Carabine d'assaut (AGR)

Carabine d'assaut
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
13
Multiplicateur de critique
x 0.06
Attaques par seconde
12.0 (16.8)
Points d'action
20
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
24.0
Capacité
24
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 2.4
  • J'ai changé
    + 2.4
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
3950
Réparation

Carabine d'assaut (AGR) est une arme à feu du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Caractéristiques

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La version créée par les Gun Runners a été améliorée pour accepter des modifications supplémentaires, notamment un récepteur forgé renforçant la durabilité et un verrou allégé augmentant la cadence de tir. Par ailleurs, elle ne bénéficie pas de l'aptitude Fantassin, deux contenus téléchargeables distincts ne pouvant pas interagir entre eux.

La carabine d'assaut (AGR) peut effectuer environ 3 745 coups avant de casser (environ 4 983 avec le récepteur forgé).

  • Carabine d'assaut — La variante standard trouvée dans les Terres dévastées du Mojave.

Localisation(s)

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  • Le nœud de visée des fichiers de mesh est positionné trop en arrière, rendant la visée difficile. Modèle:Vérif
  • L'application de toutes les modifications peut faire disparaître l'arme en visée en première personne. Modèle:Vérif