Minigun (Fallout 4)

Pour un aperçu général des modèles de minigun, voir Minigun.
Dégâts et attaques
Dégâts
8
Munitions
Type de munition
Cadence
272
Précision
35
Modifications
autres versions
Autres propriétés
Poids
27,4
Valeur
382

« S'il est capable d'infliger des dégâts balistiques considérables pendant une courte période, le minigun a besoin de « tourner » un moment à vide avant de pouvoir tirer. »

— Écrans de chargement de Fallout 4

Le Minigun est une arme de Fallout 4.

Caractéristiques

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Le minigun est une arme à feu rotative motorisée de type Gatling, fréquemment utilisée par l'armée ou d'autres factions ayant réussi à en acquérir. Les miniguns peuvent être montés comme armes de porte sur des vertiptères ou utilisés comme arme d'assaut et de soutien portative. Il utilise des cartouches 5 mm.

Il nécessite un moment de mise en rotation avant de commencer à tirer, mais compense ce délai par une cadence de tir élevée et une grande capacité de munitions. Comme on peut s'y attendre d'une arme à barillet rotatif motorisé, il consomme les munitions à un rythme soutenu, encore plus avec les canons grande vitesse.

Le minigun tire un grand volume de balles à faibles dégâts individuels avec une forte dispersion, ce qui le rend peu efficace contre les ennemis à haute défense, même avec des points investis dans l'aptitude Artillerie lourde. En tir continu, le barillet de canons devient de plus en plus incandescent, atteignant finalement un jaune vif.

Un minigun peut facilement être obtenu à faible niveau en terminant la quête L'appel de la liberté, l'Unique Survivant en recevant un pour défendre le Musée de la liberté contre des pillards et un griffe de la mort.

Les aptitudes influençant ses dégâts sont Sanguinaire et Artillerie lourde. L'aptitude de modification est Fana d'armes.

Nom Préfixe Effets Dégâts Poids Valeur Composants Aptitude ID
Canon standard Standard. +1,5 % transition (mire), +40 % PA, −50 % précision à la hanche. Adhésif ×4, Engrenages ×9, Huile ×6, Vis ×8, Ressort ×8, Acier ×12 0013630e
Canon grande vitesse Grande vitesse Dégâts et cadence de tir améliorés. Portée et précision inférieures. +25 % PA, −80 % précision à la hanche. +1 −4,5 +45 Adhésif ×8, Engrenages ×16, Huile ×8, Vis ×10, Ressort ×10, Acier ×13 Fana d'armes 3 0013630f
Triple canon Haute puissance Cadence de tir inférieure. Meilleurs dégâts, portée, précision et recul. +3 % transition (mire), +50 % PA, −20 % précision à la hanche, −15 % recul. +3 +2,7 +75 Adhésif ×10, Aluminium ×18, Engrenages ×18, Huile ×12, Vis ×12, Ressort ×14 Fana d'armes 4 0013630d
Nom Préfixe Effets Poids Valeur Composants Aptitude ID
Viseur standard Standard. Acier ×2 001a8a8a
Viseur d'Artilleur Tactique Meilleure concentration et précision visée. −10 % transition (mire), −15 % PA, zoom ×1,5, +15 % précision à la hanche. +1,3 +68 Adhésif ×6, Verre ×4, Acier ×6 00136310
Nom Préfixe Effets Portée Poids Valeur Composants Aptitude ID
Aucune embouchure
Broyeur Avec broyeur dentelé Crosse supérieure. Portée inférieure. +100 % dégâts de crosse. −18 +4,5 +60 Adhésif ×4, Vis ×5, Acier ×7 Fana d'armes 2 00136311
  • Il s'agit de la première arme à alimentation par bande animée de la série. Les munitions sont contenues dans un chargeur sous l'arme.
  • Les personnages portant une armure assistée tiennent le minigun de façon détendue, canon pointé vers le bas et à gauche lorsqu'ils ne visent pas depuis quelques secondes. Cette animation inactive est absente pour les personnages en armure ordinaire, qui tiennent toujours l'arme pointée vers l'avant, même en sprint.
  • Le barillet tourne dans le sens horaire en vue à la première personne et dans le sens anti-horaire en vue à la troisième personne avec armure assistée.
  • Sans munitions et avec le broyeur installé, le minigun peut être utilisé comme arme de mêlée automatique en appuyant sur la touche de tir normale plutôt que sur la touche de crosse. Cette attaque, comme la crosse, consomme des PA — sauf en armure assistée.