Modèle:Infobox arme gamebryo/doc
Infobox pour les armes utilisant le moteur Gamebryo (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basée sur le métamodèle {{Infobox}}.
Utilisation
[modifier le wikicode]Placez la syntaxe suivante tout en haut de l'article, en dessous de tout modèles de gestion de page :
{{Infobox arme gamebryo
<!-- insérez les paramètres -->
}}
Ce modèle utilise les données du GECK comme base pour calculer les valeurs "dégats/attaque", "DPS" ou "coups/rechargement" automatiquement. Pour plus de détails là-dessus, voir "Formules" plus bas.
Paramètres
[modifier le wikicode]Paramètres spécifiques
[modifier le wikicode]Certains paramètres ne sont nécessaires que pour certains types d'armes et/ou certains jeux (désignés dans le tableau ci-dessous).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Ammunition" (munitions) dans le GECK (lien automatique) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Ammo Use" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Action Points" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Action Points").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Attack Shots/Sec" dans le GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Form ID dans le GECK ("Object" window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view). Enclose ID(s) in {{ID}} or {{DLC ID}}.
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Clip Rounds" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Crit % Mult" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Crit Dmg" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Crit Effect" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Damage" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Damage for object effect dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Duration for object effect dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" dans le GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Health" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Min Spread" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Min Spread").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Object effects dans le GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Name of a perk which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1 add to 5).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk decreases attack shots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attack shots/sec by 10 percent, set perk1 attsec mult to 0.1).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk modifies effect damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effect damage, set perk1 eff add to 5).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk modifies effect damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effect damage, set perk1 eff mult to 0.1).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk modifies explosion damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosion damage, set perk1 expl add to 5).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk modifies explosion damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosion damage, set perk1 expl mult to 0.1).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1 mult to 0.1).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
If the corresponding perk decreases reload time by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reload time by 10 percent, set perk1 reload mult to 0.1).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"# Projectiles" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Reload Time" dans le GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Jury Rigging perk (Fallout: New Vegas).
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Nom de skill (compétence) dont l'arme dépend (lien automatique) ("Edit" window -> "Skill").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Niveau de skill requis pour utiliser l'arme correctement ("Edit" window -> "Skill Req").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Force requise pour utiliser correctement l'arme ("Edit" window -> "Strength Req").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
Type d'arme; détermine les paramètres requis et a un effet sur certaines formules formulas. Si cette arme est unique, ajouter "unique" pour les options ci-dessous (e.g. "unique gun").
Options disponibles :
- unarmed: Arme à mains nues.
- melee: Arme de mélée.
- gun: Une arme.
- gunautomatic: Une arme possédant le tag "Automatic" dans la fenêtre "Edit" du GECK.
- gunhandload: Une arme à un coup.
- grenade: Une grenade.
- mine: Une mine.
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Value" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Value").
| Requis pour |
|---|
|
| Désactivé pour |
|
"Weight" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Weight").
Paramètres généraux d'infobox
[modifier le wikicode]Contenu de la dernière rangée de l'infobox.
Abréviation(s) des jeux ; pour accepter les abréviations, veuillez consultez la documentation du modèle {{abb}}. Plusieurs abréviations peuvent être déclarées en étant séparées par une virgule (,).
Nom du fichier de l'icône (sans le préfixe « Fichier: »), c'est-à-dire une petite image disposée en haut à droite de la zone de l'image principale.
<Erreur modèle> Aucune documentation trouvée pour le paramètre « icon offset ».
Nom de fichier de(s) image(s) (sans le préfixe "Fichier:") à disposer en dessous de l'en-tête principal de l'infobox.
Description de la zone image, disposée sous le(s) image(s).
Largeur de l'image correspondante en pixels (e.g. "260px").
|
Largeur de l'image correspondante en pixels (e.g. "260px").
Titre principale de l'infobox. Par défaut, il s'agit du nom de la page courante sans les suffixes d'homonymie (les termes entres parenthèses à la fin).
Texte en petits caractères sous nom de l'infobox.
