Clé à molette (Mothership Zeta)
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
15.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
15.0 |
| Dégâts par seconde |
34.6 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
4 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
2.3 |
| Points d'action |
19 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
70 |
|---|---|
| Réparation |
none |
La clé à molette est une arme retirée du contenu téléchargeable Mothership Zeta de Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]La clé à molette a été retirée de la version finale du contenu téléchargeable et ne peut être récupérée dans la base de données des objets qu'au moyen des commandes de console. C'est une clé à molette — d'une valeur et d'un poids supérieurs à ceux des autres clés — équipable comme arme, et la seule de son genre. Retirée du jeu, elle est restée inachevée : elle est tenue d'une manière étrange (à l'envers, contre le bras du Vagabond solitaire). Elle renverse les ennemis sur les coups.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]La clé à molette peut frapper environ 333 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Clé à molette — utilisée pour les munitions du Lance-briquettes.
- Clé de Donovan — obtenue en tuant Donovan des Rangers de Reilly.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]La clé à molette ne peut être obtenue qu'au moyen des commandes de console.
