Artisanat de Fallout 4
L'artisanat dans Fallout 4 désigne les différentes façons de créer des objets et des éléments. Il comprend notamment la production d'*objets de colonie*, d'*objets* et de *modifications d'objets*.
Gameplay
Chaque processus de fabrication consomme une certaine quantité de *composants*, qui peuvent être obtenus en recyclant des objets de bric-à-brac à un établi, ou des objets du monde tels que des arbres ou des voitures, dans une colonie alliée. Ils peuvent également être achetés auprès de marchands. Les composants d'artisanat sont accessibles et consommés soit via l'atelier d'une colonie, soit directement depuis l'inventaire du joueur. Les moyens de les obtenir sont détaillés ci-dessous.
Contrairement aux jeux précédents, il n'est généralement pas nécessaire d'apprendre des plans pour fabriquer ou modifier un objet, car la majorité des objets artisanaux sont déjà connus par défaut — seuls quelques-uns doivent être appris par d'autres moyens (par exemple en lisant une entrée de terminal). De plus, certaines aptitudes liées à l'artisanat sont obligatoires. Par exemple : Scientifique pour les armes à énergie, Armurier pour toutes les pièces d'armure sauf les plus basiques, et Expert en démolition pour tout ce qui est plus complexe qu'un cocktail Molotov.
En mode Atelier, les objets surlignés en jaune ne peuvent qu'être recyclés (ou laissés en place) ; les objets surlignés en vert peuvent être soit recyclés soit stockés. Aucun de ces objets ne réapparaîtra après avoir été recyclé. Les objets stockés (qui seront toujours fabriquables) peuvent être placés ailleurs.
Objets de colonie
Ces objets désignent toutes sortes d'objets de colonie. Ils vont des objets couvrant les besoins de survie de base (ex. fruits mutants comestibles et pompes à eau) aux modules d'habitation préfabriqués, poubelles, éoliennes, tourelles à mitrailleuse, ou mobilier simple comme les lits, bureaux et tables. Ces objets ne peuvent être fabriqués que dans une colonie alliée, et chaque objet fabriqué consomme une certaine part du budget disponible de la colonie.
Objets
Ces objets désignent toutes sortes d'objets artisanaux, comme certaines armes et explosifs, armures et vêtements, ainsi que consommables et objets d'aide tels que la nourriture ou les chems. Chacun de ces objets nécessite un établi ou une station spécifique pour être fabriqué, et consomme des composants et/ou d'autres objets dans le processus.
Modification d'objets
Les seuls objets pouvant être modifiés sont les armes, les armures et les vêtements, sur leurs établis respectifs. Cela se fait soit en fixant un module de modification en vrac, que l'on peut trouver dans le monde ou acheter chez un marchand, soit en fabriquant et en appliquant la modification à l'objet en question.
Établis d'artisanat
Les établis d'artisanat sont accessibles par défaut dans la plupart des emplacements ; par exemple, Diamond City possède les cinq types de base. Les établis liés à un atelier peuvent nécessiter que la colonie associée soit débloquée au préalable. À l'exception des stations mécaniques ajoutées par le DLC Contraptions Workshop, tous les établis d'une colonie alliée ont leur inventaire connecté via l'atelier. Les établis et stations comprennent :
- Établi d'armures : pour recycler, réparer et modifier armures et vêtements.
- Atelier de chimie : pour fabriquer drogues, médicaments, grenades, mines, munitions de seringue et liquide de coupe.
- Poste de cuisine : pour préparer des aliments récupérés.
- Poste d'armures assistées : pour réparer et modifier les armures assistées.
- Établi d'armes : pour recycler et construire des modifications d'armes à partir de pièces de diverses armes.
- Atelier : pour recycler et construire bâtiments, mobilier et divers équipements pour les colonies.
Établi de robots : pour construire et modifier des compagnons robots en les équipant de diverses modifications robotiques, notamment Codsworth et Ada.
Usine à munitions
Forge d'armures
Métier à tisser automatisé
Constructeur
Forge d'armes à énergie
Usine à explosifs
Processeur alimentaire
Forge d'armes lourdes
Usine à feux d'artifice
Forge d'armes
Station de Nuka mixeur : pour mélanger des boissons Nuka-Cola et créer de nouvelles saveurs.
