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==Caractéristiques==
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Automatron est un jeu jouable depuis le Pip-Boy 2000 Mark VI dans l'onglet Inventaire
Automatron est un jeu jouable sur le [[Pip-Boy 2000 Mark VI]], dans l'onglet Inventaire.


L'objectif est de tuer tous les robots à l'écran, à l'exception du robot sentinelle, tout en sauvant des humains pour obtenir des points supplémentaires. Chaque niveau ajoute de plus en plus de robots et se termine lorsque le joueur n'a plus de vies.
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==


Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu [https://fr.wikipedia.org/wiki/Robotron:_2084 Robotron: 2084] sur borne arcade de 1982.
Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu {{Wikipédia|Robotron: 2084|''Robotron: 2084''}} sur borne arcade de 1982.
 
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[[en:Automatron (Fallout 4)]]

Dernière version du 4 février 2024 à 15:13

Pour les articles au nom homonyme, voir Automatron (homonymie).
Propriétés
Poids
0
Valeur
300
Technique
Editor ID
Automatron_HolotapeGame
Form ID
xx007b20

Automatron est un jeu sur holobande dans Fallout 4.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Il a été publié par Planned Diversion Programming en 2071 et 2072[1].

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Automatron est un jeu jouable sur le Pip-Boy 2000 Mark VI, dans l'onglet Inventaire.

L'objectif est de tuer tous les robots à l'écran, à l'exception du robot sentinelle, tout en sauvant des humains pour obtenir des points supplémentaires. Chaque niveau ajoute de plus en plus de robots et se termine lorsque le joueur n'a plus de vies.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu Robotron: 2084 sur borne arcade de 1982.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Les mouvements ZQSD, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé avec des mouvements de souris fait tourner le pistolet.
  • Les mouvements du joystick gauche et la direction de tire du joystick droit peuvent se maintenir.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Conversation extraite du fichier Entrées de terminal du camp des Pionniers, Fallout 76.
    • Question — Quel studio a développé les jeux holobandes classiques Atomic Command et Automatron ?
    • Réponse correcte — Planned Diversion Programming

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Automatron