Fusil à rechargement
Fusil à rechargement
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
5 |
| Dégâts par attaque |
12.0 (14.3) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
12.0 (14.3) |
| Dégâts par seconde |
51.1 (73.0) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
18.1 (22.9) |
| Dégâts critiques |
12 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
4.3 (5.1) |
| Points d'action |
19 |
| Dispersion |
0.02 |
| Type de munitions |
Régénérateur à microfusion |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
7.0 |
| Capacité |
7 |
| Durée de rechargement |
3.0 |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Valeur |
250 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil à rechargement Fusil laser |
Le Fusil à rechargement est une arme de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Arme à recharge automatique équipée d'un régénérateur à microfusion qui reconstitue lentement ses charges, offrant des munitions quasi illimitées. Les dégâts par tir sont faibles et l'arme est lourde et encombrante.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil à rechargement peut tirer environ 200 charges avant de casser.
Variante
[modifier | modifier le wikicode]- Pistolet à rechargement — version compacte de poing.
Localisations
[modifier | modifier le wikicode]Vendu par quelques marchands d'armes à énergie.
