Flic et squatteurs

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
600 XP
70
8 Mitraille légendaire
Munitions aléatoires
Objet d'aide aléatoire
Plan/armure/mod/arme aléatoire
Chance d'une arme ou armure légendaire aléatoire
Technique
Editor ID
CBZ03_Deputy

« Le chef de la sécurité de Watoga a besoin d'aide pour nettoyer une zone. »

Quotidienne : Flic et squatteurs est une quête quotidienne de Fallout 76.

Cette quête est démarrée en entrant dans le bâtiment des services d'urgence de Watoga, en se rendant à l'étage via l'ascenseur et en parlant avec le chef de la police Mister Gutsy, qui demande au Résident d'Abri d'éliminer des « squatteurs » hostiles occupant un emplacement approximatif dans la Tourbière à canneberges.

Les squatteurs hostiles rencontrés peuvent être des Aigles sanglants, des goules sauvages, des fangeux, des calcinés ou des super mutants. Les emplacements d'apparition incluent :

La quête se termine une fois que tous les ennemis ont été éliminés à l'emplacement donné, ce après quoi le chef envoie une autre courte transmission radio.

Récompense de quête (LLS Weapon Mods CranberryBog)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog (50 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog AutoGrenadeLauncher (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog Broadsider (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog CombatShotgun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog Cryolator (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog Enclave PlasmaGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog FatMan (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog GammaGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog GatlingGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog HandMadeGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog HarpoonGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog LightningGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog MG42 (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog Minigun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog MissileLauncher (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog PipeBoltAction (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog PipeGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog PipeRevolver (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog PlasmaGun (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog RadiumRifle (1.52 %)
Mods Weapons Ranged RegionCranberryBog Revolver (1.52 %)
Récompense de quête (LLS CranberryBog All)
Récompense de quête (LLS Aid CranberryBog) (33.33 %)
Chems Any (6.67 %)
Loot Chems All (6.67 %)
LLI Loot Chems Basic (3.33 %)
LLI Loot Chems Rare (3.33 %)
Chems Rare (0.83 %)
Loot Stimpak All (0.83 %)
Mentats Rare (0.83 %)
Psycho Rare (0.83 %)
Eau purifiée (1 à 3) (6.67 %)
RadAway (1 à 3) (6.67 %)
Stimpaks (1 à 3) (6.67 %)
Récompense de quête (LLS Ammo CranberryBog) (33.33 %)
Munitions 2mmEC (6.67 %)
Munitions 45Caliber (6.67 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_556

Munitions 5mm (6.67 %)
Munitions GrenadeLauncher (6.67 %)
Récompense de quête (LLS CranberryBog GrabBag) (33.33 %)
Récompense de quête (LLS Armor CranberryBog) (13.33 %)
Armor Combat Any Heavy (13.33 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Armor_Combat_ArmLeft_Heavy ⚠ Sous-module introuvable : LL_Armor_Combat_ArmRight_Heavy ⚠ Sous-module introuvable : LL_Armor_Combat_LegLeft_Heavy ⚠ Sous-module introuvable : LL_Armor_Combat_LegRight_Heavy ⚠ Sous-module introuvable : LL_Armor_Combat_Torso_Heavy

Récompense de quête (LLS Schematic All CranberryBog) (6.67 %)
Récompense de quête (LLS Schematic Aid CranberryBog) (1.67 %)
Récompense de quête (LLS Schematic Armor CranberryBog) (1.67 %)
Recettes d'armure de combat (0.29 %)
Recettes d'armure de combat lourde (0.10 %)
Recettes d'armure de combat légère (0.10 %)
Recettes d'armure de combat moyenne (0.10 %)
Récompense de quête (LLS Schematic Weapon CranberryBog All) (1.67 %)
Récompense de quête (LLS Schematic Weapon CranberryBog Melee) (0.83 %)
Récompense de quête (LLS Weapon CranberryBog) (13.33 %)
Weapon Melee Ripper (1.67 %)
Weapon Melee Shishkebab (1.67 %)
Weapon Ranged AssaultRifle (1.67 %)
Weapon Ranged AssaultRifle Rifle Auto (0.42 %)
Weapon Ranged AssaultRifle Rifle SemiAuto (0.42 %)
Weapon Ranged AssaultRifle Rifle Sniper (0.42 %)
Weapon Ranged AssaultRifle ShortRifle SemiAuto (0.42 %)
Weapon Ranged AutoGrenadeLauncher (1.67 %)
Weapon Ranged GaussRifle SemiAuto (1.67 %)
Weapon Ranged LightningGun (1.67 %)
Weapon Ranged Minigun (1.67 %)
Weapon Ranged RadiumRifle (1.67 %)
Weapon Ranged RadiumRifle Rifle Auto (0.33 %)
Weapon Ranged RadiumRifle Rifle SemiAuto (0.67 %)
Weapon Ranged RadiumRifle ShortRifle SemiAuto (0.33 %)
Weapon Ranged RadiumRifle Sniper (0.33 %)

Tableau des étapes de quête

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
50Parlez à <Alias=Chief>.
100Délogez les squatteurs de <Alias=Dungeon>.
200Quête terminéeQuête complétée
  • Lorsque les cibles de la quête sont tuées par un autre personnage joueur ou par une frappe nucléaire, cela terminera avec succès la quête, tant qu'elle est active à ce moment-là.
  • L'étape de quête 300 est chargée de jouer la transmission du chef à la fin de la quête.
  • Parfois, aucun ennemi n'apparaîtra à l'emplacement indiqué, ce qui signifique la quête ne peut être complétée pour la journée.
  • Parfois, la quête ne se terminera pas après que toutes les cibles de quête à l'emplacement indiqué aient été tuées, ce qui rend la quête impossible à terminer pour la journée.
  • Lorsque l'emplacement de la quête est le champ du levant, la reine des fangeux peut être coincée sous le terrain de l'étang, ce qui rend la fin de la quête impossible. Cela peut également arriver aux cibles de quête à la Pupille écarlate.
    • Un joueur peut déranger la reine des fangeux dans son sommeil en lançant une grenade dans l'étang, pour la forcer à émerger et la combattre si elle est toujours marquée comme nécessaire pour terminer la quête quotidienne.
  • Parfois, la quête se terminera automatiquement sans que le personnage du joueur ne visite le lieu de la quête. Les ennemis ou d'autres personnages joueurs peuvent tuer les cibles de la quête, pour la compléter.

Modèle:Palette quêtes FO76