]. Après avoir récupéré [[Jezebel]] durant la quête [[Chasseur de tête]], allez vers la gauche. Suivez le chemin avec des torches et entrez par l'ouverture à droite. Allez dans la pièce suivante, dirigez-vous vers la droite, puis vers la gauche et enfin vers la droite où se trouve le terminal.  


== Anecdotes ==
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Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu [https://fr.wikipedia.org/wiki/Robotron:_2084 Robotron: 2084] sur borne arcade de 1982.
Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu [https://fr.wikipedia.org/wiki/Robotron:_2084 Robotron: 2084] sur borne arcade de 1982.


==Galerie==
== Bogues ==
 
* {{Icône|PC}} Les mouvements ZQSD, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé avec des mouvements de souris fait tourner le pistolet.
* {{Icône|PS4}} {{Icône|Xboxone}} Les mouvements du joystick gauche et la direction de tire du joystick droit peuvent se maintenir.
 
== Galerie ==


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Fichier:FO4 emplacement d'Automatron.jpg|L'holobande doit être extraite du terminal
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== Références ==
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[[Catégorie:Jeu sur holobande de Fallout 4]]
[[Catégorie:Jeu sur holobande de Fallout 4]]
[[en:Automatron (Fallout 4)]]

Version du 4 février 2024 à 13:27

Pour les articles au nom homonyme, voir Automatron (homonymie).
Propriétés
Poids
0
Valeur
300
Technique
Editor ID
Automatron_HolotapeGame
Form ID
xx007b20

Automatron est un jeu sur holobande dans Fallout 4.

Histoire

Il a été publié par Planned Diversion Programming en 2071 et 2072[1].

Caractéristiques

Automatron est un jeu jouable sur le Pip-Boy 2000 Mark VI, dans l'onglet Inventaire.

L'objectif est de tuer tous les robots à l'écran, à l'exception du robot sentinelle, tout en sauvant des humains pour obtenir des points supplémentaires. Chaque niveau ajoute de plus en plus de robots et se termine lorsque le joueur n'a plus de vies.

Emplacements

Anecdotes

Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu Robotron: 2084 sur borne arcade de 1982.

Bogues

  • Les mouvements ZQSD, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé avec des mouvements de souris fait tourner le pistolet.
  • Les mouvements du joystick gauche et la direction de tire du joystick droit peuvent se maintenir.

Galerie

Références

  1. Conversation extraite du fichier Entrées de terminal du camp des Pionniers, Fallout 76.
    • Question — Quel studio a développé les jeux holobandes classiques Atomic Command et Automatron ?
    • Réponse correcte — Planned Diversion Programming

Voir aussi

Modèle:Palette Automatron