« Goule sauvage (Fallout 3) » : différence entre les versions
m Article à revoir complètement !!!! |
Article réorganisé correctement |
||
Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
|image =Goule sauvage.png | |image =Goule sauvage.png | ||
|image desc =Une goule sauvage commune | |image desc =Une goule sauvage commune | ||
|variantes =[[#Goule des marais|Goule des marais]] {{icône|FO3PL}}<br />[[#Goule sauvage|Goule sauvage]]<br />[[#Goule sauvage errante|Goule sauvage errante]]<br />[[#Goule sauvage pilleuse|Goule sauvage pilleuse]] {{icône|FO3BS}}<br />[[#Luminescent|Luminescent]] | |||
|variantes =[[#Goule | |||
|localisation =[[Terres désolées de la Capitale]]<br />[[Point Lookout (lieu)|Point Lookout]] | |localisation =[[Terres désolées de la Capitale]]<br />[[Point Lookout (lieu)|Point Lookout]] | ||
}} | }} | ||
{{Citation|Ces goules sauvages qui préfèrent les souterrains sombres... SONT des zombies décérébrés. Alors, tuez-en le plus possible, merci.|[[Three Dog]]}}[[Fichier:Fo3 Three Dog goule sauvage.ogg|center]] | |||
La '''goule sauvage''' est une [[Créatures de Fallout 3|créature]] dispersée dans toutes les [[Terres désolées de la Capitale]] en [[Chronologie#2277|2277]]. | |||
==Caractéristiques== | |||
===Biologie=== | |||
{{Transclus|Goule sauvage}} | |||
{{Section transclude|article=Goule sauvage|section=biologie|options=nointro}} | |||
== | ===Attributs de gameplay=== | ||
{{section|FO4}} | |||
==Variantes== | |||
===Goule des marais=== | |||
== | [[Fichier:Fo3 Goule des marais.png|right|120px]] | ||
Les goules dites « des marais » sont les goules habitants les marais entourant ''[[Point Lookout (lieu)|Point Lookout]]''. La plupart des goules des marais ne portent qu'un pagne en lambeaux habituellement portées par les tribaux humains, ce qui laissent entendre qu'elles sont issues de tribus ne mangeant pas les fruits Punga. On en trouve en grand nombre autour du [[camp de détention Turtledove]]. Elles présentes les mêmes caractéristiques que les goules sauvages normales, mise à part la couleur de leur peau tendant plus vers le gris. Enfin, les goules des marais ont tendances à chasser en nombre supérieur par rapport à leurs homologues des Terres désolées. | |||
{{Stats créature FO3|début}} | |||
{{Stats créature FO3|rangée | |||
|nom =Goule des marais {{icône|FO3PL}} | |||
|base id ={{DLC ID|0116f6}}<br />{{DLC ID|008807}}<br />{{DLC ID|009c09}} | |||
|niveau =3 | |||
|xp =30 | |||
|perception =3 | |||
|pv =25 | |||
|rd =0 | |||
|agressivité =2 | |||
|confiance =4 | |||
|assistance =1 | |||
|attaque1 =Mêlée (5 {{icône|dégâts}}) | |||
|capacité1 ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 % | |||
|capacité2 =Soins des radiations (+1 {{icône|coeur}} +100 {{icône|radiation}}) | |||
|objets =* {{icône|mort}} 63 % [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] | |||
* {{icône|mort}} 25 % [[Objets divers de Fallout 3|objets divers et munitions]] aléatoires | |||
* {{icône|mort}} 12,5 % [[drogue]] aléatoire | |||
}} | |||
{{Stats créature FO3|fin}} | |||
===Goule sauvage=== | ===Goule sauvage=== | ||
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]] | |||
Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l'état sauvage. Elles attaquent n'importe qui et n'importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d'autres goules de la | Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l'état sauvage. Elles attaquent n'importe qui et n'importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d'autres goules de la « meute ». | ||
Le port du [[ | Le port du [[masque de goule]] permet au joueur de passer inaperçu parmi les goules sauvages, sauf si le joueur les attaquent bien évidemment. Selon [[Roy Phillips]], la goule qui donne le masque au joueur, les goules sauvages pourront tout de même vous repérez à l'odeur. Ce dernier point n'a pas été ajouté dans la version finale de ''[[Fallout 3]]''. | ||
{{Stats créature FO3|début}} | |||
{{Stats créature FO3|rangée | |||
|nom =Goule sauvage | |||
|base id ={{ID|9fafa}} | |||
|niveau =3 | |||
|xp =30 | |||
|perception =3 | |||
|pv =25 | |||
|rd =0 | |||
|agressivité =2 | |||
|confiance =4 | |||
|assistance =1 | |||
|attaque1 =Mêlée (5 {{icône|dégâts}}) | |||
|capacité1 ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 % | |||
|capacité2 =Soins des radiations (+1 {{icône|coeur}} +100 {{icône|radiation}}) | |||
|objets =* {{icône|mort}} 63 % [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] | |||
* {{icône|mort}} 25 % [[Objets divers de Fallout 3|objets divers et munitions]] aléatoires | |||
* {{icône|mort}} 12,5 % [[drogue]] aléatoire | |||
}} | |||
{{Stats créature FO3|fin}} | |||
===Goule sauvage errante=== | ===Goule sauvage errante=== | ||
[[Fichier:Errante.png|right|120x120px]] | |||
Les goules sauvages dites « errantes » sont des goules moins communes habillées encore de leurs armures de combat militaire. Elles ne sont pas ralenties par leurs armures, au contraire elles sont un peu plus rapides que leurs congénères plus classiques. Cette espèce de goule peut-être trouvée parmi les goules sauvages. Elle est plus dangereuse en groupe, ainsi, il est nécessaire de l'attaquer quand elle est seule. | |||
{{Stats créature FO3|début}} | |||
{{Stats créature FO3|rangée | |||
|nom =Goule sauvage errante | |||
|base id ={{ID|72b79}} | |||
|niveau =3 | |||
|xp =30 | |||
|perception =3 | |||
|pv =25 | |||
|rd =0 | |||
|agressivité =2 | |||
|confiance =4 | |||
|assistance =1 | |||
|attaque1 =Mêlée (5 {{icône|dégâts}}) | |||
|capacité1 ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 % | |||
