L'épreuve du feu

Informations
Lieu
Donnée par
Autres PNJ
Récompenses
300+ PX
~250 ou ~350 Capsules
Ferme des Finch comme colonie
Flambeur
Technique
Editor ID
DN121
Base ID
00026340

« Jake, mon crétin de fils, il a fugué au beau milieu de la nuit pour aller les retrouver. Il a fauché la vieille épée de mon grand-père au passage. C'est le seul truc qui me reste de lui. Alors ? Vous pensez pouvoir me rapporter l'épée de mon grand-père ? »

— Abraham FinchFichier:FO4 Abraham Finch BastardSonOfMine.ogg

L'épreuve du feu est une quête annexe des Miliciens de Fallout 4.

La ferme des Finch est en difficulté : le fils d'Abraham a rejoint La Forge, une bande de pillards qui a investi Saugus Ironworks, en emportant une épée de famille. L'Unique Survivant doit récupérer l'arme et décider du sort de Jake.

Après avoir rejoint les Miliciens, cette quête peut être obtenue périodiquement en parlant à Preston Garvey ou en écoutant Radio Liberté. Elle peut également être obtenue directement auprès d'Abraham Finch à la Ferme des Finch, même sans avoir rejoint les Miliciens.

En arrivant à la Ferme des Finch, l'Unique Survivant est accueilli par Abraham Finch, qui le prend d'abord pour un membre de La Forge mais s'excuse rapidement de son erreur en commentant « Vous n'avez pas les brûlures. » Abraham explique comment la Forge a pris le contrôle de Saugus Ironworks et que son fils, Jake, a volé son épée héritée de son grand-père pour aller rejoindre le gang. Il demande à l'Unique Survivant de récupérer l'épée dans le repaire de la Forge. Les échanges ultérieurs révèlent qu'Abraham veut l'épée, mais se fiche éperdument de son fils idiot. En revanche, sa femme Abigail veut son fils de retour sain et sauf et donnera un objectif optionnel pour le récupérer si on lui parle.

L'Unique Survivant doit ensuite se rendre à Saugus Ironworks et y pénétrer. La cour et l'entrée sont lourdement gardées par des membres de la Forge, dont plusieurs armés de Lance-flammes et portant de solides Armures cage ou Armures à pointes. La Forge est redoutable parmi les pillards, la prudence est donc de mise. L'entrée principale de l'aciérie se trouve sur le côté nord du bâtiment.

À l'intérieur, d'autres membres de la Forge patrouillent. L'objectif est la salle du haut-fourneau, de l'autre côté du bâtiment, côté nord. Depuis l'entrée, deux chemins permettent d'y accéder : une porte accessible via un terminal verrouillé (Avancé) sur le niveau intermédiaire, ou une passerelle par le haut. Le chemin du milieu dispose d'un Protectron pouvant être activé pour aider dans les combats, mais la voie supérieure permet d'éviter certains affrontements, ce qui peut être utile aux niveaux inférieurs. Une Tourelle garde la zone devant la salle du haut-fourneau.

En entrant dans la salle du haut-fourneau, l'Unique Survivant rencontre immédiatement Slag et Jake. Slag semble modérément impressionné que l'Unique Survivant soit arrivé jusque-là, mais pas vraiment par Jake, qui se trouve dans une position délicate. La conversation a deux issues possibles : soit Jake se retourne contre la Forge, soit il réussit l'épreuve de Slag et se retourne contre l'Unique Survivant. Dans tous les cas, un combat contre Slag et ses alliés s'ensuit.

Slag est puissant, équipé de pièces d'Armure assistée T-45 ou d'Armure assistée de pillard et accompagné de trois alliés dans la salle. Il y a cependant un délai entre la fin de la conversation et le début du combat, que l'Unique Survivant peut mettre à profit avec le SVAV et/ou du Jet.

Quelle que soit l'issue de la conversation, Jake deviendra amical une fois tous les membres de la Forge tués (s'il a survécu au combat). Après lui avoir éventuellement parlé, il demande à l'Unique Survivant de le retrouver à la Ferme des Finch après avoir récupéré l'épée. Après avoir récupéré le Flambeur sur le corps de Slag, l'Unique Survivant peut sortir de l'aciérie et retourner à la Ferme des Finch pour parler à Abraham. La conversation peut se dérouler de deux façons selon que Jake a survécu ou non.