Composants d'artisanat
Tous les objets de bric-à-brac sont composés d'un ou plusieurs « composants », terme général désignant les matières premières qui constituent chaque objet. Lors de la fabrication d'un objet à partir de bric-à-brac, les objets les plus disponibles sont décomposés en leurs composants de base, et les ingrédients nécessaires à la recette sont consommés. Les composants non utilisés sont stockés soit dans l'inventaire du personnage joueur, soit dans l'atelier de la colonie, selon l'endroit où le joueur fabrique et stocke son bric-à-brac.
Il y a au total **31 composants de base**, qui ne peuvent pas être décomposés davantage.
Recyclage
Bien que certains des objets suivants existent dans le monde du jeu, ils sont plus communément obtenus en recyclant d'autres objets. De plus, des cargaisons fournissant de plus grandes quantités peuvent être achetées auprès de plusieurs vendeurs et sont sans poids.
Lors du recyclage d'objets de bric-à-brac, on reçoit toujours les composants spécifiés. Cependant, lors du recyclage d'autres objets tels que :
- Les modules d'armes, mais uniquement lorsqu'ils sont fixés à des armes
- Les modules d'armures, mais uniquement lorsqu'ils sont fixés à des armures
- Les objets statiques créés dans l'atelier
Le personnage joueur ne reçoit qu'une fraction des composants qui ont été utilisés à l'origine pour fabriquer l'objet. Les types et quantités de composants reçus dans ces cas sont déterminés par deux facteurs : la **rareté** et le **multiplicateur de recyclage**.
La rareté a quatre valeurs possibles :
- Commun : ces composants sont toujours reçus.
- Peu commun : le rang 1 de l'aptitude Recycleur est requis pour recevoir ces composants.
- Rare : le rang 2 de l'aptitude Recycleur est requis pour recevoir ces composants.
- Rendement nul : ces composants ne sont jamais reçus (s'applique uniquement à l'Adhésif et à l'Huile).
De plus, la quantité originale de composants utilisée pour fabriquer l'objet est multipliée par le multiplicateur de recyclage (arrondi à l'inférieur) pour déterminer le nombre de composants reçus.
Informations générales
| Composant | Valeur | Poids | Rareté | Multiplicateur | Fabriqué | FormID | Cargaison ×25 | FormID | Cargaison ×50 | FormID | Cargaison ×100 | FormID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acide | 2 | 0,1 | Rare | 0,25 | — | 001bf72d | 250 | 001ec133 | — | — | — | — |
| Adhésif | 8 | 0,1 | Rendement nul | 0 | Amidon végétal | 001bf72e | 1 000 | 001ec135 | 2 000 | 001ec134 | — | — |
| Acier | 1 | 0,2 | Commun | 0,5 | — | 000731a4 | 150 | 001ec132 | 300 | 001ec131 | — | — |
| Aluminium | 3 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 0006907a | 375 | 001ec137 | 750 | 001ec136 | — | — |
| Amiante | 6 | 0,1 | Rare | 0,25 | — | 000aec5c | 750 | 001ec13a | — | — | — | — |
| Antiseptique | 3 | 0,1 | Rare | 0,25 | — | 001bf72f | 375 | 001ec139 | — | — | — | — |
| Argent | 6 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 000aec66 | 750 | 001ec150 | — | — | — | — |
| Béton | 1 | 3 | Commun | 0,25 | — | 00106d99 | 150 | 001ec13f | — | — | — | xx000e7f * |
| Bois | 1 | 0,2 | Commun | 0,5 | — | 000731a3 | 100 | 001ec152 | 200 | 001ec153 | — | — |
| Caoutchouc | 2 | 0,1 | Commun | 0,5 | — | 00106d98 | 250 | 001ec14e | — | — | — | — |
| Céramique | 1 | 0,1 | Commun | 0,25 | — | 000aec5e | 175 | 001ec13b | — | — | — | — |
| Circuits imprimés | 5 | 0,3 | Rare | 0,25 | — | 0006907b | 625 | 001ec13c | 1 250 | 001ec13d | — | — |
| Cristal | 4 | 0,2 | Rare | 0,25 | — | 0006907d | 575 | 001ec142 | — | — | — | — |
| Cuir | 2 | 0,1 | Commun | 0,25 | — | 000aec64 | 250 | 001ec14a | — | — | — | — |
| Cuivre | 4 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 0006907c | 500 | 001ec140 | 1 000 | 0024a06c | — | — |
| Engrenages | 3 | 0,2 | Peu commun | 0,25 | — | 0006907e | 450 | 001ec146 | — | — | — | — |
| Engrais | 1 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 001bf730 | 300 | 001ec143 | — | — | — | — |
