Karma de Fallout 3

Le Karma est un paramètre déterminant dans Fallout 3, en effet, celui-ci influe sur plusieurs sur différentes choses :
- Les relations et les choix de dialogue avec certains pnj
- Vous permet d’accéder ou non à certaines zones (Comme Paradise Falls).
- Certaines factions/personnages vous attaquerons si votre Karma est opposé au leur.
- La façon don Three Dog parlera de vous à la Radio.
- Le Karma influence aussi la fin du jeu.
Stades du Karma
Le Karma est "Regroupé" en différents stades (Ou pallier), cinq au total, répartie de très mauvais, à très bon. Chaque stades est défini par le nombre de points de Karma don vous disposer (de -1000 ( Très mauvais) à 1000 (Très bon)), les points de Karma ne sont pas visibles directement, seul votre titre vous indiquera à peut prêt dans quel tranche vous vous trouvez.
- Très mauvais (-1000 à -750)
- Mauvais (-749 à -250)
- Neutre (-249 à 249)
- Bon (250 à 750)
- Très bon (750 à 1000)
Titre du Karma
Votre nombre de points de Karma n'étant pas visible, ils sont définis par des "Titres", ces titres sont segmentés en 3 "alignement" :
- Mauvais (-250 ou moins)
- Neutre (-250 à 250)
- Bon (250 ou plus)
Chaque "titre" est différent selon votre niveau et votre alignement, pour disposer des titres au dessus du niveau 20, il faudra vous procurer les add-ons correspondants.
Niveau | Mauvais Karma | Karma Neutre | Bon Karma |
---|---|---|---|
1 | Délinquant d'abri | Habitant d'abri | Gardien d'abri |
2 | Hors-la-loi d'abri | Renégat d'abri | Martyr de l'abri |
3 | Opportuniste | Chercheur | Sentinelle |
4 | Pillard | Vagabond | Défenseur |
5 | Huile lourde | Citoyen | Dignitaire |
6 | Maraudeur | Aventurier | Pacificateur |
7 | Pirates des terres désolées | Vagabond des terres désolées | Ranger des terres désolées |
8 | Reaver | Mercenaire | Protecteur |
9 | Envahisseur urbain | Ranger urbain | Vengeur urbain |
10 | Propre à rien | Observateur | Exemplaire |
11 | Chef de la pègre de la capitale | Conseiller de la capitale | Croisé de la capitale |
12 | Profanateur | Gardien | Paladin |
13 | Croquemitaine de l'abri | Descendant d'abri | Légende de l'abri |
14 | Annonciateur de guerre | Virtuose de la survie | Ambassadeur de paix |
15 | Superstition urbaine | Mythe urbain | Légende urbaine |
16 | Méchants de terres désolées | Arpenteur des terres désolées | Héros des terres désolées |
17 | Ennemi | Spectateur | Modèle |
18 | Destructeur des terres désolées | Observateur des terres désolées | Sauveur des terres désolées |
19 | Mal incarné | Surhumain | Saint |
20 | Fléau de l'humanité | Paradigme de l'humanité | Dernier espoir de l'humanité |
A partir de ce stade, les titres affichés sont issu d'une traduction du wiki Anglophone Il est donc possible que certains ne soient pas ceux affichés en jeu Si vous disposez de la bonne traduction, n'hésitez pas à modifier le tableau. | |||
21 | Architecte de ruine | Mercenaire | Restaurateur de la Foi |
22 | Porteur de chagrin | Profiteur | Modèle d'abnégation |
23 | Trompeur | Égocentrique | Pasteur |
24 | Semeur de discorde | Solitaire | Ami du Peuple |
25 | Stuff of Nightmares | Hero for Hire | Champion de la Justice |
26 | Agent du chaos | Modèle de l'apathie | Symbole de l'ordre |
27 | Instrument de ruine | Personne de raffinement | Annonciateur de paix |
28 | Soultaker | Moneygrubber | Lumière |
29 | Progéniture de démon | Stranger gris | Ange parmi nous |
30 | Diable | Vrai Mortel | Messie |
[j'ai eu de fois "Messie" au niveaux 20 sans les expansion (DLC) et a nouveaux aux niveaux 30 avec les expansion.] Il est possible que les expansion change les noms de karma.
Obtention de points de Karma
Négatifs
- Accéder à un terminal en rouge ( Même sans tentative de piratage ), -5 par tentatives.
- Asservir un personnage avec le Médusatron, -100 Karma.
- Choisir la compétence Route du diable (Add-on Broken Steel), -2000 maximum.
- Crocheter un conteneur appartenant à quelqu'un, -5 par crochetage.
- Dévorer un cadavre (Demande l'aptitude Cannibale), -1 par cadavre .
- Donner un psycho à Paulie Cantelli à Rivet City : -100 Karma.
- Faire sauter la bombe atomique lors de la quête la puissance de l'atome vous octrois -1000 Karma.
- Infecter le Projet Pureté avec le Virus VEC modifié lors de la quête Retire ça, -1000 Karma.
- Lâcher les goules sauvages dans la Tenpenny Tower, -600 Karma.
- Provoquer le suicide de Lopez ( En le poussant, ou l'insultant ), -500 Karma.
- Tuer un personnage non-malfaisant, -100 par meutre.
- Tuer une créature non-malfaisante, -25 par meutre.
- Vendre des oreilles prélevés sur les cadavres de bons personnages (que vous avez tué) à Daniel Littlehorn via l’aptitude Tueur à gages, -10 par oreille.
- Voler un personnage non-malfaisant ou une faction, -5 par vol.
Positifs
- Activer le Projet Pureté lors de la quête Retire ça, 1000 Karma.
- Choisir la compétence Escalator céleste (Disponible uniquement avec l'add-on Broken Steel), 2000 karma maximum.
- Donner de la ferraille gratuitement à Walter dans l'usine de traitement des eaux de Megaton, 10 par ferraille.
- Donner de l'eau purifiée aux mendiants, 50 par don.
- Donner des capsules à une église (10, 50, 100), 1 karma par capsule.
- Tuer une mauvaise créature ou un mauvais personnage, 100 par meurtre.
- Vente des doigts prélevés sur des cadavres de personnages maléfiques à Sonora Cruz via l'aptitude Bras de la loi, 10 Karma par doigt.
Autres
- L'aptitude Rééquilibrage karma, ajuste automatiquement votre Karma à 0 (Demande Broken Steel).
Répercutions du Karma
Mauvais Karma
- Les raiders vous attaquent
- Les régulateurs vous attaquent
- Les portes et services de Paradise Falls sont disponibles
- Les plans de l'arme à fléchettes sont disponibles auprès de Pronto à Paradise Falls
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Jericho (Megaton) et Clover (Paradise Falls).
- Les discours avec les personnages malfaisants sont plus aisé.
Karma Neutre
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Butch (Oui, celui de Abri 101 ! Peut être rencontré à Rivet City) et Sergent RL-3 (Acheté à Joe la bricole, à côté de Tenpenny Tower).
- Certains groupes d'ennemi Bon ou mauvais, ne vous attaquent pas.
Bon Karma
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Fawkes (Abri 87) et le Paladin Star Cross (La Citadelle)
- Les discours avec les personnages malfaisant sont moins aisés
- Certains personnage "Bon" peuvent vous faire des cadeaux (Ceux de Megaton par exemple), tel que des capsules, des munitions, ect ...
Sources
- Fallout 3 : Guide officiel
- Fallout wiki (Anglophone)