Abri 118
Propriétaires |
Vault-Tec (anciennement) |
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Chefs | |
Marchands |
Robots |
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Connecté à |
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Quêtes |
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Ref ID |
xx000054d9 |
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L'Abri 118 est un Abri Vault-Tec inachevé situé sur l'île en 2287, accessible uniquement en passant par le Cliff's Edge Hotel.
Histoire
L'Abri 118 devait comprendre deux ailes placées sous l’un responsabilité et la surveillance d'un superviseur : l’une pour loger les membres de l'élite de la société (acteurs hollywoodiens, hommes d'affaires, scientifiques, artistes, etc.), et l’autre pour loger les classes moyennes et ouvrières. Cependant, la deuxième aile n'a jamais été terminée, ce qui fait que l'expérience de l'Abri n'a jamais pu commencer.
L'Abri 118 était destiné à loger et à faire coexister entre eux des membres des classes supérieures et inférieures, et ce dans un espace confiné afin d'observer ce qui se produirait lorsque les deux groupes se disputeraient. Cependant, après l'achèvement de l'aile de luxe, le financement du projet fut brutalement arrêté et la construction de l'aile des classes inférieures ne fut jamais terminée.
À part quelques scientifiques, le seul autre employé de Vault-Tec était le superviseur en chef, le reste du personnel étant des robots, afin de minimiser les conflits lors de l'expérience.
Après la fermeture de l'Abri, Bert Riggs, un ancien scientifique de General Atomics International, a proposé de transférer le cerveau de tous les résidents dans des cérébrobots afin de survivre plus longtemps. Tous furent d'accord et acceptèrent cette proposition, et ce malgré les protestations du superviseur qui, peu de temps après, devint fou fou et se suicida par la suite.
Plaques
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Résidents
Butin notable
- Fencebuster, une batte de baseball bleue unique qui se trouve dans la salle du milieu.
- The Dapper Gent, un chapeau formel unique qui peut être acheté chez Pearl.
- Combinaison du coffre-fort 118, à l'intérieur du coffre-fort, à gauche sur le comptoir, près de l'entrée, où les résidents auraient le leur.
- Journal du surveillant de l'Abri 118 - Sur le terminal du surveillant dans leur bureau.
- Clé du surveillant de l'Abri 118 - Dans la chambre d'Ezra Parker. Ouvre la porte du bureau du surveillant.
- Demande de détective - Porté par Pearl.
- Lunettes de route à l'intérieur d'une vitrine verrouillée dans la pièce flanquée de statues de lion.
- Nettoyer la salière, variante d'avant-guerre trouvée uniquement ici, derrière Pearl.
- Le chat reste, nommé de façon unique vases dans la chambre de Julianna Riggs.
- Peinture rouge - Dans un coin de la salle de bal.
- Un chapeau de pirate peut être trouvé sur un buste dans la salle "musée" avec les deux statues de lion à l'entrée.
- Quatre crâne en plastique dans une vitrine verrouillée dans la même pièce que le chapeau de pirate; ce sont les seuls crânes en plastique connus du jeu.
- Lettre à Ezra à l'intérieur d'une console en bois dans le studio d'enregistrement; débloque un test de persuasion modéré avec Gilda Broscoe et Keith McKinney.
Quête(s) associée(s)
- Mort cérébrale : L'Unique Survivant est engagé par Pearl, ou Maxwell, pour aider à enquêter sur un meurtre récent.
Notes
- Les PNJs de cet abri ne peuvent être tués à moins que la quête Mort cérébrale n'ait été terminée. Si l'on fait en sorte que l'un des robots devienne hostile, cela rendra tous les robots hostiles. Cependant, ces derniers retrouveront toujours leur santé au lieu de mourir.
- La grande majorité des objets de l'Abri appartiennent à quelqu'un et ne peuvent par conséquent être récupérés sans être volés.
- L'Abri 118 est le premier Abri à faire une apparition dans une extension.
- Même si l'eau de la plage artificielle est purifiée, sa mise en bouteille en mode survie donnera toujours des unités d'eau sale.
- Le personnage joueur peut utiliser n'importe quel lit pour dormir.
- Si le personnage joueur tue Pearl, son inventaire ne pourra être récupéré.
- Bien qu'habituellement opposé au vol, Piper peut ironiser sur le fait que les objets des riches habitants de l'hôtel ne leur manqueraient sans doute pas, lorsque vous explorez l'Abri. Cependant, son approbation diminuera si l'Unique Survivant vole des objets possédés.
- Les Cérébrobots résidents à l'exception d'Ezra Parker sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part Jezebel auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire.
Apparition(s)
L'Abri 118 apparaît uniquement dans l'extension Far Harbor de Fallout 4.
Bugs
- En quittant l'Abri 118 par l’ascenseur, le joueur peut rester bloqué dans l’ascenseur. Il peut être utile de recharger une sauvegarde antérieure. Toutefois, certaines personnes ont signalé le fait que de tenter un voyage rapide avec quelques minutes d’attente dans l’ascenseur résolvait ce problème. Entendre la musique de l'ascenseur lors du chargement peut indiquer que vous n'êtes plus bloqué.
- Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude.
Galerie
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Entrée de l'Abri
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Scanners de détection
des radiations de l'Abri -
Le musée
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Le labo de Bert
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Le bureau de sécurité
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L'atrium avec la scène de crime
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La plage artificielle (1)
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La plage artificielle (2)
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Le magasin de Pearl
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Le studio d'art deSantiago
et la salle du générateur -
La chambre en désordre
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Couloir résidentiel violet
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Couloir résidentiel vert
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La cuisine
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La salle des cultures hydroponiques
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Le bureau du superviseur
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Les quartiers du superviseur
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La passerelle du premier
étage de l'atrium -
Le parking
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Le terminal du superviseur contenant le journal du superviseur de l'Abri 118
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La seule peinture rouge du jeu
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La porte de l'abri fermée
Modèle:Navbox Far Harbor Modèle:Navbox Abris
de:Vault 118 es:Refugio 118 pl:Krypta 118 ru:Убежище 118 uk:Сховище 118 zh:118号避难所