Modèle:Infobox arme gamebryo/doc
Infobox pour les armes utilisant le moteur Gamebryo (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basée sur le métamodèle {{Infobox}}.
Utilisation[modifier le wikicode]
Placez la syntaxe suivante tout en haut de l'article, en dessous de tout modèles de gestion de page :
{{Infobox arme gamebryo <!-- insérez les paramètres --> }}
Ce modèle utilise les données du GECK comme base pour calculer les valeurs "dégats/attaque", "DPS" ou "coups/rechargement" automatiquement. Pour plus de détails là-dessus, voir "Formules" plus bas.
Paramètres[modifier le wikicode]
Paramètres spécifiques[modifier le wikicode]
Certains paramètres ne sont nécessaires que pour certains types d'armes et/ou certains jeux (désignés dans le tableau ci-dessous).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Ammunition" (munitions) dans le GECK (lien automatique) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
Requis pour |
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Désactivé pour |
|
"Ammo Use" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
"Action Points" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Action Points").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
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"Attack Shots/Sec" dans le GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
Form ID dans le GECK ("Object" window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view). Enclose ID(s) in {{ID}} or {{DLC ID}}.
Requis pour |
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Désactivé pour |
|
"Clip Rounds" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit
for guns with unlimited ammo.
Requis pour |
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Désactivé pour |
|
"Crit % Mult" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
"Crit Dmg" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
"Crit Effect" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
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"Damage" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
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Damage for object effect dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
Requis pour |
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Désactivé pour |
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Duration for object effect dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" dans le GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
Requis pour |
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Désactivé pour |
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"Health" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
"Min Spread" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Min Spread").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
Object effects dans le GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
Requis pour |
---|
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Désactivé pour |
|
Name of a perk which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies damage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of damage
, set perk1 add
to 5).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
decreases attack shots/sec
(rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
decreases attack shots/sec
by 10 percent, set perk1 attsec mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies effect damage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of effect damage
, set perk1 eff add
to 5).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies effect damage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to effect damage
, set perk1 eff mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies explosion damage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of explosion damage
, set perk1 expl add
to 5).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies explosion damage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to explosion damage
, set perk1 expl mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies damage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to damage
, set perk1 mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
decreases reload time
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
decreases reload time
by 10 percent, set perk1 reload mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"# Projectiles" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Reload Time" dans le GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Jury Rigging perk (Fallout: New Vegas).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Nom de skill (compétence) dont l'arme dépend (lien automatique) ("Edit" window -> "Skill").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Niveau de skill
requis pour utiliser l'arme correctement ("Edit" window -> "Skill Req").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Force requise pour utiliser correctement l'arme ("Edit" window -> "Strength Req").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Type d'arme; détermine les paramètres requis et a un effet sur certaines formules formulas. Si cette arme est unique, ajouter "unique" pour les options ci-dessous (e.g. "unique gun").
Options disponibles :
- unarmed: Arme à mains nues.
- melee: Arme de mélée.
- gun: Une arme.
- gunautomatic: Une arme possédant le tag "Automatic" dans la fenêtre "Edit" du GECK.
- gunhandload: Une arme à un coup.
- grenade: Une grenade.
- mine: Une mine.
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Value" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Value").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Weight" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Weight").
Paramètres généraux d'infobox[modifier le wikicode]
Contenu de la dernière rangée de l'infobox.
Abréviation(s) des jeux ; pour accepter les abréviations, veuillez consultez la documentation du modèle {{abb}}. Plusieurs abréviations peuvent être déclarées en étant séparées par une virgule (,
).
Nom du fichier de l'icône (sans le préfixe « Fichier: »), c'est-à-dire une petite image disposée en haut à droite de la zone de l'image principale.
<Erreur modèle> Aucune documentation trouvée pour le paramètre « icon offset ».
Nom de fichier de(s) image(s) (sans le préfixe "Fichier:") à disposer en dessous de l'en-tête principal de l'infobox.
Description de la zone image
, disposée sous le(s) image(s).
Largeur de l'image
correspondante en pixels (e.g. "260px").
|
Largeur de l'image
correspondante en pixels (e.g. "260px").
Titre principale de l'infobox. Par défaut, il s'agit du nom de la page courante sans les suffixes d'homonymie (les termes entres parenthèses à la fin).
Texte en petits caractères sous nom de l'infobox.
Formules[modifier le wikicode]
Valeur affichée | Pour type
|
Formule |
---|---|---|
crit chance |
|
|
dmg/projectile |
|
|
dmg/attack | ||
shots/reload |
|
|
DPS | ||
DPS (reloads) |
|
|
DPS (reloads) |
|
Example[modifier le wikicode]
Compétence |
Energy Weapons |
---|---|
Force |
3 |
Dégâts par attaque |
15.0 (17.2) |
---|---|
Dégâts par projectile |
15.0 (17.2) |
Dégâts par seconde |
46.2 (53.2) |
Dégâts par seconde (avec rechargement) |
35.0 (40.2) |
Dégâts critiques |
15 |
Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
Attaques par seconde |
3.1 |
Points d'action |
18 |
Projectiles |
1 |
Dispersion |
0.025 |
Type de munitions |
Microfusion cell (Fallout: New Vegas) |
---|---|
Projectiles par tir |
1 |
Tirs par magasin |
24.0 |
Capacité |
24 |
Durée de rechargement |
2.5 |
Dégâts |
|
---|
Valeur |
800 |
---|---|
Réparation |
{{Infobox weapon gamebryo |games =FNV |type =gun |icon =Laser rifle icon.png |image =AER9LASERRIFLE.png |skill =Energy Weapons |damage =15 |projectiles =1 |attack shots/sec =3.0818 |min spread =0.025 |crit dmg =15 |crit % mult =1.5 |perk1 =Laser Commander |perk1 mult =0.15 |ammo =Microfusion cell (Fallout: New Vegas) |ammo use =1 |clip rounds =24 |reload time =2.5 |ap =18 |hp =55 |strength req =3 |skill req =25 |repair =[[Laser rifle (Fallout: New Vegas)|Laser rifle]] |masse =8 |valeur =800 |baseid ={{ID|00004336}} }}
Copier/coller[modifier le wikicode]
Fallout 3[modifier le wikicode]
Mains nues | Arme de mélée |
---|---|
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =unarmed |icon = |image = |skill =Mains nues |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =melee |icon = |image = |skill =Armes de corps à corps |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Grenade | Mine |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =grenade |icon = |image = |skill = |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =mine |icon = |image = |skill = |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Pistolet | Pistolet (automatique) |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =gun |icon = |image = |skill = |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =gunautomatic |icon = |image = |skill = |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Fallout: New Vegas[modifier le wikicode]
Mains nues | Armes de mélée |
---|---|
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =unarmed |icon = |image = |skill =Mains nues |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |strength req = |skill req = |repair = |repair juryrig = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =melee |icon = |image = |skill =Armes de corps à corps |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |repair = |repair juryrig = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Grenade | Mine |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =grenade |icon = |image = |skill =Explosifs |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =mine |icon = |image = |skill =Explosifs |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Pistolet | Pistolet (automatique) |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =gun |icon = |image = |skill =Armes à feu |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |repair juryrig = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =gunautomatic |icon = |image = |skill =Armes à feu |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |repair juryrig = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Pistolet (à un coup) | |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =gunhandload |icon = |image = |skill =Armes à feu |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |repair juryrig = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Technique[modifier le wikicode]
- Modèle auxiliarei : {{Pagename nd}}
- Extensions utilisées : Variables