Formules
[modifier le wikicode]| Valeur affichée | Pour type
|
Formule |
|---|---|---|
| crit chance |
|
$ CritChance={\frac {CritPercentMult}{AttackshotsPerSec}} $ |
| dmg/projectile |
|
$ Damage_{projectile}={\frac {Damage}{Projectiles}} $ |
| dmg/attack | $ ExplosionDamage_{attack}=ExplosionDamage*Projectiles $ | |
| shots/reload |
|
$ ShotsPerReload={\frac {ClipRounds}{AmmoUse}} $ |
| DPS | $ DPS=(Damage+ExplosionDamage_{attack})*AttackshotsPerSec $ | |
| DPS (reloads) |
|
$ DPS_{reloads}={\frac {(Damage+ExplosionDamage_{attack})*ShotsPerReload}{{\frac {ShotsPerReload}{AttackshotsSec}}+ReloadTime}} $ |
| DPS (reloads) |
|
$ DPS_{reloads}={\frac {(Damage+ExplosionDamage_{attack})*ShotsPerReload}{{\frac {ShotsPerReload}{AttackshotsSec}}+(ReloadTime*ShotsPerReload)}} $ |
Example
[modifier le wikicode]| Compétence |
Energy Weapons |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
15.0 (17.2) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
15.0 (17.2) |
| Dégâts par seconde |
46.2 (53.2) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
35.0 (40.2) |
| Dégâts critiques |
15 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
3.1 |
| Points d'action |
18 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.025 |
| Type de munitions |
Microfusion cell (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
24.0 |
| Capacité |
24 |
| Durée de rechargement |
2.5 |
| Dégâts |
|
|---|
| Valeur |
800 |
|---|---|
| Réparation |
{{Infobox weapon gamebryo
|games =FNV
|type =gun
|icon =Laser rifle icon.png
|image =AER9LASERRIFLE.png
|skill =Energy Weapons
|damage =15
|projectiles =1
|attack shots/sec =3.0818
|min spread =0.025
|crit dmg =15
|crit % mult =1.5
|perk1 =Laser Commander
|perk1 mult =0.15
|ammo =Microfusion cell (Fallout: New Vegas)
|ammo use =1
|clip rounds =24
|reload time =2.5
|ap =18
|hp =55
|strength req =3
|skill req =25
|repair =[[Laser rifle (Fallout: New Vegas)|Laser rifle]]
|masse =8
|valeur =800
|baseid ={{ID|00004336}}
}}
Copier/coller
[modifier le wikicode]Fallout 3
[modifier le wikicode]| Mains nues | Arme de mélée |
|---|---|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FO3
|type =unarmed
|icon =
|image =
|skill =Mains nues
|damage =
|attack shots/sec =
|crit % mult =
|crit dmg =
|ap =
|hp =
|repair =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FO3
|type =melee
|icon =
|image =
|skill =Armes de corps à corps
|damage =
|attack shots/sec =
|crit % mult =
|crit dmg =
|ap =
|hp =
|repair =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
| Grenade | Mine |
{{Infobox arme gamebryo
|games =FO3
|type =grenade
|icon =
|image =
|skill =
|damage =
|explosion damage =
|attack shots/sec =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ap =
|hp =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FO3
|type =mine
|icon =
|image =
|skill =
|damage =
|explosion damage =
|attack shots/sec =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ap =
|hp =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
| Pistolet | Pistolet (automatique) |
{{Infobox arme gamebryo
|games =FO3
|type =gun
|icon =
|image =
|skill =
|damage =
|projectiles =
|attack shots/sec =
|min spread =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ammo =
|ammo use =
|clip rounds =
|reload time =
|ap =
|hp =
|repair =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FO3
|type =gunautomatic
|icon =
|image =
|skill =
|damage =
|projectiles =
|attack shots/sec =
|min spread =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ammo =
|ammo use =
|clip rounds =
|reload time =
|ap =
|hp =
|repair =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
Fallout: New Vegas
[modifier le wikicode]| Mains nues | Armes de mélée |
|---|---|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FNV
|type =unarmed
|icon =
|image =
|skill =Mains nues
|damage =
|attack shots/sec =
|crit % mult =
|crit dmg =
|ap =
|hp =
|strength req =
|skill req =
|repair =
|repair juryrig =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FNV
|type =melee
|icon =
|image =
|skill =Armes de corps à corps
|damage =
|attack shots/sec =
|crit % mult =
|crit dmg =
|ap =
|hp =
|repair =
|repair juryrig =
|strength req =
|skill req =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
| Grenade | Mine |
{{Infobox arme gamebryo
|games =FNV
|type =grenade
|icon =
|image =
|skill =Explosifs
|damage =
|explosion damage =
|attack shots/sec =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ap =
|hp =
|strength req =
|skill req =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FNV
|type =mine
|icon =
|image =
|skill =Explosifs
|damage =
|explosion damage =
|attack shots/sec =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ap =
|hp =
|strength req =
|skill req =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
| Pistolet | Pistolet (automatique) |
{{Infobox arme gamebryo
|games =FNV
|type =gun
|icon =
|image =
|skill =Armes à feu
|damage =
|projectiles =
|attack shots/sec =
|min spread =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ammo =
|ammo use =
|clip rounds =
|reload time =
|ap =
|hp =
|repair =
|repair juryrig =
|strength req =
|skill req =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox arme gamebryo
|games =FNV
|type =gunautomatic
|icon =
|image =
|skill =Armes à feu
|damage =
|projectiles =
|attack shots/sec =
|min spread =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ammo =
|ammo use =
|clip rounds =
|reload time =
|ap =
|hp =
|repair =
|repair juryrig =
|strength req =
|skill req =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
| Pistolet (à un coup) | |
{{Infobox arme gamebryo
|games =FNV
|type =gunhandload
|icon =
|image =
|skill =Armes à feu
|damage =
|projectiles =
|attack shots/sec =
|min spread =
|crit dmg =
|crit % mult =
|ammo =
|ammo use =
|clip rounds =
|reload time =
|ap =
|hp =
|repair =
|repair juryrig =
|strength req =
|skill req =
|masse =
|valeur =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
Technique
[modifier le wikicode]- Modèle auxiliarei : {{Pagename nd}}
- Extensions utilisées : Variables




