Fusil à un coup
Fusil à un coup
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
5 |
| Dégâts par attaque |
50.0 (59.5) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
7.1 (8.5) |
| Dégâts par seconde |
128.6 (183.6) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
20.9 (32.6) |
| Dégâts critiques |
7 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
2.6 (3.1) |
| Points d'action |
45 |
| Projectiles |
7 |
| Dispersion |
1.4 |
| Type de munitions |
Cartouche calibre 20 |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
1.0 |
| Capacité |
1 |
| Durée de rechargement |
2.0 (1.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
175 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil à un coup |
Le Fusil à un coup est une arme de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
Fusil à un seul coup en calibre 20, disponible dès les premiers niveaux (comme le Fusil à vermines, le pistolet 9 mm et le pistolet laser), avec les plus gros dégâts par tir des quatre. Il ne contient qu'une cartouche, mais se recharge vite et est assez précis pour un fusil de chasse (deuxième plus faible dispersion après la Cloche de restaurant).
Durabilité
Le fusil à un coup peut tirer environ 995 cartouches standard avant de casser.
Localisations
Arme de départ très bon marché, portée par de nombreux PNJ de bas niveau.