|capacité2 =Soins des radiations (+1 {{icône|coeur}} +100 {{icône|radiation}}) | |||
|objets =* {{icône|mort}} 63 % [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] | |||
* {{icône|mort}} 25 % [[Objets divers de Fallout 3|objets divers et munitions]] aléatoires | |||
* {{icône|mort}} 12,5 % [[drogue]] aléatoire | |||
}} | |||
{{Stats créature FO3|rangée | |||
|nom =Goule sauvage errante | |||
|base id ={{ID|9fafb}} | |||
|niveau =6 | |||
|xp =60 | |||
|perception =4 | |||
|pv =80 | |||
|rd =0 | |||
|agressivité =2 | |||
|confiance =4 | |||
|assistance =1 | |||
|attaque1 =Mêlée (16 {{icône|dégâts}}) | |||
|capacité1 ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 % | |||
|capacité2 =Soins des radiations (+1 {{icône|coeur}} +100 {{icône|radiation}}) | |||
|objets =* {{icône|mort}} 63 % [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] | |||
* {{icône|mort}} 25 % [[Objets divers de Fallout 3|objets divers et munitions]] aléatoires | |||
* {{icône|mort}} 12,5 % [[drogue]] aléatoire | |||
}} | |||
{{Stats créature FO3|fin}} | |||
===Goule sauvage pilleuse=== | |||
[[Fichier:Fo3 Goule sauvage pilleuse.png|right|120px]] | |||
Cette espèce rare de goule connue sous le nom de « pilleuse » est habillée de restes d'armures métalliques. Elle apparait dans les [[Terres désolées de la Capitale]] dans l'extension ''[[Broken Steel]]'' de ''Fallout 3''. Elles apparaissent aussi de temps en temps dans les marais de Point Lookout. La fumée verte qui s'échappe de leurs plaies et l'apparence brûlée voire fondue de leur chair donne l'impression qu'elle a été cuite par les radiations qu'elle a absorbée. Dans ''Fallout 3'', ces goules sont les plus dangereuses, capable de survivre à un tir de [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]. En plus d'être incroyablement rapide et d'infliger des coups importants, elles ont la capacité de lancer de la glaire radioactive provenant de leurs tripes sur le joueur. | |||
{{Stats créature FO3|début}} | |||
{{Stats créature FO3|rangée | |||
|nom =Goule sauvage pilleuse {{icône|FO3BS}} | |||
|base id ={{DLC ID|103e}} | |||
|niveau =12 | |||
|xp =120 | |||
|perception =7 | |||
|pv =1100 | |||
|rd =0 | |||
|agressivité =2 | |||
|confiance =4 | |||
|assistance =1 | |||
|attaque1 =Mêlée (100 {{icône|dégâts}}) | |||
|capacité1 ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 % | |||
|capacité2 =Soins des radiations (+1 {{icône|coeur}} +100 {{icône|radiation}}) | |||
|objets =* {{icône|mort}} 63 % [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] | |||
* {{icône|mort}} 25 % [[Objets divers de Fallout 3|objets divers et munitions]] aléatoires | |||
* {{icône|mort}} 12,5 % [[drogue]] aléatoire | |||
}} | |||
{{Stats créature FO3|fin}} | |||
===Luminescent=== | ===Luminescent=== | ||
[[Fichier:Luminescente.png|right|120x120px]] | |||
Les goules sauvages dites "luminescentes" sont des goules ayant adsorbées tellement de radiations qu'elles brillent d'une lueur verte/jaune. Elles sont plus rares que les errantes et sont souvent solitaires car elle sont considérées comme "étrangères" parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradier le joueur et soigner les goules à proximité. | Les goules sauvages dites "luminescentes" sont des goules ayant adsorbées tellement de radiations qu'elles brillent d'une lueur verte/jaune. Elles sont plus rares que les errantes et sont souvent solitaires car elle sont considérées comme "étrangères" parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradier le joueur et soigner les goules à proximité. | ||
Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple [[Jason Bright]] dans [[Fallout New Vegas]] est une goule luminescente "civilisée". | Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple [[Jason Bright]] dans [[Fallout New Vegas]] est une goule luminescente "civilisée". | ||
{{Stats créature FO3|début}} | |||
=== | {{Stats créature FO3|rangée | ||
|nom =Luminescent | |||
|base id ={{ID|1cf7b}} | |||
|niveau =9 | |||
=== | |xp =90 | ||
|perception =5 | |||
|pv =240 | |||
|rd =0 | |||
|agressivité =2 | |||
|confiance =4 | |||
|assistance =1 | |||
|attaque1 =Mêlée (32 {{icône|dégâts}}) | |||
|attaque2 =Explosion (5 {{icône|dégâts}} et 5 {{icône|radiation}}/sec pendant 2 secondes) | |||
|capacité1 ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 % | |||
|capacité2 =Soins des radiations (+1 {{icône|coeur}} +100 {{icône|radiation}}) | |||
|objets =* {{icône|mort}} 63 % [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] | |||
* {{icône|mort}} 25 % [[Objets divers de Fallout 3|objets divers et munitions]] aléatoires | |||
* {{icône|mort}} 12,5 % [[drogue]] aléatoire | |||
}} | |||
{{Stats créature FO3|fin}} | |||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
Les goules apparaissent dans tout les volets de la série ''Fallout''. | Les goules apparaissent dans tout les volets de la série ''Fallout''. | ||
==Références== | ==Références== | ||
{{Références}} | |||
[[Catégorie:Créatures de Fallout 3 | {{Palette créatures}} | ||
[[Catégorie:Créatures de Fallout 3]] |
Version du 18 octobre 2016 à 10:01
Nom original |
Feral ghoul |
---|---|
Variantes |
Localisation |
---|
« Ces goules sauvages qui préfèrent les souterrains sombres... SONT des zombies décérébrés. Alors, tuez-en le plus possible, merci. »
La goule sauvage est une créature dispersée dans toutes les Terres désolées de la Capitale en 2277.
Caractéristiques
Biologie
Modèle:Transclus Modèle:Section transclude
Attributs de gameplay
Variantes
Goule des marais

