« Pip-Boy (Vault-Tec Workshop) » : différence entre les versions

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{{Pour|celui porté par le joueur|Pip-Boy 3000 Mark IV}}
{{Pour|le Pip-Boy porté par le joueur|Pip-Boy 3000 Mark IV}}


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Dernière version du 15 août 2025 à 14:29

Pour le Pip-Boy porté par le joueur, voir Pip-Boy 3000 Mark IV.
Propriétés
Poids
1
Valeur
0
Technique
Editor ID
DLC06PipboyMisc
Base ID
xx004bd3

Le Pip-Boy de l'Abri 88 est un objet divers.

Mécaniques de jeu

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Il est identique en apparence à un Pip-Boy 3000 Mark IV, tel que celui du joueur.

Il est cependant classé comme un objet divers, car il ne peut pas être équipé par le joueur (ayant déjà son propre Pip-Boy). La plupart des colons et compagnons humanoïdes, à l'exception de Hancock et Nick Valentine, pourront l'équiper s’ils leur sont donnés.

Pour cela, il faut simplement déposer le Pip-Boy dans leur inventaire, et ils finiront par l'équiper automatiquement. Il est alors impossible de le récupérer, même si le colon meurt.

  • 10 peuvent être trouvé dans une malle au thème de l'Abri 88, à l’entrée principale de cet abri, qui réapparaîtront automatiquement après un temps.
  • Il y en a aussi dans trois caisses de Pip-Boy dans la même zone, un par caisse, mais qui ne se régénèrent pas.

Le Pip-Boy (sous cette forme) apparait uniquement dans l'extension Vault-Tec Workshop de Fallout 4.

  • Lorsque le Pip-Boy est placé dans l’inventaire du colon, il peut ne jamais s’équiper automatiquement, restant dans son inventaire.
    • Pour contourner cela, il faut récupérer tous les (nouveaux) Pip-Boys des caisses de Pip-Boy et de la malle dans la zone d’entrée de l'Abri 88. Transférer tous les Pip-Boys au colon un par un. Habituellement, trois Pip-Boys seront pris de la pile, le colon en équipera un, et vous on pourra alors reprendre les autres pour les donner à d’autres colons.
      • REMARQUE : Si on leur donne plus d’un fonctionnel, c’est-à-dire toute sa pile, ils peuvent en équiper plus d’un, et il pourrait ne rester que les bogués dans son inventaire, similaires aux compagnons ci-dessous.
    • Ouvrir la console et sélectionner le personnage ou le compagnon à équiper d’un Pip-Boy. Entrer ShowInventory pour vérifier qu'il s'agit du bon personnage ciblé. Puis entrer EquipItem xx0042AF (XX représentant l’ordre de chargement de l'extension).
    • Si un Pip-Boy est donné à un compagnon mais qu’il ne l’équipe pas immédiatement, on peut le renvoyer et le recruter immédiatement à nouveau. Le Pip-Boy peut alors être donné et sera immédiatement équipé par lui.
      • Avertissement : Seul 1 Pip-Boy doit être donné au compagnon. Si plus d’un (ou tous) des Pip-Boys sont placés dans l’inventaire du compagnon (comme avec le colon ci-dessus), ils disparaitront rapidement jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul Pip-Boy qui est alors équipé par le compagnon. Les autres Pip-Boys sont irrévocablement perdus.
  • Certains colons qui reçoivent des Pip-Boys les déséquiperont plus tard.
  • Parfois, le Pip-Boy provoquera un crash lorsqu’il est vu dans l’inventaire, ce qui les rend impossible à jeter ou à donner à quelqu'un.