« Pistolet alien (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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Le pistolet alien est l'une des armes les plus puissantes du jeu car un [[Coup critique|coup critique]] est garanti. Il peut souvent abattre n'importe quel ennemi d'un seul tir à la tête. Les ennemis tués par un coup critique sont désintégrés en cendres, avec un effet de désintégration bleu au lieu du rouge habituel. | |||
Les [[Cellule alien (Fallout: New Vegas)|cellules alien]] sont également uniques — les 140 à 250 trouvées sur le capitaine alien ne peuvent être trouvées nulle part ailleurs, et le capitaine ne réapparaît pas, limitant l'utilisation du pistolet. | |||
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Le '''pistolet alien''' peut effectuer environ 2 495 tirs avant de casser, soit significativement plus que les 222 à 272 cellules normalement disponibles. | |||
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* L'arme n'est disponible qu'avec le [[Terres sauvages|trait Terres sauvages]]. Sans ce trait, le camp mercenaire est peuplé de mercenaires dont l'un porte l'arme unique [[YCS/186]]. Le pistolet alien se trouve sur le capitaine alien, accompagné de 140 à 250 cellules alien. Le capitaine est aidé de deux autres aliens armés de pistolets laser. | |||
==Notes== | |||
* Le capitaine alien a l'arme dans son inventaire mais ne l'utilise pas ; il se bat avec un [[Pistolet laser (Fallout: New Vegas)|pistolet laser]] standard. | |||
* Avec l'[[Expert en robotique (Fallout: New Vegas)|Expert en robotique]] ou l'aptitude [[Commandant laser]], les dégâts sont considérablement augmentés. | |||
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* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} L'animation de rechargement peut ne pas se déclencher correctement lors du rechargement en cours de déplacement. {{Vérif|vérifié}} | |||
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Version du 8 juin 2026 à 06:59
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
1 |
| Dégâts par attaque |
75.0 (89.2) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
75.0 (89.2) |
| Dégâts par seconde |
131.2 (187.4) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
131.2 (187.4) |
| Dégâts critiques |
50 |
| Multiplicateur de critique |
x 100.00 |
| Attaques par seconde |
1.8 (2.1) |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0 |
| Effet critique |
Désintégration à la mort |
| Type de munitions |
Cellule alien (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
10.0 |
| Capacité |
10 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Valeur |
4000 |
|---|---|
| Réparation |
Pistolet alien est une arme à énergie unique de Fallout: New Vegas.
Contexte
L'arme sert d'arme de poing personnelle au capitaine alien lorsque lui et l'équipage de son vaisseau furent contraints d'atterrir dans les Terres dévastées du Mojave.
Caractéristiques
Le pistolet alien est l'une des armes les plus puissantes du jeu car un coup critique est garanti. Il peut souvent abattre n'importe quel ennemi d'un seul tir à la tête. Les ennemis tués par un coup critique sont désintégrés en cendres, avec un effet de désintégration bleu au lieu du rouge habituel.
Les cellules alien sont également uniques — les 140 à 250 trouvées sur le capitaine alien ne peuvent être trouvées nulle part ailleurs, et le capitaine ne réapparaît pas, limitant l'utilisation du pistolet.
Durabilité
Le pistolet alien peut effectuer environ 2 495 tirs avant de casser, soit significativement plus que les 222 à 272 cellules normalement disponibles.
Localisation(s)
- L'arme n'est disponible qu'avec le trait Terres sauvages. Sans ce trait, le camp mercenaire est peuplé de mercenaires dont l'un porte l'arme unique YCS/186. Le pistolet alien se trouve sur le capitaine alien, accompagné de 140 à 250 cellules alien. Le capitaine est aidé de deux autres aliens armés de pistolets laser.
Notes
- Le capitaine alien a l'arme dans son inventaire mais ne l'utilise pas ; il se bat avec un pistolet laser standard.
- Avec l'Expert en robotique ou l'aptitude Commandant laser, les dégâts sont considérablement augmentés.
Bogues


L'animation de rechargement peut ne pas se déclencher correctement lors du rechargement en cours de déplacement. Modèle:Vérif