| Fibre balistique | 5 | 0,1 | Rare | 0,25 | — | 000aec5b | 625 | 001ec138 | — | — | — | — |
| Fibre de verre | 5 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 000aec61 | 700 | 001ec144 | — | — | — | — |
| Fibre optique | 6 | 0,1 | Rare | 0,25 | — | 00069087 | 850 | 001ec145 | — | — | — | — |
| Huile | 4 | 0,1 | Rendement nul | 0 | Liquide de coupe | 001bf732 | 500 | 001ec14c | — | — | — | — |
| Liège | 1 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 000aec60 | 125 | 001ec141 | — | — | — | — |
| Matériau nucléaire | 10 | 0,1 | Rare | 0,25 | — | 00069086 | 1 250 | 001ec14b | — | — | — | — |
| Or | 9 | 0,1 | Rare | 0,25 | — | 000aec62 | 1 125 | 001ec148 | — | — | — | — |
| Os | 1 | 1 | Commun | 0,5 | — | 000aec5d | — | — | — | — | — | — |
| Plastique | 1 | 0,1 | Commun | 0,25 | — | 0006907f | 75 | 001ec14d | — | — | — | — |
| Plomb | 1 | 0,3 | Peu commun | 0,25 | — | 000aec63 | 200 | 001ec149 | — | — | — | — |
| Ressort | 3 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 00069082 | 375 | 001ec151 | — | — | — | — |
| Tissu | 1 | 0,1 | Commun | 0,5 | — | 000aec5f | 100 | 001ec13e | — | — | — | — |
| Verre | 2 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 00069085 | 325 | 001ec147 | — | — | — | — |
| Vis | 2 | 0,1 | Peu commun | 0,25 | — | 00069081 | 400 | 001ec14f | — | — | — | — |
- La cargaison de béton dispose également d'une cargaison de 200 unités avec l'ID xx000e80.
Le prix unitaire d'un composant acheté en cargaison est plusieurs fois supérieur à son prix unitaire « de base », dépassant parfois même la valeur d'un objet source simple contenant ce composant. De plus, le jeu n'offre aucune remise pour les grandes cargaisons (pas de réduction sur la quantité). Il n'est donc pas nécessaire d'attendre pour acheter de grandes cargaisons plutôt que de petites. Par exemple, deux cargaisons de 100 bétons reviennent au même prix global qu'une seule cargaison de 200. Acheter de petites cargaisons permet également de construire progressivement les défenses des colonies qui ne sont pas encore connectées entre elles, à moindre coût.
Les composants béton, acier et bois constituent les trois composants de construction de base pour toutes les grandes structures artisanales des colonies (ex. sols, murs, toits, escaliers). Leurs valeurs, bien que toutes annoncées à 1, sont respectivement de 1, 2 et 3 lorsqu'on considère leurs cargaisons respectives. Le coût de construction de chaque structure peut donc varier largement et influencer le choix de structure favorisée, surtout lorsque les capsules sont limitées et qu'il y a urgence à construire les défenses d'une colonie donnée.
Sources des composants
Notes
- Les bâtiments effondrés, voitures, lampadaires et presque tout objet se trouvant dans la zone d'un atelier peuvent être recyclés pour obtenir des matériaux de construction. En mode Atelier, le joueur peut mettre en surbrillance ces objets. Pour les recycler : touche Carré sur PS4, X sur Xbox One, ou R sur PC.
- Tous les objets se trouvant dans ou sur des conteneurs recyclés seront déplacés dans le stockage de l'atelier (accessible depuis n'importe quel établi d'artisanat ou depuis l'atelier lui-même).
- Recycler un objet qui n'est pas un conteneur (siège, évier de boutique, la plupart des tables, étagères, etc.) fera disparaître du jeu tout objet attaché ou au contact. Il faut prendre, recycler ou stocker ces objets avant de recycler l'objet support.
- Recycler un objet fabriqué quand un autre objet fabriqué y est attaché ne recyclera pas les deux ; seul l'objet en surbrillance est recyclé. L'autre objet sera déplacé vers l'atelier.
- De nombreux objets déplaçables hors des limites d'une colonie (ex. le moteur sous le pont au sud de Sanctuary Hills, des barils en acier, de petits pneus, des cônes de signalisation) peuvent être portés jusqu'à une colonie puis recyclés.
- Lors du tri de l'inventaire de bric-à-brac, un *Engrenage* n'est pas lui-même un composant d'artisanat, mais des *Engrenages* en sont un.
