Grandes cornes de la Virgin est

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Grandes cornes de la Virgin est
Décider quoi faire du jeune grandes cornes
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Technique
Editor ID
NVDLC02MS02
Base ID
xx00a3b9

« Je crois qu'un des petits s'est perdu en chemin. Les grandes cornes sont très... sociaux. S'il manque un petit, tout le troupeau est énervé. »

— Suit-la-CraieFichier:NVFollowsChalkOneMissingCalf.ogg

Grandes cornes de la Virgin est est une quête annexe de Honest Hearts.

Suit-la-Craie signale qu'un jeune grandes cornes s'est perdu dans les canyons au-dessus du camp des Dead Horses. Le Courrier doit retrouver le petit égaré et le ramener à sa mère.

Parler à Suit-la-Craie de la faune locale dans Zion lance cette quête.

Trouver le jeune grandes cornes

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Une fois la quête reçue, se diriger vers Angel Cave et remonter la pente à l'est du camp. Après avoir traversé la rivière sur les trois ponts de pierre, le jeune grandes cornes des montagnes perdu se trouve au bout d'un passage étroit en face de l'extrémité du dernier pont.

Pour accomplir la partie optionnelle, il ne faut pas s'approcher trop près des autres grandes cornes, sous peine de les rendre hostiles.

Ramener le petit à sa mère

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Pour que le jeune suive le Courrier, il faut lui donner un Fruit de yucca bananier frais. Il en faudra trois ou quatre au total (trois plants de yucca bananier se trouvent sur le trajet), car le petit s'arrête périodiquement et réclame une nouvelle friandise avant de reprendre la marche. Il peut s'écouler 5 à 10 secondes après chaque friandise avant que le petit ne se remette en route.

Retourner ensuite avec le petit sur les ponts de pierre jusqu'à la mère grandes cornes. Il faut alors choisir de rendre le petit ou de le garder. En cas de restitution, parler à Suit-la-Craie pour conclure la quête et recevoir la récompense.

Si des grandes cornes ont été tués pendant la quête, Suit-la-Craie accorde tout de même la récompense — il comprend, mais regrette les morts. Si aucun grandes cornes n'a été tué, le Courrier reçoit 25 % de XP supplémentaires.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
5Trouver un moyen de monter sur les falaises.
10Trouver le jeune grandes cornes des montagnes perdu.
11(Optionnel) Ne tuer aucun des grandes cornes des montagnes.
20Faire en sorte que le petit vous suive jusqu'à sa mère.
25Faire en sorte que le petit vous suive jusqu'à son troupeau.
26Amener le petit à Suit-la-Craie.
27Tuer toutes les grandes cornes des montagnes.
30Quête terminéeParler à Suit-la-Craie.
  • Le jeune grandes cornes peut tomber des rochers, ce qui complique le trajet.
  • Si un grandes cornes s'aventure dans le camp des Dead Horses et devient agressif, les PNJ peuvent le tuer, faisant échouer la partie optionnelle.
  • L'aptitude Ami des animaux facilite considérablement cette quête.
  • Un Cazador géant peut apparaître et attaquer les grandes cornes, risquant de faire échouer la partie optionnelle.
  • La réussite complète de cette quête octroie un Pistolet .45 Auto de Suit-la-Craie et une Massue de guerre, tous deux en parfait état.
  • Occasionnellement, un membre de la tribu Dead Horses peut s'aventurer sur le chemin menant aux grandes cornes et attaquer les animaux, faisant échouer l'objectif optionnel.
  • Si la mère grandes cornes des montagnes est tuée avant de commencer la quête, il est tout de même possible de la terminer en ramenant le petit et en parlant à Suit-la-Craie.
  • Parfois, un grandes cornes peut se retrouver coincé dans un passage étroit. Même avec l'aptitude Ami des animaux, Suit-la-Craie peut le tuer s'il devient hostile.
  • Parfois, le petit ne suit pas le Courrier même si un fruit de yucca bananier lui est proposé.