Option 1 : Sauver Jake

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À l'arrivée à la ferme, une scène de retrouvailles entre Jake et sa famille se joue. Les retrouvailles ne sont pas exactement joyeuses au début en raison de l'hostilité d'Abraham envers son fils, mais sous la pression d'Abigail, il accepte de le laisser réintégrer la colonie. Abraham remercie l'Unique Survivant pour son aide, lui permet de garder l'épée et récompense d'environ 250 Capsules, plus un bonus d'environ 100 Capsules pour avoir sauvé Jake.

Option 2 : Tuer Jake

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Après avoir rendu l'épée à Abraham, il demande ce qu'est devenu Jake. Si l'Unique Survivant dit la vérité, Abraham est un peu abattu mais pas surpris. S'il ment avec succès (test de dialogue moyen), Abraham espère plutôt que Jake a changé d'avis et est parti pour un nouveau départ ailleurs dans le Commonwealth. Dans tous les cas, Abraham récompense l'Unique Survivant d'environ 250 Capsules et lui permet de garder l'épée, disant qu'elle lui rappellerait trop Jake.

Quelle que soit la destinée de Jake, la Ferme des Finch devient une colonie alliée après avoir reçu la récompense. Si la quête a été donnée par Preston Garvey, l'Unique Survivant doit lui faire son rapport pour terminer la quête ; sinon, elle se termine immédiatement à la réception de la récompense.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
20Parlez à Abraham Finch.Radio Liberté a annoncé que la ferme des Finch demandait l'aide des Miliciens. Je devrais aller voir ce que je peux faire pour les aider. OU
Preston Garvey a entendu dire que la ferme de Finch demandait de l'aide aux Miliciens. Je devrais aller voir ce que je peux faire pour les aider.
100Récupérez l'épée d'Abraham Finch à Saugus Ironworks.Abraham Finch m'a demandé de récupérer l'épée de son grand-père des mains de la Forge, une bande qui a investi l'aciérie Saugus Ironworks.
102(Optionnel) Ramenez Jake de l'aciérie Saugus Ironworks.Abraham Finch a récupéré l'épée de son grand-père des mains de la Forge, une bande qui a investi l'aciérie Saugus Ironworks. Je devrais aussi garder un œil sur Jake Finch et essayer de le ramener à la ferme paternelle.
455Rapportez l'épée à Abraham Finch, à sa ferme.J'ai récupéré le Flambeur et je dois retourner voir Abraham Finch à sa ferme pour le lui rendre. OU
J'ai récupéré le Flambeur et je dois retourner voir Abraham Finch à sa ferme pour le lui rendre. Il faut aussi que je me décide quant au sort de Jake Finch.
470Retrouvez Jake à la ferme, avec l'épée.J'ai décidé d'aider Jake à renouer avec sa famille tout en rapportant le Flambeur à Abraham Finch.
950Quête terminéeParlez à Preston Garvey.Maintenant que j'ai aidé la ferme des Finch, je devrais retourner voir Preston pour l'informer de la situation. OU
Je n'ai pas réussi à aider la ferme des Finch. Je devrais retourner voir Preston pour l'informer de la situation. OU
J'ai résolu les problèmes à la ferme des Finch.

