Personnage goule (Fallout 76)
La goulification est une mécanique de jeu présente dans Fallout 76. Elle a été introduite le 18 mars 2025, en même temps que la mise à jour, Ghoul Within, et la saison 20.
Bien que les précédents opus de la série, Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel, présentaient toutes deux des personnages goules jouables, Fallout 76 a été le premier jeu à permettre au personnage joueur, initialement humain, de devenir une goule à part entière, plutôt que de jouer un personnage goule préconçu.
Aperçu
Après avoir atteint le niveau 50, le joueur reçoit une série de quêtes secondaires (Acte de foi et Une nouvelle paire de gènes) qui peuvent être accomplies pour transformer le résident d'Abri en goule. La transformation en goule, ou goulification, accorde des avantages et capacités spécifiques aux goules, ainsi qu'une immunité totale aux maladies et aux radiations - ces dernières restaurant la santé du personnage joueur. Cependant, les mutations ne pourront être obtenues qu’en utilisant des sérums. De plus, le joueur aura également accès à de nouvelles options visuelles : teints, tatouages, yeux, cicatrices et maquillage, en lien avec sa nouvelle apparence. En contrepartie, les goules perdent l’accès à certains avantages et subissent une pénalité de -10 en Charisme, rendant ainsi l’utilisation des avantages et dialogues basés sur le Charisme avec tous les PNJs plus difficile.
De leur coté, plusieurs factions de PNJs auront des réactions uniques à l'égard du joueur, tandis que d'autres se refuseront à toutes interactions avec le personnage joueur désormais devenu goule.
La Confrérie de l'Acier est hostile par défaut, certaines zones intérieures des Colonisateurs et des Pillards du Cratère devenant inaccessibles. Cela bloque la progression de nombreuses quêtes. Ces restrictions peuvent être évitées en obtenant un déguisement auprès de Jaye Vo à Radiant Hills.
Les Goules Féroces resteront hostiles envers les joueurs Goules, même lorsque ces derniers deviennent complètement féroces, par exemple lorsque leur Jauge de Féroce atteint 0%.
La ghoulification peut être inversée en allant dans le menu principal puis à l'écran de personnage. Le premier changement est gratuit, mais les changements suivants coûtent 1 000 Atomes. Si le joueur décide de ne pas devenir une goule dès le départ, la quête Un Nouveau Paire de Gènes ne sera jamais marquée comme terminée.
Par conséquent, cela signifie que certaines quêtes ne pourront pas être accomplies normalement en tant que goule, même si cela peut être contourné avec l'utilisation d'un déguisement (voir ci-dessous).
Les interactions avec les ennemis restent, cependant, inchangées. C'est pourquoi les goules sauvages resteront hostiles envers les joueurs goules, malgré leur nouvelle apparence. Cela se produira également même si le joueur devient sauvage, bien qu'il existe une exception à cela au campement de Point Repose. Le fait que les goules sauvages soient hostiles envers les non-sauvages est expliqué dans le lore comme quelque chose pouvant arriver à certaines goules[1]. Toutefois, cela a également été montré dans les jeux précédents à travers des exemples tels que Theodore Croup et Père Gabe dans Fallout 4.
Si le joueur décide qu'il ne veut pas être un goule, il peut faire en sorte que son résident d'Abri puisse redevenir humain sans avoir à débourser quoique ce soit. En revanche, s'il souhaite redevenir une goule par la suite et que la quête Acte de foi a déjà été accomplie, cela coutera 1 000 Atomes.
- ↑ L'Habitant de l'Abri 76 : « I didn't think feral ghouls would attack other ghouls. »
Kevan Asherton: « Well, some do. Some don't.
Sometimes... it changes. A feral might charge straight past one ghoul to maul the next. When that starts to happen... I keep my gun ready. Just in case. »
(Dialogue de Kevan Asherton)