Armures et vêtements de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec

Cette page fait l'inventaire des armures et vêtements de Fallout.

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Informations générales

Comment porter une armure

Pour porter une armure, il faut ouvrir l'inventaire, maintenir le clic gauche et glisser la tenue dans la case Armure de l'inventaire.

Dans Fallout, une armure possède trois propriétés qui interviennent dans le calcul des dégâts reçus :

  • Le Type d'armure intervient dans la première étape d'un combat et simule la capacité à éviter un coup, ou la propriété qu'à une armure à parer sans avoir besoin d'absorber des dégâts ;
  • Le Seuil de dégâts intervient ensuite et permet de soustraire les dégâts reçus ;
  • La Résistance aux dégâts intervient en dernier et permet de réduire les dégâts d'une attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le Seuil de dégâts.

Liste des armures

Tableau comparatif

Résistance aux dégâts (%) Seuil de dégâts
Nom TA Normal Normal
Robe 5 20 25 10 10 40 20 0 0 0 0 0 0 10 90
Veste en cuir 8 20 20 10 10 30 10 0 0 0 0 0 0 5 300
Armure métallique 10 30 75 10 20 0 25 4 6 4 4 0 4 35 1100
Armure en cuir 15 25 20 20 20 30 20 2 0 0 0 0 0 8 800
Armure Tesla 15 20 90 20 80 80 10 4 19 4 10 12 4 35 4500
Armure de combat 20 40 60 30 50 50 40 5 8 4 4 2 6 20 6500
Armure de la Confrérie 20 40 70 50 60 60 40 8 8 7 7 6 8 25 4800
SuperArmure 25 40 80 60 40 40 50 12 18 12 10 12 20 85 12500
SuperArmure renforcée 25 50 90 60 50 50 60 13 19 12 13 13 20 100 14500

Voir aussi