Cloué sur place
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
500+ PX |
| Editor ID |
MinVsInst |
|---|---|
| Base ID |
00055be4 |
| ||||||||
« Il va de soi que le conseil d'administration et, au sens large, l'Institut auront besoin d'être rassurés quant à votre nomination. »
Cloué sur place est une quête principale de L'Institut dans Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Une équipe de l'Institut a été envoyée dans le Commonwealth pour recruter T. S. Wallace, un habitant des Terres dévastées capable d'aider au lancement du réacteur. Mais ses gardes du corps — Artilleurs ou Miliciens — ont compliqué la mission, et Père charge l'Unique Survivant de régler la situation.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête démarre après avoir parlé à Allie Filmore dans l'Institut à l'issue de Mass Fusion. Elle mentionne que Père souhaite impliquer rapidement l'Unique Survivant dans une nouvelle mission. En allant le voir, on le trouve en plein examen médical avec Dean Volkert, qu'il interrompt pour donner le briefing.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Marche à suivre rapide
[modifier | modifier le wikicode]- Parler à Père dans l'Institut.
- Se rendre à la Ferme de Graygarden, à l'ouest de Graygarden.
- Parler au contact des Miliciens ou des Artilleurs.
- Au choix :
- Tuer les Miliciens / Artilleurs.
- Prendre leur parti.
- Les convaincre de se retirer (test d'éloquence).
- Parler à Enrico Thompson à l'intérieur de la maison.
- Parler à T. S. Wallace.
Arrivée à la ferme
[modifier | modifier le wikicode]La maison de T. S. Wallace se trouve à l'ouest de Graygarden. À l'arrivée, des Artilleurs (ou des Miliciens si La raison du plus fort a été terminée) montent la garde devant. Si ce sont des Artilleurs, ils peuvent simplement être éliminés. Si ce sont des Miliciens, trois options s'offrent au joueur :
- Tuer les Miliciens — considéré comme un meurtre et entraîne des réactions négatives de la plupart des compagnons présents.
- Prendre leur parti — déclenche la quête Expulsion de l'Institut, fait immédiatement échouer toutes les quêtes actives de l'Institut et du Réseau du rail, et lance Tous pour les Miliciens. C'est la voie de bascule pour quiconque souhaitant terminer le jeu avec les Miliciens sans risquer un affrontement dans l'Institut.
- Les convaincre de se retirer — un test d'éloquence facile, ou trois tests moyens.
À l'intérieur
[modifier | modifier le wikicode]Enrico Thompson accueille l'Unique Survivant et explique qu'il a besoin d'aide pour convaincre T. S. Wallace, retranché dans sa chambre, de suivre l'équipe. La porte de la chambre reste inaccessible tant que Wallace n'est pas convaincu. La conversation peut se tenir à travers la porte fermée en se positionnant à côté et en sélectionnant « Activer T.S. Wallace ».
Wallace peut être :
- Calmé par un test d'éloquence moyen.
- Menacé par un test d'éloquence difficile.
En cas d'échec des deux tentatives, Enrico indiquera que le temps presse et téléportera un synthétique dans la chambre pour « maîtriser » Wallace. La porte s'ouvrira alors. Enrico commente l'issue et la quête prend fin.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 500+ PX
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Parlez à Père. | ||
| 20 | Atteignez la maison. | ||
| 30 | Parlez au contact des Miliciens. | ||
| 40 | Éliminez l'opposition. (Artilleurs si les Miliciens ne sont pas actifs) | ||
| 50 | Parlez à Enrico Thompson. | ||
| 60 | Parlez à Wallace. | ||
| 80 | Éliminez les forces de l'Institut. (si les Miliciens prennent d'assaut la maison) | ||
| 200 | Quête terminée. | ||
| 1500 | Quête échouée. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Demander aux Miliciens s'ils sont sûrs d'avoir raison. | ||||||||||||||
| Dire aux Miliciens qu'il n'y a aucun danger. | ||||||||||||||
| Dire aux Miliciens qu'ils peuvent travailler avec l'Institut. | ||||||||||||||
| Menacer les Miliciens. | ||||||||||||||
| Dire à Enrico que ça en valait la peine. | ||||||||||||||
| Dire à Enrico que c'était beaucoup d'efforts. | ||||||||||||||
| Dire à Enrico « tu as tout raté ». | ||||||||||||||
| Dire à Enrico « de rien ». | ||||||||||||||
| Dire à Enrico que l'on agit pour l'Institut. | ||||||||||||||
| Dire à Enrico « va te faire voir ». |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Paladin Danse a plusieurs réactions pendant cette quête, mais elles ne peuvent pas être observées normalement en jeu car il est hostile après la fin de Mass Fusion.
- Si l'on prend le parti des Miliciens, la quête Expulsion de l'Institut se déclenche, toutes les quêtes actives de l'Institut et du Réseau du rail échouent immédiatement, et Tous pour les Miliciens commence. C'est donc dans Cloué sur place que se joue le point de bascule crucial pour quiconque souhaitant terminer le jeu avec les Miliciens sans risquer un affrontement armé à l'intérieur de l'Institut pour provoquer son expulsion.
- Tuer les Miliciens est considéré comme un meurtre et entraîne des réactions négatives de la plupart des compagnons présents.
- Après avoir parlé à Enrico Thompson, la porte de la chambre de T. S. Wallace reste inaccessible tant que les tentatives de persuasion n'ont pas échoué. L'Unique Survivant n'a pas besoin d'entrer dans la pièce pour lui parler : la conversation peut se tenir à travers la porte fermée en s'approchant et en sélectionnant « Activer T.S. Wallace ».
- Si toutes les tentatives de persuasion avec Wallace échouent, un synthétique se téléporte dans sa chambre pour le « maîtriser ». La porte s'ouvre alors et il est impossible d'interagir avec son corps. Il est néanmoins possible de le traîner et même de le cannibaliser vivant, ce qui en fait l'une des deux seules personnes de toute la série pouvant être mangées vivantes.









