« Fallout RP : Opération Westland » : différence entre les versions
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=== I. L’Arrivée et l’Épreuve de Citoyenneté === | |||
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Version du 19 mai 2026 à 17:57

Opération Westland
| Organisateur | |
|---|---|
| Participants |
30 joueurs et 20 non joueurs |
| Date |
2 et 3 mai 2026 |
| Lieu | |
| Durée |
36 heures |
| Format | |
| Site web |
Fallout RP : Opération Westland est un évènement de jeu de rôle grandeur nature avec composante airsoft dans l'univers de Fallout, qui s'est déroulé le premier week-end de mai 2026.
Synopsis
Deux siècles après la Grande Guerre, les ruines inondées de Grafton sont enveloppées par le nuage radioactif de Ryker, un gigantesque arbre qui se trouve être un mutant causé par le VEF. À travers sa brume mortelle qui inonde les terres dévastées et désolées, l'Enclave traque cette aberration biologique pour en disséquer le génome, tandis que la Confrérie de l'Acier ratisse le secteur à la recherche de précieuses technologies de l'ancien monde, pendant que la République de Nouvelle Californie mène d'ambitieuses expériences botaniques héritées de l'Abri 22. Au milieu de ce chaos permanent, une expédition issue de la Cité de l'Abri manipule adroitement ces forces rivales dans un but clé : rassembler les composants nécessaires à la réparation de leur ordinateur central en panne. Promettant l'ouverture de leur complexe blindé à la faction qui saura restaurer ce joyau technologique de la Vault-Tec Corporation. Ces résidents d'abri tirent en fait les ficelles d'une guerre impitoyable pour la survie.
Factions
Enclave
L’Enclave représente les vestiges du gouvernement d'avant-guerre. Elle cherche à rétablir la pureté humaine et la suprématie technologique. Son objectif est de contrôler les ressources, la médecine avancée et les technologies de l’ancien monde afin d’imposer sa vision d’un monde « pur ». Elle agit comme une force disciplinée et hiérarchisée, affirmant ouvertement sa présence dans les terres dévastées et désolées et rivalisant avec toutes les autres factions pour le pouvoir et l’influence. Son comportement combine rigueur militaire et idéologie fanatique : elle valorise la pureté et la technologie au‑dessus de la compassion, et n’hésite pas à éliminer ceux qu’elle juge indignes.
Confrérie de l'Acier
La Confrérie de l’Acier naît des cendres de la Grande Guerre pour préserver les technologies dangereuses de l’ancien monde. Son intention est d’empêcher l’humanité imprudente de répéter les catastrophes passées en contrôlant armes et savoirs avancés. Elle agit comme une sentinelle disciplinée, collectant les reliques pour les garder hors de portée des indignes. Son comportement, strict et militaire, privilégie l’ordre à la compassion, avec une hiérarchie inflexible. Souvent isolationniste, elle évite les alliances sauf face à des menaces majeures. Des divisions internes opposent les puristes élitistes aux réformateurs plus altruistes, créant des tensions. Fanatique, elle vénère la technologie comme un dogme, punissant sévèrement tout abus.
République de Nouvelle Californie
La République de Nouvelle Californie émerge des ruines de l’Ancien Monde avec pour objectif de rétablir l’ordre, la loi et un gouvernement démocratique sur les terres dévastées et désolées. Son ambition est de créer une société stable et organisée, capable de protéger les survivants et d’assurer la prospérité de ses citoyens. Elle agit comme une force structurée et militarisée, étendant son influence par des patrouilles, des garnisons et la mise en place d’institutions administratives et judiciaires. Son comportement combine discipline et pragmatisme : elle valorise la sécurité et la loyauté, mais peut se montrer inflexible face aux menaces internes ou externes.
Résidents d'abri (faction non-joueur)
Habitants des abris Vault-Tec, survivants élevés dans un environnement contrôlé et souvent victimes d’expériences sociales. Ils ont trouvé l’ordinateur central de Vault-Tec. Cependant, cet ordinateur ne peut être activé sans une série de pièces manquantes essentielles. Les résidents d'abri cherchent à remettre en marche l'ordinateur afin de localiser un nouvel abri Vault-Tec parfaitement intact, où ils pourraient reconstruire une société prospère. Cependant, leur alliance avec d'autres factions sont fragiles.
Goule (faction non-joueur)
Humains irradiés dont le corps est transformés et l’espérance de vie largement étendue.
Programme
- Arrivée possible dès le vendredi soir (petite soirée)
- 8H → Ouverture portail + Arrivée des joueurs
- 9H → Fermeture portail, briefing principal → Équipement de joueur/passage chrony etc… → Briefing RP
- 10H30 → Début de Jeux (Pas de pause midi, repas prévu)
- 20H → Pause du soir (Détente et option de repas disponnible)
- 23H → Reprise du jeux en nocturne
- 2H-3H → Fin du jeux nocturne (Petite soirée pour finir la nuit)
- 9H30 → Petit déjeuner commun (prévu) + Dernière heure de jeux
- 12H-14H Fin de l'évènement
Déroulement RP
I. L’Arrivée et l’Épreuve de Citoyenneté
Galerie
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Logo de l'évènement
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Les 3 factions
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L'arbre Ryker
Vidéos
Les factions (A.T.A Airsoft Troll Addict) Fallout RP : Opération Westland - 6 janvier 2026 (A.T.A Airsoft Troll Addict)
B.A.S.E.
B - 29 janvier 2026 (A.T.A Airsoft Troll Addict) A - 12 février 2026 (A.T.A Airsoft Troll Addict) S - 26 février 2026 (A.T.A Airsoft Troll Addict) E - 21 mars 2026 (A.T.A Airsoft Troll Addict)








