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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Le revolver de chasse est un grand revolver à double action chambrant des munitions [[Cartouche .45-70 Gov't]]. Il inflige des dégâts considérables et est équipé d'une lunette pré-installée à grossissement x2,46. Ses dégâts de base (58) sont les seconds plus élevés parmi les armes à feu à une main, surpassés uniquement par le [[Ranger Sequoia]]. Malgré sa nature d'arme à une main, il n'est pas considéré comme une [[Armes planquées|arme planquée]].
Le revolver de chasse est un grand revolver à double action chambrant des munitions [[.45-70 Gov't]]. Il inflige des dégâts considérables et est équipé d'une lunette pré-installée à grossissement x2,46. Ses dégâts de base (58) sont les seconds plus élevés parmi les armes à feu à une main, surpassés uniquement par le [[Ranger Sequoia]]. Malgré sa nature d'arme à une main, il n'est pas considéré comme une [[Armes planquées|arme planquée]].


Le principal inconvénient de l'arme en combat reste sa faible durabilité par rapport aux autres revolvers. De plus, les munitions .45-70 Gov't sont rares — la plupart des vendeurs en proposent peu à des prix élevés, et les ennemis en portent rarement avant le niveau 20 ; le [[Grand Khan armorer| Grand Khan armorer]] près du Spring Mt. Ranch State Park et le [[Bardon|Quartier-maître Bardon]] dans les [[Bureaux du Barrage Hoover]] sont parmi les rares à en avoir en quantité.
Le principal inconvénient de l'arme en combat reste sa faible durabilité par rapport aux autres revolvers. De plus, les munitions .45-70 Gov't sont rares — la plupart des vendeurs en proposent peu à des prix élevés, et les ennemis en portent rarement avant le niveau 20 ; le [[Grand Khan armorer|Grand Khan armorer]] près du Spring Mt. Ranch State Park et le [[Bardon|Quartier-maître Bardon]] dans les [[Bureaux du Barrage Hoover]] sont parmi les rares à en avoir en quantité.


===Durabilité===
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* [[Grotte sanglante]] — Un revolver de chasse et 20 cartouches .45-70 Gov't près d'un feu de camp.
* [[Grotte sanglante]] — Un revolver de chasse et 20 cartouches .45-70 Gov't près d'un feu de camp.
* [[Freeside]] — Pendant la quête [[G.I. Blues]], sur [[Orris]].
* [[Freeside]] — Pendant la quête [[G.I. Blues]], sur [[Orris]].
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Acheté auprès du [[Robot-vendeur]] à partir du niveau 16.
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Acheté auprès du [[Vendortron]] à partir du niveau 16.
* [[Refuge des Rangers de la RNC]] — Sur les étagères.
* [[Refuge des Rangers de la RNC]] — Sur les étagères.
* Les [[Ranger vétéran de la RNC|Rangers vétérans de la RNC]] en portent fréquemment.
* Les [[Ranger vétéran de la RNC|Rangers vétérans de la RNC]] en portent fréquemment.
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* [[Site de test REPCONN]] — Coincé entre un squelette et le mur, près d'un coffre avec deux Stealth Boys, dans une salle de stockage verrouillée (Facile) au deuxième étage.
* [[Site de test REPCONN]] — Coincé entre un squelette et le mur, près d'un coffre avec deux Stealth Boys, dans une salle de stockage verrouillée (Facile) au deuxième étage.
* Donné en récompense pendant la quête [[Saigne-moi à sec]].
* Donné en récompense pendant la quête [[Saigne-moi à sec]].
* Vendu à la [[Grande Khan armory| Grande Khan armory]].
* Vendu à la [[Grande Khan armory|Grande Khan armory]].
* {{Icône|FNVHH}} Les [[Tribal Jambes blanches|tribaux Jambes blanches]] peuvent en porter aux niveaux élevés.
* {{Icône|FNVHH}} Les [[Tribal Jambes blanches|tribaux Jambes blanches]] peuvent en porter aux niveaux élevés.
* {{Icône|FNVOWB}} Les [[Lobotomate|Lobotomates]] peuvent en porter aux niveaux élevés.
* {{Icône|FNVOWB}} Les [[Lobotomate|Lobotomates]] peuvent en porter aux niveaux élevés.
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==Bogues==
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* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si une sauvegarde est chargée avec le revolver de chasse dégainé, l'animation de rechargement prend deux fois plus de temps. Changer brièvement d'arme résout le problème. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PC|PS3|Xbox 360}} Si une sauvegarde est chargée avec le revolver de chasse dégainé, l'animation de rechargement prend deux fois plus de temps. Changer brièvement d'arme résout le problème. {{Vérif|vérifié}}


[[en:Hunting revolver]]
[[en:Hunting revolver]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Version du 8 juin 2026 à 10:00

Revolver de chasse
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
6
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
58.0 (83.5)
Dégâts par projectile
58.0 (83.5)
Dégâts par seconde
87.0 (175.4)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
45.8 (90.2)
Dégâts critiques
58
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5 (2.1)
Points d'action
31
Projectiles
1
Dispersion
0.35
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .45-70 Gov't
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
5.0
Capacité
5
Durée de rechargement
3.0 (2.2)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Cow-boy
    + 14.5
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 2.9
  • Seigneur de la mort
    + 2.3
  • On vous croyait mort
    + 5.8
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.8 s
Autres propriétés
Valeur
3500
Réparation
Revolver de chasse

Revolver de chasse est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Le revolver de chasse est un grand revolver à double action chambrant des munitions .45-70 Gov't. Il inflige des dégâts considérables et est équipé d'une lunette pré-installée à grossissement x2,46. Ses dégâts de base (58) sont les seconds plus élevés parmi les armes à feu à une main, surpassés uniquement par le Ranger Sequoia. Malgré sa nature d'arme à une main, il n'est pas considéré comme une arme planquée.

Le principal inconvénient de l'arme en combat reste sa faible durabilité par rapport aux autres revolvers. De plus, les munitions .45-70 Gov't sont rares — la plupart des vendeurs en proposent peu à des prix élevés, et les ennemis en portent rarement avant le niveau 20 ; le Grand Khan armorer près du Spring Mt. Ranch State Park et le Quartier-maître Bardon dans les Bureaux du Barrage Hoover sont parmi les rares à en avoir en quantité.

Durabilité

Le revolver de chasse peut effectuer environ 545 coups avant de casser.

Variante(s)

Localisation(s)

Notes

  • Sur la partie inférieure du châssis de la poignée, un numéro de série générique 05709234 est estampillé dans le métal.

Anecdotes

Bogues

  • Si une sauvegarde est chargée avec le revolver de chasse dégainé, l'animation de rechargement prend deux fois plus de temps. Changer brièvement d'arme résout le problème. Modèle:Vérif