Défenseur à plasma

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Défenseur à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
38.0 (45.2)
Dégâts par projectile
38.0 (45.2)
Dégâts par seconde
95.0 (135.7)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
72.4 (105.9)
Dégâts critiques
38
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.5 (3.0)
Points d'action
20
Projectiles
1
Dispersion
0.3
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
2
Tirs par magasin
16.0
Capacité
32
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.9
  • Seigneur de la mort
    + 1.5
  • On vous croyait mort
    + 3.8
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.5
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
3000
Réparation
Défenseur à plasma

Défenseur à plasma est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Comparé au pistolet laser standard, le Défenseur à plasma inflige plus de trois fois les dégâts par tir et plus du double du DPS. En contrepartie, il consomme les cellules énergétiques au double du rythme, a une durabilité réduite et une dispersion légèrement supérieure. De plus, son tir produit une grande explosion verte qui obscurcit partiellement la vue, et les boulots de plasma voyagent lentement.

Comparé au pistolet à plasma, le Défenseur à plasma inflige 5 dégâts supplémentaires par tir, a des chances critiques réduites et est moins durable. En revanche, il est plus précis, coûte moins de PA en SVAV et a une cadence de tir plus élevée, délivrant presque le double du DPS. Contrairement au pistolet à plasma, le Défenseur à plasma n'est pas considéré comme une arme planquée.

Durabilité

Le Défenseur à plasma peut effectuer environ 495 tirs avant de casser.

Variante(s)

Localisation(s)