Mire d'Euclide
Désignateur / télémètre portable d’ARCHIMEDES II
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
1 |
| Dégâts par attaque |
0.0 + 150.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
0.0 + 150.0 |
| Dégâts par seconde |
30.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
30.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 0.00 |
| Attaques par seconde |
0.2 |
| Points d'action |
50 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.5 |
| Type de munitions |
Charge ARCHIMEDES II |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
1.0 |
| Capacité |
1 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Form ID |
0014EB3C |
|---|
La mire d'Euclide (VO : Euclid's C-Finder) est une arme unique de Fallout: New Vegas. Il ne s’agit pas d’une arme « classique », mais d’un dispositif de ciblage permettant d’ordonner une frappe du satellite ARCHIMEDES II.
> « ARCHIMEDES II est un laser en orbite. Efficace seulement en extérieur et réclamant beaucoup de temps pour se recharger. »
Description générale
[modifier | modifier le wikicode]La Mire d'Euclide ressemble à un pistolet énergétique d’avant-guerre, mais sa fonction réelle est celle d’un télémètre portable : elle verrouille un point au sol et transmet des coordonnées au système orbital d’ARCHIMEDES II (lié à HELIOS One et à Poseidon Energy).
- Dégâts directs : aucun (0).
- Dégâts réels : proviennent de l’explosion déclenchée par la frappe d’ARCHIMEDES II (dégâts de zone très élevés).
Fonctionnement
[modifier | modifier le wikicode]Conditions d’activation
[modifier | modifier le wikicode]Pour que la Mire d’Euclide puisse tirer, le Courrier doit alimenter ARCHIMEDES II (par exemple via la quête Ce bon vieux soleil). Si l’énergie est envoyée vers une autre destination, le système orbital n’est pas chargé et la Mire d’Euclide devient inutilisable.
Tir et contraintes
[modifier | modifier le wikicode]- Le tir déclenche une séquence de désignation : un marquage apparaît, puis la frappe intervient après un court délai (environ quelques secondes).
- La Mire d’Euclide est inutilisable en intérieur.
- Elle ne peut pas être utilisée en SVAV.
- Le tir consomme 1 munition : Charge ARCHIMEDES II.
- En pratique, le système nécessite un temps de recharge long (limitation sur la fréquence d’utilisation).
Acquisition
[modifier | modifier le wikicode]Freeside (Max)
[modifier | modifier le wikicode]La Mire d’Euclide peut être obtenue auprès de Max dans Freeside (près de Mick & Ralph).
- Achat : 1000 capsules.
- Réduction : avec Troc (≈ 45), Max peut descendre le prix très fortement.
- Alternative : la dérober (vol à la tire / discrétion), notamment lorsqu’il dort.
Munitions
[modifier | modifier le wikicode]La Mire d’Euclide utilise exclusivement des charges liées au système orbital :
- Charge ARCHIMEDES II : munition consommée à chaque frappe.
- Ces charges n’ont d’intérêt que si ARCHIMEDES II a été correctement mis en service via HELIOS One.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La frappe a une zone d’effet importante : attention au feu ami (compagnons, PNJ neutres, etc.).
- Même si l’arme est classée « armes à énergie », son comportement est particulier : c’est un désignateur plus qu’une arme conventionnelle.
- Son poids est élevé pour un « pistolet » (15), mais Max la manipule malgré tout.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- Le nom « Euclide » renvoie au mathématicien grec Euclide (référence à la géométrie et à la triangulation).
- ARCHIMEDES et ARCHIMEDES II font référence à Archimède, autre figure majeure des mathématiques et de l’ingénierie.
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
La Mire d'Euclide.
-
Marquage / désignation lors du tir.




