Flic et squatteurs
Quotidienne : Flic et squatteurs est une quête quotidienne de Fallout 76.
Lieu | |
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Donnée par | |
Récompenses |
600 XP 70 ![]() 8 Mitraille légendaire Munitions aléatoires Objet d'aide aléatoire Plan/armure/mod/arme aléatoire Chance d'une arme ou armure légendaire aléatoire |
« Le chef de la sécurité de Watoga a besoin d'aide pour nettoyer une zone. »
Déroulement
Cette quête est démarrée en entrant dans le bâtiment des services d'urgence de Watoga, en se rendant à l'étage via l'ascenseur et en parlant avec le chef de la police Mister Gutsy, qui demande au Résident d'Abri d'éliminer des « squatteurs » hostiles occupant un emplacement approximatif dans la Tourbière à canneberges.
Les squatteurs hostiles rencontrés peuvent être des Aigles sanglants, des goules sauvages, des fangeux, des calcinés ou des super mutants. Les emplacements d'apparition incluent :
- Antiquités des Appalaches
- Bureau des rangers
- Cabane de contrebandier
- Camp de surveillance Alpha
- Carrière du vieux moule
- Carrière X3
- Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-02
- Champ du levant
- Clairière de canneberges
- Dépôt inondé
- Ferme des Mac
- Ferme du couchant supérieur
- Grotte de verre
- L'Épine
- Pupille écarlate
- Pylône V-13
- The General's Steakhouse
- Postes avancés Alpha et Delta
- Postes d'incendie Hancock, LT et Major
- Zones d'atterrissages C2, G3 et V9
La quête se termine une fois que tous les ennemis ont été éliminés à l'emplacement donné, ce après quoi le chef envoie une autre courte transmission radio.
Récompenses
- 600 XP
- 70
- 8 X mitrailles légendaires
- Batte de baseball - Module à fusée brûlante (9.09 %)
- Poing américain - Module à lames (9.09 %)
- Fourche barbelée enflammée (9.09 %)
- Batte de baseball - Module à fusée perforante (9.09 %)
- Lame de Laserotron - Module électrifié (9.09 %)
- Machette - Module de lame de sacrifice (9.09 %)
- Masse - Module lourd à fusée affûtée (9.09 %)
- Masse - Module lourd à fusée affûtée enflammée (9.09 %)
- Flambeur - Module de jets de flammes supplémentaires (9.09 %)
- Gantelet d'écorcheur - Module de griffe supplémentaire (9.09 %)
- Masse - Module lourd à fusée à pointes (9.09 %)
- Eau purifiée (1-3, 8.33 %)
- RadAway (1-3, 8.33 %)
- Stimpak (1-3, 8.33 %)
- Stimpak : super (8.33 %)
- Cartouche électromagnétique 2 mm (2-7, 6.67 %)
- Cartouche 5 mm (23-30, 6.67 %)
- Cartouche .45 (15-20, 6.67 %)
- Cartouche 5,56 mm (3-7, 6.67 %)
- Munition explosive 40 mm (3-7, 6.67 %)
- Éventreur (1.39 %)
- Flambeur (1.39 %)
- Fusil au Radium (1.39 %)
- Fusil d'assaut (1.39 %)
- Fusil de Gauss (1.39 %)
- Fusil Tesla (1.39 %)
- Lance-grenades automatique (1.39 %)
- Minigun (1.39 %)
- Brassard droit d'armure de combat (2.22 %)
- Brassard gauche d'armure de combat (2.22 %)
- Jambière droit d'armure de combat (2.22 %)
- Jambière gauche d'armure de combat (2.22 %)
- Plastron d'armure de combat (2.22 %)
- Recette : Bufftats (0.46 %)
- Recette : Overdrive (0.46 %)
- Recette : RadAway (0.46 %)
- Recette : Remède (Tourbière à canneberges) (0.46 %)
- Recette : Stimpak (0.46 %)
- Recette : Super Stimpak (0.46 %)
- Plan : Bras d'armure de combat ombrée (0.15 %)
- Plan : Bras de combat légers (0.15 %)
- Plan : Bras de combat solides (0.15 %)
- Plan : Dessous d'armure de marine à revêtement protecteur (0.15 %)
- Plan : Jambes d'armure de combat ombrée (0.15 %)
- Plan : Jambes d'armure de combat rembourrée (0.15 %)
- Plan : Jambes de combat solides (0.15 %)
- Plan : Membres d'armure de combat affermie (0.15 %)