Les goules dites « des marais » sont les goules habitants les marais entourant Point Lookout. La plupart des goules des marais ne portent qu'un pagne en lambeaux habituellement portées par les tribaux humains, ce qui laissent entendre qu'elles sont issues de tribus ne mangeant pas les fruits Punga. On en trouve en grand nombre autour du camp de détention Turtledove. Elles présentes les mêmes caractéristiques que les goules sauvages normales, mise à part la couleur de leur peau tendant plus vers le gris. Enfin, les goules des marais ont tendances à chasser en nombre supérieur par rapport à leurs homologues des Terres désolées. Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3
Goule sauvage

Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l'état sauvage. Elles attaquent n'importe qui et n'importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d'autres goules de la « meute ». Le port du masque de goule permet au joueur de passer inaperçu parmi les goules sauvages, sauf si le joueur les attaquent bien évidemment. Selon Roy Phillips, la goule qui donne le masque au joueur, les goules sauvages pourront tout de même vous repérez à l'odeur. Ce dernier point n'a pas été ajouté dans la version finale de Fallout 3. Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3
Goule sauvage errante

Les goules sauvages dites « errantes » sont des goules moins communes habillées encore de leurs armures de combat militaire. Elles ne sont pas ralenties par leurs armures, au contraire elles sont un peu plus rapides que leurs congénères plus classiques. Cette espèce de goule peut-être trouvée parmi les goules sauvages. Elle est plus dangereuse en groupe, ainsi, il est nécessaire de l'attaquer quand elle est seule. Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3
Goule sauvage pilleuse

Cette espèce rare de goule connue sous le nom de « pilleuse » est habillée de restes d'armures métalliques. Elle apparait dans les Terres désolées de la Capitale dans l'extension Broken Steel de Fallout 3. Elles apparaissent aussi de temps en temps dans les marais de Point Lookout. La fumée verte qui s'échappe de leurs plaies et l'apparence brûlée voire fondue de leur chair donne l'impression qu'elle a été cuite par les radiations qu'elle a absorbée. Dans Fallout 3, ces goules sont les plus dangereuses, capable de survivre à un tir de Fat Man. En plus d'être incroyablement rapide et d'infliger des coups importants, elles ont la capacité de lancer de la glaire radioactive provenant de leurs tripes sur le joueur. Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3
Luminescent

Les goules sauvages dites "luminescentes" sont des goules ayant adsorbées tellement de radiations qu'elles brillent d'une lueur verte/jaune. Elles sont plus rares que les errantes et sont souvent solitaires car elle sont considérées comme "étrangères" parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradier le joueur et soigner les goules à proximité. Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple Jason Bright dans Fallout New Vegas est une goule luminescente "civilisée". Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3 Modèle:Stats créature FO3
Apparitions
Les goules apparaissent dans tout les volets de la série Fallout.
Références
- Humanoïdes
- Mammifères
- Reptiles
- Arthropodes
- Oiseaux
- Poissons et amphibiens
- Plantes
- Abominations