Suivre la piste

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
800 XP
Succès
Technique
Editor ID
MQ06
Base ID
00014e8c
Quêtes associées
Sauvetage du paradis

« L'Enclave. Ses troupes ont attaqué le projet Pureté. James est mort... Ce n'est peut-être pas le seul. Je ne sais pas. Vous devez faire quelque chose. »

— Docteur Li s'adressant à l'Aîné Lyons pour la première fois.Fichier:Fo3 MadisonLi HaveToDoSomething.ogg

Suivre la piste est la neuvième quête principale de Fallout 3.

Après la mort de Papa, le Vagabond solitaire doit reprendre le flambeau du Projet Pureté. La piste du JEK mène vers l'Abri 87, quelque part sous les Terres désolées — mais son entrée principale est mortellement irradiée. Le passage oblige à négocier avec les enfants de Little Lamplight.

La quête démarre automatiquement à l'arrivée à la Citadelle, au terme des Les Eaux de Vie.

Escorter le Docteur Li à l'intérieur de la Citadelle

[modifier | modifier le wikicode]

La première tâche est simplement de suivre le Docteur Li à travers la porte principale jusqu'à la cour. L'Aîné Lyons s'approche alors et Li lui expose les événements du Jefferson Memorial. Une fois la conversation terminée, c'est le moment de demander à l'Aîné l'autorisation de s'entraîner à porter une armure assistée — il l'accorde sans difficulté.

Consulter le Scribe Rothchild

[modifier | modifier le wikicode]

Scribe Rothchild se trouve dans le laboratoire de la Citadelle, accessible par la porte au sud-ouest de la cour. En chemin, ne pas manquer un exemplaire de À couvert ! dans les toilettes du laboratoire.

Rothchild autorise l'accès au terminal Vault-Tec des Archives, situé dans le cercle A. Dans le cercle A, aller à droite vers le terminal sur le mur sud. En parcourant les données sur les Abris, on découvre que l'Abri 87 figure dans la liste du matériel non standard avec un JEK. Dans la pièce appelée « le Repaire », un exemplaire de Guns and Bullets est également disponible.

Retourner voir Scribe Rothchild (il peut maintenant se trouver dans la cour). Il explique que l'entrée principale de l'Abri 87 est inaccessible — trop irradiée. La seule alternative passe par les Cavernes de Lamplight. L'emplacement de l'Abri 87 — et de tous les autres Abris connus à l'exception de l'Abri 112 — est ajouté à la carte du Pip-Boy.

Il est possible de sauter cette étape et de rejoindre directement Little Lamplight pour demander à MacCready comment accéder à l'Abri 87.

Rejoindre les Cavernes de Lamplight

[modifier | modifier le wikicode]

Le point de voyage rapide le plus pratique est le Garage de Smith Casey (Abri 112). Depuis là, emprunter la route goudronnée vers le nord. En chemin : une tente avec un fusil laser et des cellules énergétiques, un M. Gutsy hostile près d'un camion militaire, des super mutants maltraitant des brahmines. Continuer vers une petite cabane en bois et un bus abandonné en contrebas — l'entrée des Cavernes de Lamplight est repérable à ses lampions colorés.

Passer Little Lamplight

[modifier | modifier le wikicode]

Au portail de Little Lamplight, le Maire MacCready bloque le passage. Pour obtenir l'autorisation d'entrer :

Une fois à l'intérieur, deux chemins mènent à l'Abri 87 :

Via le Murder Pass (long et dangereux)

[modifier | modifier le wikicode]

Parler à Maire MacCready ou à Princesse pour ouvrir la porte du Murder Pass. L'itinéraire est infesté de super mutants maîtres. Progresser vers le nord, éliminer les groupes successifs, puis continuer vers l'est jusqu'à l'entrée de l'Abri 87. Un Nuka Cola Quantum est présent dans la pièce d'entrée, mais attention au piège sur la droite.

Via la porte dérobée (rapide et sûre)

[modifier | modifier le wikicode]

Demander à Maire MacCready s'il existe une autre entrée — il mentionne une porte dérobée dans la Grande salle qui ne fonctionne plus. Trouver Joseph et lui demander de remettre le terminal sous tension. Une fois fait, pirater le terminal (difficulté moyenne) pour déverrouiller la porte de la salle du réacteur de l'Abri 87.

Les deux chemins mènent à la même salle. La porte dérobée économise munitions, soins et durabilité des armes — conseillé avant la quête suivante.

Entrées du journal

[modifier | modifier le wikicode]
ÉtapeStatutEntrée du journal
5Escorter le Docteur Li jusqu'à la Citadelle
10Demander à Scribe Rothchild l'autorisation d'accéder aux ordinateurs d'avant-guerre.
20Utiliser l'ordinateur Vault-Tec des Archives de la Citadelle pour connaître l'emplacement d'un JEK.
30Demander à Scribe Rothchild des informations sur l'Abri 87.
40Chercher un accès à l'Abri 87 dans les Cavernes de Lamplight.
50Accéder à la ville de Little Lamplight.
60Quête terminéeEntrer dans l'Abri 87.
  • Les deux itinéraires vers l'Abri 87 débouchent dans la même pièce. La porte dérobée est bien plus économique en ressources — recommandée avant Trouver le jardin d'Eden.
  • Débloquer l'entrée de l'Abri 87 via la console sans effectuer les quêtes préalables peut corrompre la quête principale — un rechargement de sauvegarde sera nécessaire.
  • Si MacCready a été forcé de céder sa part de champignons via un défi Discours, il accepte quand même d'ouvrir la porte du Murder Pass.
  • Il est conseillé d'aborder MacCready sur les deux options d'accès dès l'entrée dans Little Lamplight, afin de ne pas avoir à le rechercher plus tard.
  • Il est possible d'arriver à Little Lamplight avant la fin des Les Eaux de Vie, mais l'option de demander à MacCready comment accéder à l'Abri 87 ne sera pas disponible avant la fin de cette quête.
  • Cette quête peut être marquée « complétée » et déclencher la suivante avant même d'entrer dans l'Abri 87. Si cela survient avant d'avoir demandé à MacCready d'ouvrir le Murder Pass ou à Joseph de remettre le terminal sous tension, les dialogues correspondants ne sont plus disponibles. Sur PC, la commande tcl permet de traverser la porte du Murder Pass sans l'ouvrir.
  • Scribe Rothchild peut disparaître de la Citadelle, bloquant la quête. Solution : commande console player.placeleveledactoratme 000156ea.
  • Parler à Rothchild dans le cercle A plutôt que dans le laboratoire peut corrompre la quête. Le mettre inconscient peut parfois résoudre le problème.
  • Rothchild peut annoncer qu'il va conduire le joueur à la carte murale et rester immobile. Solutions : recharger et l'approcher à un autre moment de la journée, le pousser vers le mur ou la carte, ou utiliser la console pour le désactiver/réactiver.
  • Rothchild peut disparaître après la lecture du terminal Vault-Tec, et le marqueur de quête pointer dans le vide.
  • À l'entrée dans Little Lamplight après que MacCready a ouvert le portail, les enfants et les chiens peuvent immédiatement devenir hostiles, rendant la quête impossible à terminer.