Votre naissance est un moment de joie et de tristesse pour votre père. On choisit un nom, on vérifie votre sexe, et un outil de projection Génétique montre à quoi vous ressemblerez peut être une fois adulte. Ce moment heureux ne dure pas. Quelque chose de terrible est en train d'arriver à votre mère.
Il y'a une lumière blanche aveuglante, vous voyez flou, et vous regardez une infirmière militaire et les lumières d'une salle d'opération.
'''Premiers pas''' est la première [[Quêtes de Fallout 3#prologue|quête]] de '''[[Fallout 3]].
Une femme est étendue à votre gauche, essoufflée.
== Synopsis ==
Alors . dit une voix d'homme, c'est un garçon ou une fille ?
Quelques instants à peine après la naissance du [[Vagabond solitaire]], les premières semaines s'écoulent en fondu enchaîné. Un an plus tard, le tout-petit se retrouve dans son parc au sein de l'[[Abri 101]], sous l'œil bienveillant de son père [[James (Fallout 3)|James]]. C'est ici que commencent véritablement les premiers pas du futur Vagabond — au sens propre comme au sens figuré. La mère du nourrisson, [[Catherine (Fallout 3)|Catherine]], est décédée peu après l'accouchement, laissant James seul pour élever son enfant dans les entrailles de l'Abri.
Choisissez votre sexe, et votre père regarde, se tourne vers la femme à votre gauche et fait éclater sa joie. Vos parents ont un nom pour vous. Tapez-le quand celui-ci vous sera demandé.
== Obtention ==
On dirait qu'ils ont fini avec la projection Génétique. Votre père l'apporte, ce qui vous permet de voir à quoi vous ressemblerez dans 20 ans. Votre sexe est déjà déterminé (Même si vous pouvez toujours le changer). Vous pouvez maintenant modifier votre Race, votre Visage et vos Cheveux.
La quête se déclenche automatiquement au tout début du jeu, sans aucune action requise de la part du joueur.
Quoi qu'il en soit, vous ressemblez beaucoup à votre père. A votre gauche, Catherine commence à gémir faiblement. Quelque chose ne va pas ! L'infirmière vous fait sortir de la salle d'opération, et on peut entendre votre père hurler "Elle fait un arrêt Cardiaque !" Tout devient blanc...
== Solution ==
'''[[Premiers pas|''Un ans plus tard ...'']]
Une fois libre de ses mouvements, le joueur doit rejoindre [[James (Fallout 3)|Papa]]. Après quelques mots d'encouragement, ce dernier ferme la porte du parc et sort de la pièce. Un nouvel objectif apparaît : ouvrir la porte du parc. Il suffit de s'en approcher et de l'activer pour la faire pivoter. C'est également à cet instant que le jeu enseigne comment saisir et déplacer des objets sans les ajouter à l'inventaire. S'approcher de la chaise disposée à côté du parc fait apparaître une astuce rapide sur la manière de sauter.
'''
L'objectif suivant consiste à trouver le livre « [[Être SPECIAL|Être SPECIAL !]] », posé juste devant le coffre à jouets. Une fois examiné, le joueur est invité à répartir les statistiques primaires initiales de son personnage. Chaque page du livre décrit l'un des attributs ; la dernière page permet de tous les ajuster depuis un seul écran. Si le joueur n'est pas satisfait de ses choix, une dernière occasion de les modifier lui sera offerte à l'issue de la quête « [[Fuite !]] ».
Papa revient alors dans la pièce — il est au courant de l'« évasion » du tout-petit, même si ce dernier est retourné dans le parc et en a refermé la porte. Il lit à haute voix le verset préféré de [[Catherine (Fallout 3)|sa femme]], l'[[Apocalypse 21:6]], puis invite l'enfant à le suivre pour voir si son amie [[Amata]] a envie de jouer. Dès que le couloir est franchi, le jeu effectue un bond de neuf ans en avant, jusqu'au dixième anniversaire du Vagabond solitaire, déclenchant la quête « [[Grandir vite]] ».
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête
|étape1 = 10
|statut1 =
|desc1 = Aller vers Papa.
|étape2 = 20
|statut2 =
|desc2 = Ouvrir la porte du parc.
|étape3 = 30
|statut3 =
|desc3 = Sortir du parc.
|étape4 = 40
|statut4 =
|desc4 = Regarder le livre « Être SPECIAL ! ».
|étape5 = 50
|statut5 =
|desc5 = Sauter sur la chaise pour atteindre le coffre à jouets.
|étape6 = 60
|statut6 =
|desc6 = Saisir un jouet et le traîner jusqu'au parc.
|étape7 = 70
|statut7 =
|desc7 = S'amuser avec les jouets.
|étape8 = 80
|statut8 = terminée
|desc8 = Suivre Papa.