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Marchander avec Abraham sur le prix de la récupération de l'épée.AimeN'aime pasPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réactionN'aime pasPas de réactionPas de réactionAimePas de réaction
Tuer le prisonnier dans la salle du haut-fourneau.Pas de réactionN'aime pasN'aime pasDétesteN'aime pasDétesteN'aime pasDétesteDétesteAimeDétestePas de réactionN'aime pasAime
Réunir Jake avec sa famille.Pas de réactionAimeAimeAimeAimeAimeAimeAimeAimePas de réactionAimeN'aime pasPas de réactionPas de réaction
Tuer Jake après qu'il décide de tuer le prisonnier mais avant la mort de ce dernier.AimeN'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAimeAimeN'aime pasPas de réactionN'aime pasAime
Tuer Jake après qu'il décide de ne pas tuer le prisonnier.AimeDétesteN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionIndifférentN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasPas de réactionN'aime pasAime
Tuer Jake après qu'il tue le prisonnier et affronte l'Unique Survivant mais se rende après le combat.AimeDétesteN'aime pasN'aime pasN'aime pasDétestePas de réactionDétesteDétestePas de réactionDétestePas de réactionN'aime pasAime
Tuer Jake après qu'il affronte l'Unique Survivant et se rende mais ne tue PAS le prisonnier.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimePas de réactionN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasPas de réactionN'aime pasAime
Tuer Jake dans toute autre situation.Pas de réactionDétesteN'aime pasN'aime pasN'aime pasDétestePas de réactionDétesteDétesteAimeDétestePas de réactionN'aime pasAime
Mentir à Abraham après la mort de Jake.Pas de réactionN'aime pasN'aime pasAimeAimePas de réactionPas de réactionN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pas
  • L'Unique Survivant peut entrer dans la salle du haut-fourneau sans avoir obtenu cette quête au préalable et la conversation avec Slag et Jake se déroulera normalement. La quête peut être obtenue après le combat en parlant à Jake (s'il a survécu), en écoutant l'Holobande de Jake, ou simplement en parlant à Abraham à la Ferme des Finch.
  • Arriver à la Ferme des Finch avec le Flambeur après avoir sauvé Jake déclenchera toujours la scène de retrouvailles, même si la quête n'a pas encore été obtenue. Abraham remettra toutes les récompenses avec un dialogue minimal et la quête se terminera immédiatement.
  • Selon le sort de Jake, la Ferme des Finch démarrera avec 3 ou 4 colons.
  • Il peut être possible de pickpocketer le Réacteur à fusion de l'armure assistée de Slag avant le combat. En cas de succès, cela rendra Slag beaucoup plus facile à vaincre et son armure pourra être utilisée contre lui. L'armure assistée sera cependant marquée comme volée si cette méthode est utilisée.
  • Tirer sur Slag ou d'autres membres de la Forge dans la salle du haut-fourneau à tout moment pendant la conversation déclenchera immédiatement le combat. Si l'Unique Survivant agit assez vite, il peut même sauver le prisonnier qui est normalement décapité (le Jet est utile à cet effet). Jake deviendra amical une fois les membres de la Forge éliminés, comme à l'habitude.
  • Aucun membre de la famille Finch n'est marqué comme essentiel (bien qu'ils soient protégés), et tuer Abraham ou Abigail fait immédiatement échouer la quête.
  • Entrer dans la salle du haut-fourneau en portant une armure assistée avec la modification ATH de visée (ou une dose de Mentats fruits rouges) peut faire sauter le dialogue, rendant immédiatement tous les membres de la Forge hostiles, y compris Jake. Sauvegarder avant d'entrer et retirer le casque de l'armure assistée corrige ce problème.
  • Prendre l'épée sur Slag avant de parler à Jake peut provoquer un bug où « Trouvez l'épée » reste actif même si l'épée se trouve dans l'inventaire.
  • Entrer dans la salle du haut-fourneau avec le Protectron en remorque peut amener tous les ennemis à lui tirer dessus tout en restant amicaux envers le joueur, les rendant incapables de parler.
  • Entrer dans la salle du haut-fourneau puis en sortir en plein combat peut amener Slag à vous suivre à l'extérieur. Une fois Slag vaincu, retourner dans la salle du haut-fourneau montrera tous les ennemis morts à l'exception du prisonnier, même si le joueur ne les a pas tués.
  • Si le corps de Slag tombe dans le fourneau, il peut devenir inaccessible et il sera impossible de terminer la quête faute de pouvoir récupérer l'arme pour la rendre à Abraham.
  • Après le combat, si le joueur libère le colon pendant que Jake est encore en train de le détacher, Jake restera bloqué dans l'animation accroupie de détachement et il sera impossible de lui parler. La seule façon de progresser est de le tuer (ce qui fait échouer la quête) ou de recharger une sauvegarde antérieure.
  • Après la résolution de la quête, Jake Finch peut être trouvé immobile à l'extérieur de la Ferme des Finch, incapable d'être commandé, d'échanger des objets ou de dire autre chose que ses remerciements pour avoir été sauvé.
  • Tuer Abraham et sa famille après l'obtention de la quête fera apparaître Jake à l'entrée de la salle du haut-fourneau. Il sera hostile quoi qu'il arrive et le joueur sera contraint de le tuer. Les membres de la Forge présents dans la salle ne seront pas hostiles au joueur par la suite.
  • Voler quelque chose à la Ferme des Finch rendra Jake hostile à l'entrée dans la salle du haut-fourneau. Les membres de la Forge dans la salle ne seront pas hostiles au joueur tant qu'il n'attaque pas Jake. Pour corriger cela, attendre ou dormir trois jours.