Flic et squatteurs

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
600 XP
70
8 Mitraille légendaire
Munitions aléatoires
Objet d'aide aléatoire
Plan/armure/mod/arme aléatoire
Chance d'une arme ou armure légendaire aléatoire
Technique
Editor ID
CBZ03_Deputy
Form ID
00116532

« Le chef de la sécurité de Watoga a besoin d'aide pour nettoyer une zone. »

Quotidienne : Flic et squatteurs est une quête quotidienne de Fallout 76.

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

Cette quête est démarrée en entrant dans le bâtiment des services d'urgence de Watoga, en se rendant à l'étage via l'ascenseur et en parlant avec le chef de la police Mister Gutsy, qui demande au Résident d'Abri d'éliminer des « squatteurs » hostiles occupant un emplacement approximatif dans la Tourbière à canneberges.

Les squatteurs hostiles rencontrés peuvent être des Aigles sanglants, des goules sauvages, des fangeux, des calcinés ou des super mutants. Les emplacements d'apparition incluent :

La quête se termine une fois que tous les ennemis ont été éliminés à l'emplacement donné, ce après quoi le chef envoie une autre courte transmission radio.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Récompenses de La Tourbière à canneberges
Récompenses de la Tourbière à canneberges (soin) (33.33 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (munitions) (33.33 %)
GrabBag de La Tourbière à canneberges (33.33 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (armes) (11.11 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (armures) (11.11 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (Plans et recettes) (11.11 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (recettes de soin) (2.78 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (Plans d'armures) (2.78 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (Plans d'armes) (2.78 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (Plans d'armes de mêlées) (1.39 %)

<error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table

Récompenses de la Tourbière à canneberges (Plans d'armes à distance) (1.39 %)

<error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table <error> item : pas une table

Tableau des étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
50Parlez à <Alias=Chief>.
100Délogez les squatteurs de <Alias=Dungeon>.
200Quête terminéeQuête complétée

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsque les cibles de la quête sont tuées par un autre personnage joueur ou par une frappe nucléaire, cela terminera avec succès la quête, tant qu'elle est active à ce moment-là.
  • L'étape de quête 300 est chargée de jouer la transmission du chef à la fin de la quête.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Parfois, aucun ennemi n'apparaîtra à l'emplacement indiqué, ce qui signifique la quête ne peut être complétée pour la journée.
  • Parfois, la quête ne se terminera pas après que toutes les cibles de quête à l'emplacement indiqué aient été tuées, ce qui rend la quête impossible à terminer pour la journée.
  • Lorsque l'emplacement de la quête est le champ du levant, la reine des fangeux peut être coincée sous le terrain de l'étang, ce qui rend la fin de la quête impossible. Cela peut également arriver aux cibles de quête à la Pupille écarlate.
    • Un joueur peut déranger la reine des fangeux dans son sommeil en lançant une grenade dans l'étang, pour la forcer à émerger et la combattre si elle est toujours marquée comme nécessaire pour terminer la quête quotidienne.
  • Parfois, la quête se terminera automatiquement sans que le personnage du joueur ne visite le lieu de la quête. Les ennemis ou d'autres personnages joueurs peuvent tuer les cibles de la quête, pour la compléter.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO76