Machette (Fallout: New Vegas)
Machette
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
11.0 (15.3) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
11.0 (15.3) |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
11 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
0.0 |
| Points d'action |
20 |
| Effet |
Bonus Limb Damage x2 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|
| Valeur |
50 |
|---|---|
| Réparation |
Machette (Fallout: New Vegas) |
Machette est une arme de corps à corps de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
La machette inflige des dégâts corrects à une cadence correcte, avec un multiplicateur de critiques de 1,5x et des dégâts bonus aux membres (x2). Elle est réparable avec une autre machette ou une machette gladius.
Durabilité
La machette peut effectuer environ 245 frappes avant de casser.
Variante(s)
- Machette Gladius — Variante à lame plus large portée par les légionnaires de haut rang.
- Machette large — Variante unique ajoutée avec Courier's Stash.
- Libérateur — Variante unique de Mer Morte à Nelson.
Localisation(s)
- Portée par les légionnaires de la Légion de César de bas rang.
- Freeside — Vendue par Mick chez Mick & Ralph's.
- Vendue par la plupart des marchands généraux.
- Parfois portée par des Démons.
