« Compétences de TRAGIC » : différence entre les versions
→Stratégies : Fin de la partie Strat
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→Stratégies : Fin de la partie Strat Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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Il existe de nombreuses stratégies populaires, voici quelques exemples : | Il existe de nombreuses stratégies populaires, voici quelques exemples : | ||
;Réparation - Recyclage + Passe-Partout - Crochetage + Science - Piratage | |||
:Ces compétences se combinent particulièrement bien. Par exemple, en débutant par une action de recyclage, on obtient le droit de poser une carte Aptitude puisque l'on a payé un cout, en la posant, on déclenche le piratage et le crochetage, si on les paies, on aura le droit de poser 2 cartes Aptitude supplémentaire. Ainsi, dès le premier tour, on peut potentiellement poser 3 Aptitudes pour un cout total de 7 Points d'Action. | |||
;Vie en Plein Air - Toujours Prêt + Réparation - Recyclage et/ou Passe-Partout - Crochetage | |||
:En sacrifiant une compétence, il peut être intéressant de permettre l'utilisation d'une autre compétence plusieurs fois de suite, c'est ce que permet '''Vie en Plein Air - Toujours Prêt'''. Ainsi, après avoir recyclé, on peut utiliser l'effet de désengagement pour de nouveau recycler | |||
;Médecin - Traitement et/ou Secourisme - Premiers Secours, ou Réparation - Robotique | |||
:Les decks n'ayant pas de possibilité de se soigner peuvent compter sur ces compétences, cependant, elles sont bien plus efficace dans des decks orientés Intelligence / Perception. | |||
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