Fusil à rechargement

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Fusil à rechargement
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
5
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
12.0 (14.3)
Dégâts par projectile
12.0 (14.3)
Dégâts par seconde
51.1 (73.0)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
18.1 (22.9)
Dégâts critiques
12
Multiplicateur de critique
x 1.50
Attaques par seconde
4.3 (5.1)
Points d'action
19
Dispersion
0.02
Munitions et rechargement
Type de munitions
Régénérateur à microfusion
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
7.0
Capacité
7
Durée de rechargement
3.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.6
  • Seigneur de la mort
    + 0.5
  • On vous croyait mort
    + 1.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.9
Autres propriétés
Valeur
250
Réparation
Fusil à rechargement
Fusil laser

Fusil à rechargement est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.

Le fusil à rechargement est la première version d'une arme à auto-chargement aux munitions pratiquement illimitées. En tant que première version, il souffre d'une capacité de puissance limitée et d'une faible efficacité du régénérateur à microfusion intégré. Son design fut plus tard compacté et amélioré pour créer sa contrepartie plus avancée sous forme de pistolet à rechargement.

Caractéristiques

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Le type de munitions « régénérateur à microfusion » permet au fusil de se recharger automatiquement à un rythme d'une « cartouche » par seconde, soit 7 secondes pour un chargeur entier. Le rechargement ne s'effectue que lorsque l'arme est équipée, et lorsqu'elle est déséquipée, le « chargeur » se vide entièrement.

Le fusil à rechargement peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.

Localisation(s)

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  • Malgré ses faibles dégâts, le fusil peut tirer très rapidement hors du SVAV.
  • Le fusil à rechargement n'est pas affecté par l'aptitude Commandant laser.