Abri 12

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Abri de Nécropolis
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« Sous la tentaculaire métropole de Bakersfield se trouve une merveille technologique : l'Abri 12. Entièrement équipé pour accueillir ses habitants potentiels, l'Abri 12 a reçu le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée". Enterrés sous terre, les Habitants de l'Abri bénéficieront d'une protection sans précédent. Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du système d'épuration de l'eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. »

— Localisations des Abris v34.129

L'Abri 12 est l'un des nombreux abris construits par la société Vault-Tec. Il est situé à Bakersfield, en Californie, dans la colonie goule d'après-guerre de Nécropolis.

Histoire

Fichier:Abri 12 mtg.jpg

Construit sous la métropole tentaculaire de Bakersfield, l'Abri 12 avait été présenté comme un endroit construit pour répondre et satisfaire à tous les besoins du futur résident d'abri, et équipé des plus récents systèmes de purification d'eau Vault-Tec, capable de traiter même les déchets rejetés dans les égouts de la ville, tout en fournissant près de 57 000 litres d'eau potable par jour. Ceux qui avaient candidaté et signé pour cet abri particulier faisaient tous partie de ceux qui prenaient leur préparation très au sérieux, faisant ainsi de l'Abri 12 le grand gagnant du prix de la « Combinaison d'Abri Comprimée »[1]. Cependant, le véritable objectif de cet abri était d'étudier les effets des radiations sur les résidents. Pour garantir cela, Vault-Tec avait conçu la porte de l'abri de manière à ce qu'elle ne puisse pas se refermer correctement.[Hors-jeu 1]

Le 23 octobre 2077, la population de Bakersfield apprit que les autres Abris avaient été scellés. Prise de panique et de désespoir, celle-ci se réfugia aussitôt dans son abri local, forçant l'entrée pour se protéger et se mettre à l'abri avec leurs familles. Malheureusement pour eux, la porte fonctionna comme prévu, selon les plans de Vault-Tec. Les radiations s'y engouffrèrent alors et ceux qui survécurent devinrent des goules[Hors-jeu 2]. À l'été 2083, une partie des survivants prit la décision de quitter l'Abri, tandis que ceux qui choisirent de rester fondèrent la ville de Nécropolis[Hors-jeu 3].

Au printemps 2084, un homme violent du nom de Set prit le pouvoir, forçant ainsi le superviseur d'origine à quitter l'Abri en direction du nord avant que l'histoire ne finisse par l'oublier. Durant les soixante-treize années qui suivirent, Set dirigea la ville sans avoir à craindre d'éventuelles ingérences extérieures, les humains ayant appris rapidement à ne pas s'approcher de la ville goule. Cependant, les conflits politiques internes poussèrent certaines goules à quitter l'Abri, tandis que d'autres, plus pacifiques, mais qui s'opposaient à Set, allèrent trouver refuge sous terre.[2] Toutefois, malgré le dégoût de Set pour ces dernières, celui-ci leur envoya à contrecœur toute l'eau dont elles avaient besoin par crainte de ne pas avoir assez de gens pour défendre la ville en cas de besoin [3].

  1. Localisations des Abris v34.129
  2. L'Habitant de l'Abri : « Set »
    Chef Goule : « Il essaie de contrôler Nécropolis et nous a obligés à vivre sous terre. »
    (LEADER.MSG)
  3. Chef Goule : « Merci de ne pas avoir tiré en premier. Puis-je t'aider ? »
    L'Habitant de l'Abri : « Oui, je cherche de l'eau. »
    Chef Goule : « Nécropolis et son système d'eau sont sous la tutelle de Set et de ses Goules. Nous sommes un groupe pacifique, ce qui déplaît à Set. »
    L'Habitant de l'Abri : « Comment survivez-vous ici sans eau ? »
    Chef Goule : « Il n'en parle pas, mais Set a peur de manquer d'hommes pour défendre Nécropolis. Alors, il nous fournit l'eau qu'il nous faut. »
    (LEADER.MSG)


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