« Défenseur à plasma » : différence entre les versions
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout: New Vegas |
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3 |
||
| Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
}} | }} | ||
'''Défenseur à plasma''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à énergie]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | |||
== Caractéristiques == | ==Caractéristiques== | ||
Comparé au [[Pistolet laser (Fallout: New Vegas)|pistolet laser]] standard, le Défenseur à plasma inflige plus de trois fois les dégâts par tir et plus du double du DPS. En contrepartie, il consomme les [[Cellule énergétique|cellules énergétiques]] au double du rythme, a une durabilité réduite et une [[Dispersion|dispersion]] légèrement supérieure. De plus, son tir produit une grande explosion verte qui obscurcit partiellement la vue, et les boulots de plasma voyagent lentement. | |||
Comparé au [[Pistolet à plasma (Fallout: New Vegas)|pistolet à plasma]], le Défenseur à plasma inflige 5 dégâts supplémentaires par tir, a des chances critiques réduites et est moins durable. En revanche, il est plus précis, coûte moins de PA en SVAV et a une cadence de tir plus élevée, délivrant presque le double du DPS. Contrairement au pistolet à plasma, le Défenseur à plasma n'est pas considéré comme une [[Armes planquées|arme planquée]]. | |||
== | ===Durabilité=== | ||
Le '''Défenseur à plasma''' peut effectuer environ 495 tirs avant de casser. | |||
== | ==Variante(s)== | ||
* Défenseur à plasma d'Arcade — Variante non jouable d'[[Arcade Gannon]]. | |||
* {{Icône|FNVGRA}} [[Défenseur à plasma (AGR)]] — Variante personnalisable de ''[[Gun Runners' Arsenal]]''. | |||
==Localisation(s)== | |||
* [[Lucky 38]] — Dans un coffre-fort encastré dans le sol du [[salon de cocktails du Lucky 38|salon de cocktails]]. | |||
* [[Silver Rush]] — Sur une table et vendu par [[Gloria Van Graff]]. | |||
* Des [[Disciple lumineux|Disciples lumineux]] morts ont 1 chance sur 3 de porter un Défenseur à plasma à partir du niveau 8, au site de test REPCONN. | |||
* {{Icône|FNVOWB}} Parfois sur des [[Lobotomate|Lobotomates]] dans le [[Grand Rien]]. | |||
[[en:Plasma Defender (Fallout: New Vegas)]] | [[en:Plasma Defender (Fallout: New Vegas)]] | ||
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]] | ||
Dernière version du 8 juin 2026 à 06:59
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
2 |
| Dégâts par attaque |
38.0 (45.2) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
38.0 (45.2) |
| Dégâts par seconde |
95.0 (135.7) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
72.4 (105.9) |
| Dégâts critiques |
38 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
2.5 (3.0) |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.3 |
| Type de munitions |
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
2 |
| Tirs par magasin |
16.0 |
| Capacité |
32 |
| Durée de rechargement |
2.0 (1.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
3000 |
|---|---|
| Réparation |
Défenseur à plasma |
Défenseur à plasma est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Comparé au pistolet laser standard, le Défenseur à plasma inflige plus de trois fois les dégâts par tir et plus du double du DPS. En contrepartie, il consomme les cellules énergétiques au double du rythme, a une durabilité réduite et une dispersion légèrement supérieure. De plus, son tir produit une grande explosion verte qui obscurcit partiellement la vue, et les boulots de plasma voyagent lentement.
Comparé au pistolet à plasma, le Défenseur à plasma inflige 5 dégâts supplémentaires par tir, a des chances critiques réduites et est moins durable. En revanche, il est plus précis, coûte moins de PA en SVAV et a une cadence de tir plus élevée, délivrant presque le double du DPS. Contrairement au pistolet à plasma, le Défenseur à plasma n'est pas considéré comme une arme planquée.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Défenseur à plasma peut effectuer environ 495 tirs avant de casser.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Défenseur à plasma d'Arcade — Variante non jouable d'Arcade Gannon.
Défenseur à plasma (AGR) — Variante personnalisable de Gun Runners' Arsenal.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Lucky 38 — Dans un coffre-fort encastré dans le sol du salon de cocktails.
- Silver Rush — Sur une table et vendu par Gloria Van Graff.
- Des Disciples lumineux morts ont 1 chance sur 3 de porter un Défenseur à plasma à partir du niveau 8, au site de test REPCONN.
Parfois sur des Lobotomates dans le Grand Rien.
