« Compétences de TRAGIC » : différence entre les versions

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Les '''compétences''' du jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC]] sont inspirés des [[compétence]]s des jeux de la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']].
Les '''compétences''' du jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC]] sont inspirés des [[compétence]]s des jeux de la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']].
== Présentation ==
Il existe 18 compétences dans la première édition du ''deck'' de base de TRAGIC répartis en trois niveaux de difficulté symbolisés par des étoiles.
* Une étoile : Simple à comprendre et à réaliser.
* Deux étoiles : Complexité modérée.
* Trois étoiles : Effet(s) complexe(s) à réaliser.
Ces niveaux de difficulté ont une certaine part de subjectivité et n'ont aucune incidence sur le jeu.
L'objectif principal des compétences est de donner au(x) joueur(s) au moins une action à réaliser pendant le tour, ceci afin d'éviter les situations de blocage où l'aléatoire viendrait engorger le jeu.
== Stratégies ==
Il existe de nombreuses stratégies populaires, voici quelques exemples :
;Réparation - Recyclage + Passe-Partout - Crochetage + Science - Piratage
:Ces compétences se combinent particulièrement bien. Par exemple, en débutant par une action de recyclage, on obtient le droit de poser une carte Aptitude puisque l'on a payé un cout, en la posant, on déclenche le piratage et le crochetage, si on les paies, on aura le droit de poser 2 cartes Aptitude supplémentaire. Ainsi, dès le premier tour, on peut potentiellement poser 3 Aptitudes pour un cout total de 7 Points d'Action.
;Vie en Plein Air - Toujours Prêt + Réparation - Recyclage et/ou Passe-Partout - Crochetage
:En sacrifiant une compétence, il peut être intéressant de permettre l'utilisation d'une autre compétence plusieurs fois de suite, c'est ce que permet '''Vie en Plein Air - Toujours Prêt'''. Ainsi, après avoir recyclé, on peut utiliser l'effet de désengagement pour de nouveau recycler.
;Médecin - Traitement et/ou Secourisme - Premiers Secours, ou Réparation - Robotique
:Les decks n'ayant pas de possibilité de se soigner peuvent compter sur ces compétences, cependant, elles sont bien plus efficace dans des decks orientés Intelligence / Perception. Notez que ces soins, même s'ils mettent fin au tour en cours, permettent tout de même de poser des cartes Aptitude.
[[Catégorie:Tragic]]
[[Catégorie:Tragic]]
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