}}
== Notes ==
* Tout au long de cette quête, il est possible d'émettre des sons de bébé en utilisant la commande « activer » sans viser d'objet interactif.[[Fichier:Baby_Steps_Babble1.ogg|left]] [[Fichier:Baby_Steps_Babble2.ogg|middle]]{{clear}}
* La vue à la troisième personne est désactivée durant cette quête, car il n'existe aucun modèle de personnage pour les tout-petits.
** Sur le plan technique, cet effet est obtenu en réduisant la taille du personnage joueur par des scripts d'arrière-plan, afin de simuler la morphologie d'un nourrisson.
* Il existe un objectif supplémentaire qui n'apparaît dans le Pip-Boy que si le joueur l'accomplit : ramasser un objet (par exemple depuis le coffre à jouets) affiche un message confirmant cet objectif caché.
* La musique diffusée par le mobile accroché au-dessus du berceau est un extrait de la musique de [[Tranquility Lane]].
* [[James (Fallout 3)|Papa]] mentionne que le [[Vagabond solitaire]] devra s'habituer à la lumière des néons de l'Abri.
* C'est la dernière fois dans le jeu que James apparaît sans barbe.
* Le coffre à jouets est une variante retexturée d'un contenant portant l'inscription « fournitures orthopédiques » sur sa face avant gauche. En dehors de l'Abri 101, il n'apparaît qu'au [[Manoir Calvert]] et au [[Musée des technologies]].
== Citations de transition ==
<center>''Audio de transition complet :''</center>[[Fichier:FO3 BabyStepsTransitionAudio.ogg|noicon|135px|center]]
Il est possible que certaines voix ne soient pas audibles simultanément lors de la transition entre la naissance et la petite enfance. Voici l'ensemble des répliques entendues :
| « Je regrette, Madison. Vraiment. Mais que puis-je faire ? » || [[James (Fallout 3)|Papa]] || [[Fichier:FO3 James ImSorryMadison.ogg]]
|-
| « Je croyais te connaître... Je te faisais confiance ! Comme nous tous ! Comment peux-tu être si égoïste ? » || [[Madison Li|Docteur Li]] || [[Fichier:FO3 MadisonLi IThoughtIKnewYou.ogg]]
|-
| « Égoïste ? C'est de mon enfant qu'on parle, là, Madison ! Mon enfant ! » || Papa || [[Fichier:FO3 James ThisIsMyChild.ogg]]
|-
| « On est tous les deux, maintenant, d'accord ? Toi et moi. Mais ça ira. Tant qu'on est ensemble, rien d'autre ne compte. » || Papa || [[Fichier:FO3 James ItsYouAndMeNow.ogg]]
|-
| « Non, pas question. C'est la maison qui offre. Et maintenant, un toast. À James et son chérubin. À un avenir sûr, brillant et chiant comme la pluie. » || [[Colin Moriarty]] || [[Fichier:FO3 ColinMoriarty AndNowAToast.ogg]]
|-
| « Chht... Tout va bien. Plus de monstres. Plus de cauchemars. Chht... C'est tout. Papa est là... » || Papa || [[Fichier:FO3 James YoureSafeNow.ogg]]
|-
| « Oui, oui. Cardiologie, pédiatrie, psychiatrie. Selon vos besoins. Vous verrez, je peux gérer, eh bien... Je peux gérer n'importe quoi. » || Papa || [[Fichier:FO3 James CardiologyPediatricsPsychiatry.ogg]]
|-
| « Très bien. Mais rappelez-vous une chose : on veut un médecin, pas un glandeur. Si vous ne répondez pas à mes attentes, il y aura des répercussions. » || [[Superviseur (Abri 101)|Superviseur Alphonse Almodovar]] || [[Fichier:FO3 AlphonseAlmodovar DoctorNotADeadbeat.ogg]]
|-
| « Pas si mal, hein ? Un peu frisquet, peut-être, mais on s'y fera. Quelques décorations, quelques jouets et on sera comme chez nous. Chez nous... » || Papa || [[Fichier:FO3 James JustLikeHome.ogg]]
|-
| « Mmmmh... C'est bon... C'est bon, dis ? Et voilà... Non... Pas trop vite. C'est ça. C'est ça. Tout dans la cuillère. Allez, tu peux y arriver. » || Papa || [[Fichier:FO3 James EverythingOnTheSpoon.ogg]]
|}
== Bogues ==
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Après la réplique où Papa dit « ''Je veux te montrer quelque chose'' », il peut rester immobile indéfiniment. Créer un nouveau fichier de sauvegarde résout le problème ; une autre solution consiste à sauvegarder, quitter vers le menu principal, puis recharger la sauvegarde.