- Plan : Membres d'armure de combat ultra-légère (0.15 %)
- Plan : Membres d'armure de combat à larges poches (0.15 %)
- Plan : Membres d'armure de combat à poches (0.15 %)
- Plan : Plastron d'armure de combat ombrée (0.15 %)
- Plan : Plastron d'armure de combat à larges poches (0.15 %)
- Plan : Plastron d'armure de combat à poches (0.15 %)
- Plan : Plastron d'armure de combat à revêtement en plomb (0.15 %)
- Plan : Revêtement d'armure de combat BioCommMesh (0.15 %)
- Plan : Torse de combat léger (0.15 %)
- Plan : Torse de combat solide (0.15 %)
- Chapeau abîmé d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau blanc d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau blanc sale d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau bleu d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau feuillage d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau jaune d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau marron d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau rose d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau rouge d'employé de l'asile (0.01 %)
- Chapeau vert d'employé de l'asile (0.01 %)
- Uniforme blanc d'employé de l'asile (0.00 %)
- Uniforme marron d'employé de l'asile (0.00 %)
- Uniforme vert d'employé de l'asile (0.00 %)
- Uniforme bleu d'employé de l'asile (0.00 %)
- Uniforme rose d'employé de l'asile (0.00 %)
- Uniforme jaune d'employé de l'asile (0.00 %)
- Uniforme feuillage d'employé de l'asile (0.00 %)
- Uniforme rouge d'employé de l'asile (0.00 %)
- Recette : Broyeur à boulette de canneberges (0.25 %)
- Recette : Confiture de canneberges (0.25 %)
- Recette : Filets de fangeux fumés (0.25 %)
- Recette : Gâteau de fangeux (0.25 %)
- Recette : Pâté de fangeux à carapace molle (0.25 %)
- Recette : Pâté de fangeux à l'aïoli de sanguine (0.25 %)
- Recette : Ragoût de viandes mixtes de sulfurie (0.25 %)
- Recette : Steak de reine des fangeux rassis (0.25 %)
- Recette : Thé de fleur de courge infusé (0.25 %)
- Recette : Viande séchée de fangeux (0.25 %)
- Recette : Wellington écorcheur (0.25 %)
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Tableau des étapes de quête
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
50 | Parlez à <Alias=Chief>. | ||
100 | Délogez les squatteurs de <Alias=Dungeon>. | ||
200 | Quête complétée |
Note
- Lorsque les cibles de la quête sont tuées par un autre personnage joueur ou par une frappe nucléaire, cela terminera avec succès la quête, tant qu'elle est active à ce moment-là.
- L'étape de quête 300 est chargée de jouer la transmission du chef à la fin de la quête.
Bugs
- Parfois, aucun ennemi n'apparaîtra à l'emplacement indiqué, ce qui signifique la quête ne peut être complétée pour la journée.
- Parfois, la quête ne se terminera pas après que toutes les cibles de quête à l'emplacement indiqué aient été tuées, ce qui rend la quête impossible à terminer pour la journée.
- Lorsque l'emplacement de la quête est le champ du levant, la reine des fangeux peut être coincée sous le terrain de l'étang, ce qui rend la fin de la quête impossible. Cela peut également arriver aux cibles de quête à la Pupille écarlate.
- Un joueur peut déranger la reine des fangeux dans son sommeil en lançant une grenade dans l'étang, pour la forcer à émerger et la combattre si elle est toujours marquée comme nécessaire pour terminer la quête quotidienne.
- Parfois, la quête se terminera automatiquement sans que le personnage du joueur ne visite le lieu de la quête. Les ennemis ou d'autres personnages joueurs peuvent tuer les cibles de la quête, pour la compléter.