ARCHIMEDES II

Version datée du 6 février 2026 à 13:17 par Ipows (discussion | contributions) (Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:ARCHIMEDES II}} {{DEFAULTSORT:Archimedes II}} {| class="wikitable infobox" style="width:320px; float:right; margin:0 0 1em 1em;" |+ |- ! colspan="2" style="text-align:center; font-size:125%;" | ARCHIMEDES II |- | colspan="2" style="text-align:center;" | centré|sans_cadre |- ! Type | Système d’armes d’avant-guerre |- ! Fonction | Canon laser orbital offensif (frappe à énergie dirigée) |- ! Opérateur / Contrô... »)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)


ARCHIMEDES II
Type Système d’armes d’avant-guerre
Fonction Canon laser orbital offensif (frappe à énergie dirigée)
Opérateur / Contrôle HELIOS One (système de contrôle) • Mire d'Euclide (télémètre portable / cibleur)
Fabricant Poseidon Energy (avant-guerre) — contrat militaire (armée américaine)
Localisation Orbite terrestre (plateforme/satellite) • Contrôle au sol : HELIOS One (désert du Mojave)
Apparition(s) Fallout: New Vegas

ARCHIMEDES II est un système d’artillerie laser orbitale expérimental développé avant la Grande Guerre. Officiellement lié à la production d’énergie de HELIOS One, le projet dissimulait un volet militaire : un canon offensif en orbite, contrôlable depuis la centrale et, sur le terrain, via un télémètre portable.

> « ARCHIMEDES II est un laser en orbite. Efficace seulement en extérieur et réclamant beaucoup de temps pour se recharger. » — Veronica, à propos du secret d’HELIOS One

Description

ARCHIMEDES II fait partie des deux systèmes satellitaires expérimentaux gérés depuis HELIOS One :

  • Archimedes I : système d’autodéfense (réseau de lasers de sécurité autour de l’installation).
  • ARCHIMEDES II : système offensif (frappe orbitale).

Le principe est d’utiliser HELIOS One (centrale solaire à concentration) comme nœud de contrôle et d’alimentation. Des essais internes évoquent l’envoi d’énergie depuis la centrale vers un récepteur distant via des radiations micro-ondes, puis reconversion en énergie exploitable, l’objectif étant de valider la communication longue portée et le ciblage du télémètre portable.

Histoire

Avant la guerre

Construite avant la Grande Guerre, HELIOS One devait symboliser une nouvelle ère d’énergie « propre ». En parallèle, l’installation a servi de centre de recherche et développement pour un projet militaire top secret : l’artillerie laser orbitale ARCHIMEDES II. L’aspect militaire des opérations était supervisé par le brigadier-général Scott Lowe.

Les terminaux de Poseidon mentionnent :

  • une visite prolongée de Scott Lowe, seul habilité à autoriser l’emploi d’ARCHIMEDES autrement que pour des tests ;
  • le lancement réussi d’ARCHIMEDES II et la préparation d’essais sur le terrain avec un « télémètre portable » (cibleur) ;
  • un test programmé un mardi 16 février à 14h, avec interdiction absolue de se trouver dehors durant l’essai (risques mortels).

En 2077, les tests du système de défense (ARCHIMEDES I) sont signalés comme réussis mais causant des surcharges et des dommages collatéraux (réseaux voisins). Les tests d’ARCHIMEDES II, eux, sont interrompus (ciblage en travaux). Peu après, l’armée prend le contrôle d’HELIOS afin d’intégrer l’artillerie laser orbitale à son arsenal. La Grande Guerre mettra fin au développement.

Après la guerre

Des années plus tard, la Confrérie de l’Acier du Mojave occupe HELIOS One : l’Ancien Elijah s’obsède pour l’installation et son « véritable objectif ». L’affrontement avec la RNC autour d’HELIOS (souvent désigné comme l’Opération : Sunburst) tourne au désastre pour la Confrérie, qui se replie vers Hidden Valley.

En 2281, la RNC tient la centrale mais peine à l’exploiter efficacement. La quête Ce bon vieux soleil permet au Courrier d’accéder au terminal central et de décider du réglage final — dont une option dédiée à ARCHIMEDES II.

Dans Fallout: New Vegas

Activation (Ce bon vieux soleil)

Au moment de configurer la sortie du réseau sur le terminal de l’ordinateur central d’HELIOS One, une option existe pour rediriger la sortie vers :

  • 1) McCarran et le Strip
  • 2) Fremont et Westside
  • 3) Région complète
  • 4) ARCHIMEDES II
  • 5) Région complète (Sortie d’urgence)

Choisir l’option ARCHIMEDES II met en place le fonctionnement « frappe orbitale », en lien avec le télémètre portable.

Ciblage : la Mire d’Euclide

Le tir d’ARCHIMEDES II en extérieur est associé à une arme énergétique unique : la Mire d’Euclide.

  • Elle peut être achetée à Max (enfant de Freeside) comme son « jouet pistolet ».
  • Prix : 1000 capsules (ou fortement réduit via une compétence en Troc).

Effets et limites

  • La Mire d’Euclide sert de « désignateur » : elle marque une zone, puis la frappe orbitale se déclenche depuis ARCHIMEDES II.
  • La frappe est utilisable uniquement en extérieur.
  • Elle demande un temps de recharge très long entre deux utilisations (conceptuellement : « artillerie orbitale », pas une arme spammable).
  • L’arme est liée à une munition/charge spécifique : Charge ARCHIMEDES II.

Données techniques

  • Munition associée : Charge ARCHIMEDES II
  • Ref ID (munition) : 0014eb3c (utile surtout pour modding/console)

Apparitions

Voir aussi

Galerie

  • (ex.) Frappe orbitale déclenchée via la Mire d’Euclide
  • (ex.) HELIOS One et sa tour de récupération solaire