* {{Plateformes|xbox360}} Lors de la première rotation de caméra disponible, il est possible de la déplacer vers le haut et le bas, mais tenter de la faire pivoter vers la droite la fait lentement tourner vers la gauche, tandis que tenter de la faire tourner vers la gauche fonctionne avec une sensibilité extrêmement élevée.
* {{Plateformes|xbox360}} Il est possible de quitter l'Abri en tant que nourrisson. Lorsque Papa ouvre la porte et revient dans la pièce, le [[Vagabond solitaire]] (encore bébé) peut se glisser par l'ouverture, descendre le couloir et franchir la porte menant à l'atrium. Le joueur, toujours sous sa forme de nourrisson, peut progresser dans les niveaux suivants et même atteindre les [[Terres désolées de la capitale]] — bien qu'il lui soit impossible de manier des armes avant d'arriver à Mégaton. À noter : aucune lumière blanche ne marque le début de l'étape suivante du tutoriel. En revanche, lorsque la porte du fond du couloir est ouverte, le joueur tombe dans un « trou noir » déclenchant le début de « [[Fuite !]] ». La lumière blanche (habituellement visible lors de la transition vers le dixième anniversaire) n'apparaît qu'une fois le discours de James sur l'Apocalypse 21:6 terminé ; il faut donc profiter de ce bogue avant la fin de son dialogue. Faute de modèle de nourrisson, le joueur est représenté par une version miniature du personnage adolescent (les scripts gèrent les effets de la petite enfance).
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} En empêchant Papa de rentrer dans la pièce — en refermant la porte depuis l'extérieur — le joueur peut descendre dans le couloir sans déclencher le saut dans le temps. En franchissant la porte au bout du couloir, il accède à une zone de l'Abri normalement réservée à la quête « [[Fuite !]] » et peut s'en échapper, explorant ainsi les [[Terres désolées de la capitale]] sous sa forme de bébé.
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Quêtes de Fallout 3]]
* [[Succès et trophées de Fallout 3]]
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]]
* [[Créer et faire évoluer son personnage dans Fallout 3]]
Quelques instants à peine après la naissance du Vagabond solitaire, les premières semaines s'écoulent en fondu enchaîné. Un an plus tard, le tout-petit se retrouve dans son parc au sein de l'Abri 101, sous l'œil bienveillant de son père James. C'est ici que commencent véritablement les premiers pas du futur Vagabond — au sens propre comme au sens figuré. La mère du nourrisson, Catherine, est décédée peu après l'accouchement, laissant James seul pour élever son enfant dans les entrailles de l'Abri.
Obtention
La quête se déclenche automatiquement au tout début du jeu, sans aucune action requise de la part du joueur.
Solution
Une fois libre de ses mouvements, le joueur doit rejoindre Papa. Après quelques mots d'encouragement, ce dernier ferme la porte du parc et sort de la pièce. Un nouvel objectif apparaît : ouvrir la porte du parc. Il suffit de s'en approcher et de l'activer pour la faire pivoter. C'est également à cet instant que le jeu enseigne comment saisir et déplacer des objets sans les ajouter à l'inventaire. S'approcher de la chaise disposée à côté du parc fait apparaître une astuce rapide sur la manière de sauter.
L'objectif suivant consiste à trouver le livre « Être SPECIAL ! », posé juste devant le coffre à jouets. Une fois examiné, le joueur est invité à répartir les statistiques primaires initiales de son personnage. Chaque page du livre décrit l'un des attributs ; la dernière page permet de tous les ajuster depuis un seul écran. Si le joueur n'est pas satisfait de ses choix, une dernière occasion de les modifier lui sera offerte à l'issue de la quête « Fuite ! ».
