« Homme-mystère » : différence entre les versions
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== Notes == | |||
* Le bonus de dégâts aux attaques furtives peut être trompeur. Il s'agit de 20 % des dégâts furtifs de base, ce qui aboutit à une augmentation de 40 % en complément de l'aptitude [[Ninja]], si le joueur la possède. Le résultat est ensuite multiplié par l'effet de l'aptitude [[Marchand de sable]], si applicable. Exemples : | |||
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* L'obtention de l'aptitude [[Opérateur spécial]] n'a aucune influence sur l'ordre, car il s'agit d'un bonus de dégâts fixe et non d'un multiplicateur. | |||
* L'icône de l'aptitude utilise le design du [[Stealth Boy]] issu de ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'' plutôt que la variante de ''[[Fallout 4]]''. | |||
== Bogues == | |||
Obtenir l'aptitude Homme-mystère peut contribuer à un bogue où la combinaison de l'aptitude [[Sniper]] et d'une armure équipée du module Stabilisation sur les deux bras ne supprime plus le balancement lors de la visée à la lunette. Voir la section [[Sniper (Fallout 4)#Bogues|Bogues de l'aptitude Sniper]] pour un contournement possible. | |||
[[Catégorie:Aptitude de compagnon de Fallout 4]] | |||
Version du 14 mai 2026 à 00:57
Homme-mystère
| Exigences |
Affinité maximale avec Deacon |
|---|---|
| Rangs |
1 |
| Effets |
+20 % aux dégâts des attaques furtives et +40 % à la durée des effets du Stealth Boy |
| Form ID |
0008530e |
Homme-mystère est une aptitude de compagnon de Fallout 4.
Obtention
Pour obtenir cette aptitude, l'Unique Survivant doit atteindre le niveau d'affinité maximal avec Deacon.
Effets
Le personnage joueur gagne +20 % aux dégâts des attaques furtives et la durée des effets des Stealth Boys est augmentée de +40 %.
Notes
- Le bonus de dégâts aux attaques furtives peut être trompeur. Il s'agit de 20 % des dégâts furtifs de base, ce qui aboutit à une augmentation de 40 % en complément de l'aptitude Ninja, si le joueur la possède. Le résultat est ensuite multiplié par l'effet de l'aptitude Marchand de sable, si applicable. Exemples :
- Sans autre aptitude qu'Homme-mystère : les attaques furtives font ×2,4 avec une arme à distance ou ×3,6 avec une arme de corps à corps.
- Ninja rang 3, sans Marchand de sable : les attaques furtives font ×4,2.
- Ninja rang 3, Marchand de sable rang 3, arme silencieuse : les attaques furtives font ×5,25 (arrondi à ×5,3 dans le message en jeu).
- Un bogue semble affecter les calculs lorsque les trois aptitudes sont actives, selon l'ordre dans lequel elles ont été obtenues. Le patch 1.4 a réduit l'écart et le maximum des multiplicateurs :
- Ninja 3, Homme-mystère, Marchand de sable 3 = ×4,8
- Homme-mystère, Marchand de sable 3, Ninja 3 = ×4,8
- Homme-mystère, Ninja 3, Marchand de sable 3 = ×4,8
- Ninja 3, Marchand de sable 3, Homme-mystère = ×4,7
- Marchand de sable 3, Homme-mystère, Ninja 3 = ×4,7
- Marchand de sable 3, Ninja 3, Homme-mystère = ×4,4 (!)
- Avant le patch 1.4 :
- Ninja 3, Homme-mystère, Marchand de sable 3 = ×6,3
- Homme-mystère, Marchand de sable 3, Ninja 3 = ×6,3
- Marchand de sable 3, Homme-mystère, Ninja 3 = ×6,3
- Ninja 3, Marchand de sable 3, Homme-mystère = ×6,3
- Marchand de sable 3, Ninja 1, Homme-mystère, Ninja 3 = ×5,9
- Marchand de sable 3, Ninja 2, Homme-mystère, Ninja 3 = ×5,9
- Marchand de sable 3, Ninja 3, Homme-mystère = ×5,9
- Homme-mystère, Ninja 3, Marchand de sable 3 = ×5,4 (!)
- L'obtention de l'aptitude Opérateur spécial n'a aucune influence sur l'ordre, car il s'agit d'un bonus de dégâts fixe et non d'un multiplicateur.
- L'icône de l'aptitude utilise le design du Stealth Boy issu de Fallout 3 et Fallout: New Vegas plutôt que la variante de Fallout 4.
Bogues
Obtenir l'aptitude Homme-mystère peut contribuer à un bogue où la combinaison de l'aptitude Sniper et d'une armure équipée du module Stabilisation sur les deux bras ne supprime plus le balancement lors de la visée à la lunette. Voir la section Bogues de l'aptitude Sniper pour un contournement possible.
