Marchand de sable (Fallout: New Vegas)
Exigences | |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Permet de tuer les personnes endormies, avec un bonus d'expériences par ennemi tué. |
Form ID |
00031dad |
Marchand de sable est une aptitude pour Fallout 3 et Fallout: New Vegas disponible uniquement via la monté de niveau.
Fallout 3
Effets
- Permet de tuer les personnes endormies.
- Apporte un bonus d’expérience pour tout ennemi tué dans son sommeil.
Remarques
Fallout: New Vegas
Effets
Avec l'aptitude Marchand de sable, quand un personnage est en mode furtif, la possibilité de tuer silencieusement n'importe quel humain ou goule pendant qu'ils dorment, est disponible . Chaque cible éliminée de cette manière rapporte 50 Xp.
L'aptitude Marchand de sable s'utilise en mode furtif et en choisissant "pickpocket" sur une malheureuse victime endormie. Le jeu s'arrête et fait apparaître un menu avec les options pour «meurtre» ou «pickpocket». Lorsqu'il est utilisé, une courte animation d'assassinat s'ensuit, le personnage regardant prudemment autour de lui et tranche la gorge de la victime , accompagné d' un "cartoony jingle".
Bonus
- L'aptitude vous permet de tuer discrètement les humains ou goules dans leur sommeil en obtenant un bonus d’expérience
- Tuer un membre d'une faction avec cette aptitude ne vous fait pas perdre de réputation si vous n'êtes pas remarqué.
Notes
- Il n'est pas obligatoire de disposer d'une arme blanche dans son inventaire, même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un couteau de combat.
- Tuer Benny avec cette aptitude vous donnera du bon Karma.
- Il est possible de gagner de l'xp à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants, en effet, ils ne peuvent pas mourir dans New Vegas (Sauf utilisation de Mod), l'action s’effectuera donc sans dommage pour eux, et pourra être réutilisée sur le même personnage autant de fois que voulu, tout en dégageant de l’expérience. Mais avouez tout de même, que ce n'est pas très fair-play de s'en prendre à des enfants qui dorment...
- Il arrive que certaines victimes se réveillent et crient durant l'action (Même avec 100 en furtivité), celles-ci mourront tout de même, mais les personnages aux alentours pourraient être avertis.
Références culturelles
- Le "marchand de sable" dans la culture populaire est un personnage folklorique qui met du sable dans les yeux des enfants, provoquant le frottement des yeux qui est un signe de fatigue, suivi de l’endormissement de ce dernier.
- "Mister Sandman" était une chanson enregistrée par The Chordettes dans les années 1950.
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Aptitudes de quêtes
- Contenus coupés
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les extensions.
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.