Papa revient alors dans la pièce — il est au courant de l'« évasion » du tout-petit, même si ce dernier est retourné dans le parc et en a refermé la porte. Il lit à haute voix le verset préféré de sa femme, l'Apocalypse 21:6, puis invite l'enfant à le suivre pour voir si son amie Amata a envie de jouer. Dès que le couloir est franchi, le jeu effectue un bond de neuf ans en avant, jusqu'au dixième anniversaire du Vagabond solitaire, déclenchant la quête « Grandir vite ».
Entrées du journal
Étape
Statut
Entrée du journal
10
Aller vers Papa.
20
Ouvrir la porte du parc.
30
Sortir du parc.
40
Regarder le livre « Être SPECIAL ! ».
50
Sauter sur la chaise pour atteindre le coffre à jouets.
La vue à la troisième personne est désactivée durant cette quête, car il n'existe aucun modèle de personnage pour les tout-petits.
Sur le plan technique, cet effet est obtenu en réduisant la taille du personnage joueur par des scripts d'arrière-plan, afin de simuler la morphologie d'un nourrisson.
Il existe un objectif supplémentaire qui n'apparaît dans le Pip-Boy que si le joueur l'accomplit : ramasser un objet (par exemple depuis le coffre à jouets) affiche un message confirmant cet objectif caché.
La musique diffusée par le mobile accroché au-dessus du berceau est un extrait de la musique de Tranquility Lane.
Papa mentionne que le Vagabond solitaire devra s'habituer à la lumière des néons de l'Abri.
C'est la dernière fois dans le jeu que James apparaît sans barbe.
Le coffre à jouets est une variante retexturée d'un contenant portant l'inscription « fournitures orthopédiques » sur sa face avant gauche. En dehors de l'Abri 101, il n'apparaît qu'au Manoir Calvert et au Musée des technologies.
Il est possible que certaines voix ne soient pas audibles simultanément lors de la transition entre la naissance et la petite enfance. Voici l'ensemble des répliques entendues :
Citation
Personnage
Fichier audio
« Je regrette, Madison. Vraiment. Mais que puis-je faire ? »
« Non, pas question. C'est la maison qui offre. Et maintenant, un toast. À James et son chérubin. À un avenir sûr, brillant et chiant comme la pluie. »
« Très bien. Mais rappelez-vous une chose : on veut un médecin, pas un glandeur. Si vous ne répondez pas à mes attentes, il y aura des répercussions. »
Après la réplique où Papa dit « Je veux te montrer quelque chose », il peut rester immobile indéfiniment. Créer un nouveau fichier de sauvegarde résout le problème ; une autre solution consiste à sauvegarder, quitter vers le menu principal, puis recharger la sauvegarde.
Lors de la première rotation de caméra disponible, il est possible de la déplacer vers le haut et le bas, mais tenter de la faire pivoter vers la droite la fait lentement tourner vers la gauche, tandis que tenter de la faire tourner vers la gauche fonctionne avec une sensibilité extrêmement élevée.
Il est possible de quitter l'Abri en tant que nourrisson. Lorsque Papa ouvre la porte et revient dans la pièce, le Vagabond solitaire (encore bébé) peut se glisser par l'ouverture, descendre le couloir et franchir la porte menant à l'atrium. Le joueur, toujours sous sa forme de nourrisson, peut progresser dans les niveaux suivants et même atteindre les Terres désolées de la capitale — bien qu'il lui soit impossible de manier des armes avant d'arriver à Mégaton. À noter : aucune lumière blanche ne marque le début de l'étape suivante du tutoriel. En revanche, lorsque la porte du fond du couloir est ouverte, le joueur tombe dans un « trou noir » déclenchant le début de « Fuite ! ». La lumière blanche (habituellement visible lors de la transition vers le dixième anniversaire) n'apparaît qu'une fois le discours de James sur l'Apocalypse 21:6 terminé ; il faut donc profiter de ce bogue avant la fin de son dialogue. Faute de modèle de nourrisson, le joueur est représenté par une version miniature du personnage adolescent (les scripts gèrent les effets de la petite enfance).
En empêchant Papa de rentrer dans la pièce — en refermant la porte depuis l'extérieur — le joueur peut descendre dans le couloir sans déclencher le saut dans le temps. En franchissant la porte au bout du couloir, il accède à une zone de l'Abri normalement réservée à la quête « Fuite ! » et peut s'en échapper, explorant ainsi les Terres désolées de la capitale sous sa forme de bébé.