Minigun (Fallout: New Vegas)

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Minigun
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
10
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
12.0 (14.3)
Dégâts par projectile
12.0 (14.3)
Dégâts par seconde
240.0 (399.8)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
180.0 (296.2)
Dégâts critiques
12
Multiplicateur de critique
x 0.02
Attaques par seconde
20.0 (28.0)
Points d'action
30
Projectiles
1
Dispersion
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
240.0
Capacité
240
Durée de rechargement
4.0 (3.0)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.6
  • Seigneur de la mort
    + 0.5
  • On vous croyait mort
    + 1.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 4.0
  • J'ai changé
    + 4.0
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 1.0 s
Autres propriétés
Valeur
5500
Réparation
Minigun

Minigun est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Le minigun délivre une cadence de tir extrêmement élevée, idéale pour infliger de lourds dégâts sur de nombreux ennemis légèrement blindés. Avec des munitions perforantes 5 mm, le minigun est extrêmement dévastateur, capable de pénétrer même les cibles les plus coriaces ; l'inconvénient étant une consommation rapide de munitions.

Sa forte dispersion réduit son efficacité à moyenne et longue portée. De plus, sa cadence de tir élevée épuise rapidement les stocks de munitions et use l'arme à grande vitesse en tir soutenu. La Résistance minimale requise est de 10, la plus élevée du jeu, et l'arme pèse 25 livres. En dehors du SVAV, il y a un bref temps de mise en rotation des canons avant le début réel du tir.

Durabilité

Le minigun peut effectuer environ 5 995 coups avant de casser.

Modifications

Variante(s)

Localisation(s)

Notes

Bogues

  • Le sac de munitions peut rester fixé au dos du personnage même après avoir déséquipé l'arme. Il peut également clignoter, se dupliquer ou flotter. Pour corriger ce bogue ainsi que de nombreux autres, poser le minigun au sol, équiper une autre arme, la poser également, puis ramasser les deux. Modèle:Vérif
  • Le son de tir ne se synchronise généralement pas avec l'animation. Modèle:Vérif