« Carabine d'assaut » : différence entre les versions
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La carabine d'assaut utilise des [[Munition 5 mm (Fallout: New Vegas)|munitions 5 mm]] avec un effet perforant de -10 au [[Seuil de dégâts|seuil de dégâts]], et les munitions AP 5 mm offrent un effet de -25. Ces effets la rendent très efficace contre des cibles moyennement ou lourdement blindées, seule l'[[armure motorisée]] dépassant les 25 de DT. | |||
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* Portée par certains [[Légionnaire vétéran|légionnaires vétérans]] et des troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à hauts niveaux. | |||
* [[Caserne du Camp Forlorn Hope]] — Parfois trouvée dans l'armurerie. | |||
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==Notes== | |||
* Les munitions 5 mm HP ont un multiplicateur de DT de seulement x2 au lieu du x3 habituel pour les HP. | |||
* La 5 mm est généralement vendue en quantités modérées à importantes par la plupart des marchands. | |||
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Version du 7 juin 2026 à 14:00
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
13.0 (18.7) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
13.0 (18.7) |
| Dégâts par seconde |
156.0 (314.5) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
78.0 (153.4) |
| Dégâts critiques |
13 |
| Multiplicateur de critique |
x 0.06 |
| Attaques par seconde |
12.0 (16.8) |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
1.2 |
| Type de munitions |
Cartouche 5 mm (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
24.0 |
| Capacité |
24 |
| Durée de rechargement |
2.0 (1.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
3950 |
|---|---|
| Réparation |
Carabine d'assaut |
Carabine d'assaut est une arme à feu de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
Arme automatique compacte à chargeur amovible, avec une cadence de tir élevée pour une valeur de DPS importante et une dispersion comparativement faible, bien que compensée par des dégâts de base modestes (13, les seconds plus faibles parmi les fusils). C'est l'une des armes automatiques les plus précises du jeu, efficace au combat rapproché et à moyenne portée. En SVAV, elle tire une rafale de 5 coups pour un coût de 20 PA.
La carabine d'assaut utilise des munitions 5 mm avec un effet perforant de -10 au seuil de dégâts, et les munitions AP 5 mm offrent un effet de -25. Ces effets la rendent très efficace contre des cibles moyennement ou lourdement blindées, seule l'armure motorisée dépassant les 25 de DT.
Elle peut être équipée d'un chargeur prolongé.
Durabilité
La carabine d'assaut peut effectuer environ 3 745 coups avant de casser (environ 3 000 avec le chargeur prolongé).
Modifications
- Chargeur prolongé de carabine d'assaut — Augmente la capacité en munitions de +6.
Variante(s)
Carabine d'assaut (AGR) — Variante plus personnalisable ajoutée avec Gun Runners' Arsenal.
- Carabine d'assaut de Lily — Variante non jouable utilisée par Lily Bowen, équipée d'un silencieux et de munitions de compagnon.
Localisation(s)
- Gun Runners — Sur l'établi central en entrant dans la pièce du fond. Peut également être acheté auprès du Vendortron.
- Portée par certains légionnaires vétérans et des troupes de la RNC à hauts niveaux.
- Caserne du Camp Forlorn Hope — Parfois trouvée dans l'armurerie.
- Parfois vendue par Chevalier Torres dans le Bunker de la Vallée cachée.
Notes
- Les munitions 5 mm HP ont un multiplicateur de DT de seulement x2 au lieu du x3 habituel pour les HP.
- La 5 mm est généralement vendue en quantités modérées à importantes par la plupart des marchands.
